[KS - Livraison prévue Mai/Juin] - Le 7ème Continent

jarod4as dit :Merci à tous pour votre avis,
Comme tous se rejoignent et comme c'est en fait ultra logique j'ai tout bien rangé dans l'ordre.  

j'aviserai en fonction  des malédictions !

à part les 2 sabots, tout est rangé dans les 2 boîtes.  La noire pèse un âne une chèvre!

courage à ceux qui patientent encore 

la bise ludique 

J'ai corrigé, pour rester dans le thème du 7th continent 

Et voilà, premier run avec la malédiction “la prison des vents” finie en 12H30 (et trois décès - je joue en immortel ^^). Mention spéciale pour le final de la malédiction qui m’a fait penser que les sérious poulpes avaient fait une erreur alors que non! ^^

Très sympa le principe de la montgolfière. J’ai bien aimé pouvoir me balader dans le ciel et voir le continent défiler à travers les trouées de nuage! Surtout que j’avais déjà bien exploré la boîte noire et que je reconnaissais du coup assez facilement les zones survolées!

Par contre, comme pour les malédictions de la boîte noire, c’est toujours aussi rude et parfois très - trop lié au hasard (d’où mes trois morts)… Sans spoiler, j’ai réussi à un moment donné à “avancer” dans la malédiction de la prison des vents uniquement grâce à une carte de compétence avancée que j’acquière quelques minutes avant et qui s’avère parfaitement adaptée à l’épreuve qu’il me fallait réussir… Sans cette carte avancée, l’épreuve était juste infaisable à mon sens!!
Et quand on voit la quantité de cartes compétence avancée qui existe, il fallait quand même un peu de chance pour piocher et acquérir cette carte là en particulier! Sans doute qu’il y a deux ou trois autres cartes compétences avancées qui auraient pu faire également le boulot et me permettre de réussir l’épreuve en question. Mais il faut quand même tomber dessus au milieu de toutes les autres! Et on est bien loin de pouvoir voir toutes les compétences avancées possibles au cours d’une partie!

C’est un peu le reproche que je fais au jeu. Ce rapport à la chance… Le malchanceux va pouvoir tourner un moment sur le continent sans jamais réussir! Et là je parle en tant qu’“immortel”. Celui qui reprend à zéro au premier décès n’est pas près de finir une malédiction à moins de gros coups de chance! ^^

Lt_remus dit :Et voilà, premier run avec la malédiction "la prison des vents" finie en 12H30 (et trois décès - je joue en immortel ^^). Mention spéciale pour le final de la malédiction qui m'a fait penser que les sérious poulpes avaient fait une erreur alors que non! ^^

Très sympa le principe de la montgolfière. J'ai bien aimé pouvoir me balader dans le ciel et voir le continent défiler à travers les trouées de nuage! Surtout que j'avais déjà bien exploré la boîte noire et que je reconnaissais du coup assez facilement les zones survolées!

Par contre, comme pour les malédictions de la boîte noire, c'est toujours aussi rude et parfois très - trop lié au hasard (d'où mes trois morts)... Sans spoiler, j'ai réussi à un moment donné à "avancer" dans la malédiction de la prison des vents uniquement grâce à une carte de compétence avancée que j'acquière quelques minutes avant et qui s'avère parfaitement adaptée à l'épreuve qu'il me fallait réussir.... Sans cette carte avancée, l'épreuve était juste infaisable à mon sens!!
Et quand on voit la quantité de cartes compétence avancée qui existe, il fallait quand même un peu de chance pour piocher et acquérir cette carte là en particulier! Sans doute qu'il y a deux ou trois autres cartes compétences avancées qui auraient pu faire également le boulot et me permettre de réussir l'épreuve en question. Mais il faut quand même tomber dessus au milieu de toutes les autres! Et on est bien loin de pouvoir voir toutes les compétences avancées possibles au cours d'une partie!

C'est un peu le reproche que je fais au jeu. Ce rapport à la chance... Le malchanceux va pouvoir tourner un moment sur le continent sans jamais réussir! Et là je parle en tant qu'"immortel". Celui qui reprend à zéro au premier décès n'est pas près de finir une malédiction à moins de gros coups de chance! ^^

 

Alors souvent sur le 7th, si ca te parait impossible sans une chatte de l'espace (et ca arrive régulièrement), c'est qu'il y a un plan B quelque part pour LARGEMENT te faciliter la tâche.

Ce plan B t'oblige a souvent faire un crochet, mais permet de limiter la chance (

(je parle surtout pour la boite noire, je n'ai pas encore reçu la blanche. Mais il n'y a aucune raison que les SP n'est pas gardé ce principe)

D’ailleurs, je n’ai pas vu dans les règles : comment fait-on popur décoller avec la mongolfière ?

neomatdam dit :D'ailleurs, je n'ai pas vu dans les règles : comment fait-on popur décoller avec la mongolfière ?

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/4277/montgolfiere-et-carte-meteto

patience comme souvent avec les SP chaque chose arrive

neomatdam dit :D'ailleurs, je n'ai pas vu dans les règles : comment fait-on popur décoller avec la mongolfière ?

Si tu trouves la montgolfière, tu trouves normalement les instructions d'utilisation ^^

expectral dit :
Lt_remus dit :Et voilà, premier run avec la malédiction "la prison des vents" finie en 12H30 (et trois décès - je joue en immortel ^^). Mention spéciale pour le final de la malédiction qui m'a fait penser que les sérious poulpes avaient fait une erreur alors que non! ^^

Très sympa le principe de la montgolfière. J'ai bien aimé pouvoir me balader dans le ciel et voir le continent défiler à travers les trouées de nuage! Surtout que j'avais déjà bien exploré la boîte noire et que je reconnaissais du coup assez facilement les zones survolées!

Par contre, comme pour les malédictions de la boîte noire, c'est toujours aussi rude et parfois très - trop lié au hasard (d'où mes trois morts)... Sans spoiler, j'ai réussi à un moment donné à "avancer" dans la malédiction de la prison des vents uniquement grâce à une carte de compétence avancée que j'acquière quelques minutes avant et qui s'avère parfaitement adaptée à l'épreuve qu'il me fallait réussir.... Sans cette carte avancée, l'épreuve était juste infaisable à mon sens!!
Et quand on voit la quantité de cartes compétence avancée qui existe, il fallait quand même un peu de chance pour piocher et acquérir cette carte là en particulier! Sans doute qu'il y a deux ou trois autres cartes compétences avancées qui auraient pu faire également le boulot et me permettre de réussir l'épreuve en question. Mais il faut quand même tomber dessus au milieu de toutes les autres! Et on est bien loin de pouvoir voir toutes les compétences avancées possibles au cours d'une partie!

C'est un peu le reproche que je fais au jeu. Ce rapport à la chance... Le malchanceux va pouvoir tourner un moment sur le continent sans jamais réussir! Et là je parle en tant qu'"immortel". Celui qui reprend à zéro au premier décès n'est pas près de finir une malédiction à moins de gros coups de chance! ^^

 

Alors souvent sur le 7th, si ca te parait impossible sans une chatte de l'espace (et ca arrive régulièrement), c'est qu'il y a un plan B quelque part pour LARGEMENT te faciliter la tâche.

Ce plan B t'oblige a souvent faire un crochet, mais permet de limiter la chance (

(je parle surtout pour la boite noire, je n'ai pas encore reçu la blanche. Mais il n'y a aucune raison que les SP n'est pas gardé ce principe)

Très honnêtement, je pense avoir trouvé les plans B - C - D en faisant des crochets. J'ai parcouru la totalité du ciel, en long, large et travers pour le coup de manière à le cartographier dans le carnet et parce que j'avais de toute façon pas le choix que d'aller à un bout et revenir sur mes pas (comme souvent avec les malédictions).

Mais même en trouvant des petits objets accordant des bonus ou ce genre de chose, l'épreuve obligatoire pour avancer dans la malédiction restait trop ardue!

Après, j'ai très bien pu passer à côté des plans E - F et G; ce serait pas la première fois!! Mais c'est vraiment ardu et la part de chance n'est pas négligeable!!

Lt_remus dit :
expectral dit :
Lt_remus dit :Et voilà, premier run avec la malédiction "la prison des vents" finie en 12H30 (et trois décès - je joue en immortel ^^). Mention spéciale pour le final de la malédiction qui m'a fait penser que les sérious poulpes avaient fait une erreur alors que non! ^^

Très sympa le principe de la montgolfière. J'ai bien aimé pouvoir me balader dans le ciel et voir le continent défiler à travers les trouées de nuage! Surtout que j'avais déjà bien exploré la boîte noire et que je reconnaissais du coup assez facilement les zones survolées!

Par contre, comme pour les malédictions de la boîte noire, c'est toujours aussi rude et parfois très - trop lié au hasard (d'où mes trois morts)... Sans spoiler, j'ai réussi à un moment donné à "avancer" dans la malédiction de la prison des vents uniquement grâce à une carte de compétence avancée que j'acquière quelques minutes avant et qui s'avère parfaitement adaptée à l'épreuve qu'il me fallait réussir.... Sans cette carte avancée, l'épreuve était juste infaisable à mon sens!!
Et quand on voit la quantité de cartes compétence avancée qui existe, il fallait quand même un peu de chance pour piocher et acquérir cette carte là en particulier! Sans doute qu'il y a deux ou trois autres cartes compétences avancées qui auraient pu faire également le boulot et me permettre de réussir l'épreuve en question. Mais il faut quand même tomber dessus au milieu de toutes les autres! Et on est bien loin de pouvoir voir toutes les compétences avancées possibles au cours d'une partie!

C'est un peu le reproche que je fais au jeu. Ce rapport à la chance... Le malchanceux va pouvoir tourner un moment sur le continent sans jamais réussir! Et là je parle en tant qu'"immortel". Celui qui reprend à zéro au premier décès n'est pas près de finir une malédiction à moins de gros coups de chance! ^^

 

Alors souvent sur le 7th, si ca te parait impossible sans une chatte de l'espace (et ca arrive régulièrement), c'est qu'il y a un plan B quelque part pour LARGEMENT te faciliter la tâche.

Ce plan B t'oblige a souvent faire un crochet, mais permet de limiter la chance (

(je parle surtout pour la boite noire, je n'ai pas encore reçu la blanche. Mais il n'y a aucune raison que les SP n'est pas gardé ce principe)

Très honnêtement, je pense avoir trouvé les plans B - C - D en faisant des crochets. J'ai parcouru la totalité du ciel, en long, large et travers pour le coup de manière à le cartographier dans le carnet et parce que j'avais de toute façon pas le choix que d'aller à un bout et revenir sur mes pas (comme souvent avec les malédictions).

Mais même en trouvant des petits objets accordant des bonus ou ce genre de chose, l'épreuve obligatoire pour avancer dans la malédiction restait trop ardue!

Après, j'ai très bien pu passer à côté des plans E - F et G; ce serait pas la première fois!! Mais c'est vraiment ardu et la part de chance n'est pas négligeable!!

Possible !

On peut en rediscuter quand j'aurais reçue cette satanée boite :p

Je trouve que ce que dit Remus est aussi intéressant qu’inquiétant …

car autant je peux prendre sur moi de rater un truc et tourner , autant je serai sûrement moins patient de rater la malédiction car:

"désolé , parmi la 50aine de carte compétence avancée vous n’etes pas tombé sur la carte “moule” ou “chatte” … la prochaine fois peut être !!

c’est quand même pas la même. …

Je trouve que ce que dit Remus est aussi intéressant qu’inquiétant …

car autant je peux prendre sur moi de rater un truc et tourner , autant je serai sûrement moins patient de rater la malédiction car:

"désolé , parmi la 50aine de carte compétence avancée vous n’etes pas tombé sur la carte “moule” ou “chatte” … la prochaine fois peut être !!

c’est quand même pas la même. …

Y’a une carte “moule” et une carte “chatte” ?

Evidemment, c’est dans l’extension “Comfort creatures”.

Pit0780 dit :Y'a une carte "moule" et une carte "chatte" ?

Il y a un Personnage Jean-Marie Bigard dans le jeu, tu l'as pas ?

Khazaar dit :Evidemment, c'est dans l'extension "Comfort creatures".

Ahahaha..

jarod4as dit :Je trouve que ce que dit Remus est aussi intéressant qu'inquiétant ...

car autant je peux prendre sur moi de rater un truc et tourner , autant je serai sûrement moins patient de rater la malédiction car:

"désolé , parmi la 50aine de carte compétence avancée vous n'etes pas tombé sur la carte "moule" ou "chatte" ... la prochaine fois peut être !!

c'est quand même pas la même. ..

Comme évoqué avant, je pense effectivement qu'il n'y a pas "une" unique façon de réussir. Mais il y a des moments qui nécessitent d'avoir un minimum de chance.

Par exemple, certaines épreuves, comme celle que j'évoque dans le déroulement de mon aventure aérienne, ne peuvent pas être réussies de façon "classique", sans un minimum de préparation! Réussir une épreuve qui impose de faire pratiquement dix étoiles en piochant strictement (cadenas oblige) deux cartes (chiffres donnés à l'approximètre); ne peut pas être réussie sans disposer d'un coup de boost. Cela peut se faire de multiples manières. Via un objet crafté, un objet unique trouvé par hasard, une compétence avancée acquise, etc. Qui peuvent accorder des succès supplémentaires. Ou autoriser à tirer plus de cartes....

Il n'y a pas qu'une manière de réussir mais toutes les options imposent d'avoir eu un minimum de chance au tirage. Que ce soit pour avoir découvert l'objet qui va bien ou pour avoir acquis la compétence utile.... Je pense que dans la masse de cartes compétences avancées, il y en a plusieurs qui peuvent faire le boulot. Mais il faut quand même réussir à un moment ou à un autre à les obtenir.

Le gros veinard tirera la carte adaptée dès son premier acquisition de compétence avancée ou dès sa première fouille de coffre. Le malchanceux ultime mettra peut être un temps fou avant de trouver la bonne. Et s'il ne joue pas en immortel, il y a fort à parier qu'il sera mort avant!

Et même si je reproche un peu cet aspect aléatoire du tirage, il faut bien reconnaitre que j'y suis malgré tout arrivé!
Quand je suis passé à mon premier passage devant l'épreuve en question, je me suis dis "même pas en rêve, c'est juste impossible que je finisse par y arriver"... Et après avoir poursuivi mon exploration, j'y suis finalement retourné et y suis parvenu! Comme quoi!

Spout dit :
Lt_remus dit :
jarod4as dit :Je trouve que ce que dit Remus est aussi intéressant qu'inquiétant ...

car autant je peux prendre sur moi de rater un truc et tourner , autant je serai sûrement moins patient de rater la malédiction car:

"désolé , parmi la 50aine de carte compétence avancée vous n'etes pas tombé sur la carte "moule" ou "chatte" ... la prochaine fois peut être !!

c'est quand même pas la même. ..

Comme évoqué avant, je pense effectivement qu'il n'y a pas "une" unique façon de réussir. Mais il y a des moments qui nécessitent d'avoir un minimum de chance.

Par exemple, certaines épreuves, comme celle que j'évoque dans le déroulement de mon aventure aérienne, ne peuvent pas être réussies de façon "classique", sans un minimum de préparation! Réussir une épreuve qui impose de faire pratiquement dix étoiles en piochant strictement (cadenas oblige) deux cartes (chiffres donnés à l'approximètre); ne peut pas être réussie sans disposer d'un coup de boost. Cela peut se faire de multiples manières. Via un objet crafté, un objet unique trouvé par hasard, une compétence avancée acquise, etc. Qui peuvent accorder des succès supplémentaires. Ou autoriser à tirer plus de cartes....

Il n'y a pas qu'une manière de réussir mais toutes les options imposent d'avoir eu un minimum de chance au tirage. Que ce soit pour avoir découvert l'objet qui va bien ou pour avoir acquis la compétence utile.... Je pense que dans la masse de cartes compétences avancées, il y en a plusieurs qui peuvent faire le boulot. Mais il faut quand même réussir à un moment ou à un autre à les obtenir.

Le gros veinard tirera la carte adaptée dès son premier acquisition de compétence avancée ou dès sa première fouille de coffre. Le malchanceux ultime mettra peut être un temps fou avant de trouver la bonne. Et s'il ne joue pas en immortel, il y a fort à parier qu'il sera mort avant!

Et même si je reproche un peu cet aspect aléatoire du tirage, il faut bien reconnaitre que j'y suis malgré tout arrivé!
Quand je suis passé à mon premier passage devant l'épreuve en question, je me suis dis "même pas en rêve, c'est juste impossible que je finisse par y arriver"... Et après avoir poursuivi mon exploration, j'y suis finalement retourné et y suis parvenu! Comme quoi!

Je n'ai pas encore reçu ma boite blanche, mais ça va ressemble beaucoup à ce qui était fait dans le p&p du KS1. Y avait un moyen de découvrir un objet qui te donnait + 8 à une action. Il doit y avoir un objet encore caché dans ton continent ^^

C'est clair!! Moi j'ai trouvé une compétence avancée me permettant de réussir mon action, mais je suis certain qu'il doit y avoir bien d'autres choses cachées qui auraient pu me permettre de réussir tout aussi bien!

Suis vraiment dég de l’avoir loupé celui là. Surtout quand je vois les prix auxquels il est vendu maintenant :cry:

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Clairement els tarifs sont abusifs. Il y en a un qui vend sont allin a 400 en se sentant obligé de préciser que blablabla… il n’abuse pas. Je ne suis pas tout a fait d’accord.

Ah bah non c’est malheureusement pas abusé 400€, c’est environ la somme que je peux être amené à demander si j’avais envie de vendre mon jeu (rachat d’un pledge en 2017, avant l’annonce d’une réouverture), puis ensuite pledge veteran gameplay, avec tapis, carnet, dés en os etc…plus tous les sleeves de la marquer Mayday en 125%… donc en fonction du tout inclus, si c’est vraiment le cas, le prix est correct.

Non mais les prix sont tellement débiles que des gens me demandent si mon exemplaire est bien vendu complet. 
Et c’est pas si évident que ça que les boites partent à ces tarifs.