[KS terminé] [Ulule "late pledge" en cours] Worldwide Tennis

Worldwide Games dit :
Bref, c'est très compliqué d'avoir un discours clair là-dessus, parce que nous-même, on n'en sait rien. Nous sommes tous habitués à des campagnes de financement qui réussissent des scores à 6 ou 7 chiffres : il est bien plus facile pour celles-là d'avoir cette visibilité qui nous fait défaut. Notre projet est vraiment dans l'esprit originel du financement participatif : nous avons VRAIMENT besoin des joueurs pour le voir exister.
C'est peut-être très compliqué d'avoir un discours clair, mais vous le faîtes et c'est aussi pour ça que je vous apprécie (après bien entendu la qualité de vos jeux, bien évidemment).


Après, pour en avoir discuté avec toi Guillaume, je pense clairement que l'absence de tournoi majeur au moment même où le Kickstarter est lancé n'aide pas à son financement. J'avoue avoir été surpris en apprenant la date du 30 juin. Je m'attendais plutôt à septembre ou octobre, c'est à dire en plein dans l'enchaînement U.S Open  - Roland Garros, si la deuxième vague du Covid ne frappe pas bien entendu.

Evidemment, mon raisonnement est biaiser par la campagne Ligue des Etoiles qui a plutôt bien marché alors même qu'il n'y avait pas de football à la télé. Mais le ballon rond est sans doute un peu plus populaire que la petite balle jaune.

Je pense aussi, mais tu l'as fait remarqué, que Worldwide Games manque de visibilité auprès des anglo-saxons, d'où cette difficulté à séduire au delà des francophones du vieux continent.

La date a été plutôt choisie en fonction de changements qui se présentaient dans ma vie personnelle. C’était juste beaucoup plus simple de gérer un KS en juillet qu’en septembre :slight_smile:

L’avantage, c’est qu’on a maintenant un créneau tout trouvé si on doit relancer cette campagne.

Worldwide Games dit :Halfly, ta remarque est très pertinente ! Elle mérite qu'on s'y attarde un petit peu ; parce qu'après tout, c'est vrai, pourquoi pledger maintenant alors qu'on trouvera peut-être le jeu au même prix en boutique ?

On a eu un vrai problème au moment de fixer le prix du pledge et le seuil de financement. Comme vous vous en doutez, les prix de revient ne sont pas du tout les mêmes selon qu'on tire le jeu à 100, 500 ou 1500 exemplaires. Grosso modo, on passe du simple au quadruple ; ce sont vraiment deux réalités économiques aux antipodes l'une de l'autre. Et je ne tiens pas compte là-dedans des frais fixes (graphiste, traductrice, déplacements en festival, etc...) qui viennent forcément alourdir le prix de revient unitaire de manière très importante sur des petites quantités.

Or, on n'avait vraiment aucune idée du nombre de joueurs que Worldwide Tennis pouvait intéresser sur ce Kickstarter.

Dans le meilleur des cas, on a envisagé un scénario où on place 300 boîtes chez les francophones (c'est le score de WWFootball sur sa première campagne Ulule) + 200 boîtes pour les anglophones. On a alors l'assise financière pour lancer un joli tirage à 1500 boîtes avec une sortie boutique derrière. En soutenant le jeu avec extensions et présence en festival comme on l'a fait pour WWFootball, une telle quantité peut partir en un temps raisonnable en surfant sur le succès du KS. Dans ce scénario, le prix de revient unitaire chute (évidemment) et on peut proposer le jeu sur KS au même prix que WWFootball sur Ulule soit 24 € en préservant nos marges.

Dans le pire des cas, on a envisagé un scénario-catastrophe à 100 boîtes vendues sur KS (évidemment sans sortie boutique derrière au vu du peu d'engouement) et là, le projet n'est plus du tout viable économiquement si on veut se maintenir sous la barrière psychologique des 30 €.

On a fait chauffer les calculatrices pour en arriver à la conclusion qu'on ne pouvait proposer ce tarif de moins de 30 € qu'avec un tirage d'au moins 400 ou 500 exemplaires, qui relève plutôt de la micro-édition. Mais sur un tel tirage, le prix de revient unitaire reste élevé et on perd de l'argent sur chaque vente boutique : il faut donc oublier ce canal de distribution et espérer vendre le surplus par nos propres moyens (pledge manager, site internet, etc..).

Le seuil de financement de 6000 € correspond donc à la somme qui nous est nécessaire pour une micro-édition de l'ordre de 500 exemplaires, laquelle ne nous permet pas d'envisager de sortie boutique après la campagne.

Dans ce scénario, en vous proposant le jeu à 28 €, notre marge est bien là, mais elle est extrêmement ténue.


Bref, le problème qu'on a notre échelle, c'est qu'au moment où on lance la campagne, on est incapable de dire si oui ou non, il s'agira d'une exclu (ou quasi-exclu) KS ou pas. Notre volonté, c'est d'être en boutique parce qu'on a envie d'inscrire nos jeux dans la durée. Mais on ne maîtrise pas tous les paramètres. Du coup, on se retrouve dans cette situation paradoxale où on incite les joueurs à pledger parce qu'ils ne sont pas du tout sûrs de trouver le jeu en boutique... mais plus de joueurs pledgeront, plus on pourra parler de succès et plus on aura les moyens de proposer le jeu en boutique.

Bref, c'est très compliqué d'avoir un discours clair là-dessus, parce que nous-même, on n'en sait rien. Nous sommes tous habitués à des campagnes de financement qui réussissent des scores à 6 ou 7 chiffres : il est bien plus facile pour celles-là d'avoir cette visibilité qui nous fait défaut. Notre projet est vraiment dans l'esprit originel du financement participatif : nous avons VRAIMENT besoin des joueurs pour le voir exister.

Là où tu marques un point, Halfly, c'est qu'on n'a pas proposé d'éléments permettant à nos contributeurs de se sentir privilégiés. On pense qu'on a un excellent jeu, on a vraiment axé notre communication là-dessus. C'est bien mais manifestement pas suffisant. Une ou deux cartes exclusives en plus, c'est pas très compliqué à faire, et ça peut faire basculer les indécis. On va y réfléchir et voir si on peut rectifier le tir en ce sens.

(bravo à vous si vous êtes arrivé jusque là !)

Merci beaucoup pour vos éclaircissements et pour nous montrer en toute franchise l'envers du décor. En effet ça a pas l'air si facile qu'on pourrait le croire de se lancer sur KS. Dites moi, je sais qu'il y a des sites pour analyser les campagnes et tout et j'imagine que de votre côté KS vous fourni des stats mais est-ce que vous voyez le nombre de personnes qui ont mis un "rappel" (sans donner publiquement les chiffres c'est pas la question) mais pour savoir si de votre côté vous voyez combien de personnes ont déjà vu la campagne, sont potentiellement intéressés mais se tatent encore ? 

Halfly dit :

Merci beaucoup pour vos éclaircissements et pour nous montrer en toute franchise l'envers du décor. En effet ça a pas l'air si facile qu'on pourrait le croire de se lancer sur KS. Dites moi, je sais qu'il y a des sites pour analyser les campagnes et tout et j'imagine que de votre côté KS vous fourni des stats mais est-ce que vous voyez le nombre de personnes qui ont mis un "rappel" (sans donner publiquement les chiffres c'est pas la question) mais pour savoir si de votre côté vous voyez combien de personnes ont déjà vu la campagne, sont potentiellement intéressés mais se tatent encore ? 

Oui, on a cette statistique et c'est justement celle-ci qui nous fait espérer : il y a à ce jour 230 abonnés à notre campagne et 92% d'entre eux n'ont pas encore mis le moindre euro. C'est un chiffre qui monte vraiment tous les jours, on va donc continuer de communiquer activement pour montrer à ces gens-là qu'on n'a pas lâché l'affaire.

Mais clairement, vous avez raison de pas lâcher l’affaire ! Je trouve votre campagne saine (j’approuve votre choix de ne pas être parti sur du early bird qui a mainte fois foutu en l’air, ou failli le faire, des campagnes à cause de backers qui se sauvent en cours de campagne parce qu’ils ont juste cliqué pour pas rater ce truc mais qu’au final ça les intéressent pas). Là vous êtes quasiment à la moitié en 2 jours ! Bon il y a pas de chats ou de licornes du coup vous atteindrez sans doute pas le million malheureusement, mais blague à part vous pourriez essayez de montrer un peu ce qu’apporte les cartes joueurs histoire de faire voir qu’il y a un côté “asymétrique” avec de la diversité de jeu possible histoire que les gens comprennent qu’il ne suffit pas de faire que des 20 pour gagner (même si faut pas se le cacher, ça aide…).
Mettre l’accent sur le solo aussi pourrait aider, c’est à la mode en ce moment. 
Vous parlez aussi de 2 niveaux de jeu c’est à dire que comme wwfootball il y a un mode ou on choisi ses cartes ?
Bref, faites des “actus” en mettant en avant les caractéristiques de votre jeu et tenez bon :wink::+1:
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Halfly dit :vous pourriez essayez de montrer un peu ce qu'apporte les cartes joueurs histoire de faire voir qu'il y a un côté "asymétrique" avec de la diversité de jeu possible histoire que les gens comprennent qu'il ne suffit pas de faire que des 20 pour gagner (même si faut pas se le cacher, ça aide...).
Mettre l'accent sur le solo aussi pourrait aider, c'est à la mode en ce moment. 
Vous parlez aussi de 2 niveaux de jeu c'est à dire que comme wwfootball il y a un mode ou on choisi ses cartes ?
Bref, faites des "actus" en mettant en avant les caractéristiques de votre jeu et tenez bon 😉👍
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C'est marrant que tu le dises, parce que j'ai justement préparé une news ce matin au sujet des cartes Joueur. Elle vient d'être publiée ;)

On est vraiment très fier du solo et on a aussi prévu d'insister là-dessus dans les prochains jours.

Super ! Je viens de lire ça et ça donne envie :grin:
J’ai cru lire que de base vous prévoyez 4 cartes joueurs ? Roger donc, j’imagine sans mal Rafael et Novak… et le 4ème ? Gael pour avoir un français ? (cocorico :yum:).
Te sens pas obligé de tout révéler non plus si ça a pas déjà été fait ailleurs :wink:

C’est Andrew l’écossais, il me semble l’avoir vu sur une vidéo :slight_smile: [edit : dans la regle, en fait]

Ce que j’ai ressenti en regardant les vidéos, c’est que tu n’explicitais pas forcément le lien mécanique-thème alors que c’est ce qui fait la force des tes jeux. Tout pars du thème, et tu trouves la mécanique qui colle.
Tu dis : “il faut défausser une carte pour se déplacer de deux cases” c’est la mécanique. Mais pour moi il manque dans ton discours la suite de la phrase qui explicite pourquoi c’est réaliste : “plus votre adversaire va vous balader, moins vous serez en mesure de renvoyer la balle
Evidemment quand on réfléchis un peu on le comprend, mais tu rendrais le truc encore plus satisfaisant si tu explicitais pour le client potentiel. D’ailleurs tu le fais dans la règles en disant “pour tenir compte de la fatigue générée par ce déplacement.”
C’est un exemple qui me revient mais il y en a plusieurs, et c’est jouissif de se dire devant la vidéo : Wow, comme dans du vrai tennis !
Ah oui, autre exemple : Quand tu expliques les effets du slice et topspin, j’ai décroché. Autant la mécanique de jeter une carte pour traverser le terrain, je comprends. Mais pour un mec qui s’intéresse au tennis, mais de loin, il ne sait pas ce que font ces effets. C’est galère de monter au filet quand on t’envoie du topspin ? C’est difficile de renvoyer du slicé ?
Fais moi rêver en me montrant ce en quoi ton jeu est bon : retranscrire les sensations du réel.

Bon, tu vas pas retourner la vidéo avec Cécile, mais par exemple si tu parles des différents effets des types de surfaces, vends nous ta mécanique : Sur la terre battue, on a un malus de 4 sur ce coup parce que… Alors que sur le dur, on a un bonus de 3 parce que… (je te laisse finir ces phrases là, tu auras compris que je suis pas spécialiste du tennis :slight_smile:

J’ai lu la news de Roger, c’est top, et je retrouve un peu ce que j’attends : Roger est un joueur offensif avec d’excellentes dispositions en coup droit. Si vous l’affrontez, martelez plutôt son revers! Prenez l’initiative avant qu’il ne le fasse : Roger pourrait manquer de cartes de défense. 
Là je sens la réalité, je sens le thème :) 
Pour résumer, c’est dommage que sur un jeu où le thème est si présent, si bien retranscrit, tu ne le fasses pas vivre un peu plus !

Bon, après c’est un avis perso, je suis peut-être le seul à fonctionner comme ça ! Mais peut-être pas… :slight_smile:

Vous manquez de reviewers us/anglosaxons biens connus pour attirer l’attention sur le marché etranger je pense.
Dommage, j’espère vraiment que ça sera financé car le jeu à l’air excellent !

seulement 4 cartes joueurs ? j espere que d’autres SG permettront d’en débloquer plus ^^

Maria, Maria, Maria !!!

Daamdam, tes remarques nous semblent très pertinentes.

On a dans un premier temps choisi dans notre communication de pas inonder les joueurs de notions tennistiques afin d'envoyer le message suivant : "ce n'est pas réservé aux fans de tennis". C'est notamment pour cette raison qu'on a bien plus insisté dans nos parties filmées sur la mécanique du jeu que sur ses qualités thématiques.

----- Hors-sujet -----

Il faut aussi dire que Cécile est le genre de personne qui a beaucoup de mal à entrer dans le thème d'un jeu. 99% du temps, elle ne voit que le côté mécanique et abstrait sans jamais se laisser emporter par le thème.

C'est assez désespérant quand on lui fait essayer des protos où le thème est central et c'est en même temps super pratique quand on a besoin d'un avis objectif : elle se laisse rarement avoir par une mécanique faiblarde sous prétexte qu'elle aime bien le thème.

----- Fin du hors-sujet -----

Je pense qu'on a bien compris maintenant que Worldwide Tennis est un jeu qu'on a vraiment travaillé et qu'il peut plaire à un public assez large.

Il est peut-être temps désormais de nous adresser aux fans de tennis en leur disant : "tout ce que vous aimez dans le tennis est dans ce jeu". C'est quand même eux qui sont susceptibles de craquer les premiers et de mobiliser autour de cette campagne.

Nous allons donc axer nos futures news là-dessus.

Parallèlement, vous devriez voir arriver une ou deux petites exclusivités.
 

Psychotron dit :seulement 4 cartes joueurs ? j espere que d'autres SG permettront d'en débloquer plus ^^
L'idée était d'en dévoiler d'autres une fois que la machine à stretch goals serait lancée.

Et pour le coup, on parle de vrai stretch goal, c'est-à-dire d'un truc qu'on peut financer grâce aux fonds des pledgeurs. Pas d'un truc qu'on a enlevé de la boîte de base pour vous faire croire qu'on vous l'offrait généreusement ensuite.

(PS : ceux qui réclament la carte Maria, on a une idée de pouvoir spécial. "Chaque fois que vous jouez une carte, poussez un petit cri aigu et rageur. Votre adversaire subit une pénalité supplémentaire de 1".)

C’est pas “Monica” cette carte-là ? Décidément je me fais vraiment trop vieux…

Worldwide Games dit :
(PS : ceux qui réclament la carte Maria, on a une idée de pouvoir spécial. "Chaque fois que vous jouez une carte, poussez un petit cri aigu et rageur. Votre adversaire subit une pénalité supplémentaire de 1".)

Ne rigolez pas ; c'était source d'interdiction de regarder les matchs à la maison... les "cris" de la charmante Maria tapant sur le système de madame !

yes

Je pense que vous pouvez toucher les deux publics en ajustant un peu le curseur.
Pourquoi ne pas essayer de faire des mini vidéos où dans chacune vous montrez juste un échange typique, avec des commentaire assez orientés tennis ? Celui ou tu fais faire l’essuie-glace à l’adversaire qui finit par ne plus pouvoir jouer, l’échange que tu construits pour claquer ton Winner, l’adversaire que t’attire au filet pour sortir un passing long de ligne…
Et si tu peux le faire en anglais sous-titré français plutôt que l’inverse… :wink:

Je continue sur mon délire de vidéo… Tu pourrais caler la caméra dans l’axe du terrain, comme à la tv, ne pas parler pendant la partie, et faire une voix off après coup en parlant pas trop fort comme les commentateurs… 
En le faisant en post-prod, tu peux bien préparer ton texte, sans le stress du live, et les commentaires pourraient décrire à la fois les effets des cartes (mécanique), et donner vie au thème…

Bon on est tous d’accord, envoyer un proto à daamdam! Son idée de video en mode commentateur est juste top (mais peut être un peu ambitieuse en plein KS).
je rejoins un peu le sentiment general. Il manque une vraie review en Inglish (avec le bon accent français car ils kiffent ca et en vendant du rêve de Rolland Garros) sur Bgg je pense. 

Je like FB, Bgg, je retweete etc. 
J’espère vraiment que ce jeu va décoller car je suis sur qu’il le mérite et j’ai tellement envie d’y jouer avec madame ^^

Belle idée Daadam !

Daamdam, tu as d’excellentes idées mais j’ai bien peur que le temps nous manque pour les mettre à exécution. :confused:

Nous avons atteint aujourd’hui les 100 backers et pour fêter ça, nous avons dévoilé une carte en exclusivité Kickstarter : le tweener !



On a eu une idée pour une autre exclu, mais c’est encore secret défense :wink:

Très très bien cette petite carte. Elle devrait même faire perdre une étoile pour le moral à l’adversaire en cas de coup gagnant.