[KS terminé & financé] MARTIANS, A Story of civilization

un quartier par joueur. Imagine qu’a 2 joueurs il failles géré 4 quartiers, par exemple fournir 4 oxygenes dès le 1er tour , ce serait l’enfer.

Disons qu’a 4 joueurs en coop ou semi-coop, l’équipe peut mieux se répartir les taches, et une fois géré le minimum vitale, peut libérer plus vite les différents emplacements bloqués. Maintenant les missions ont en général des objectifs proportionnels au nombre de joueurs, comme construire des batiments supplémentaires par joueurs. Amha, la difficulté théorique est plus faible a 4 qu’a 2, mais le timing des actions de chacun est plus complexe à gérer. Plus de possibilités (car plus de choix de type d’actions différentes), mais plus de contraintes (libérer une place aux serres pour un autre joueur par exemple).