bon ben vu que j’avais une dernière phrase pas finie , je continue:
donc d’abord, c’est AAAALAAAAARM, puis Feeeeuuuuurrrrr, pour un jour faire BAAAANNNZAAAIIII
sinon, on a joué en coop, et c’est super aussi, parceque puisque tu peux pas partager les héros ni le matos spéciale, et que sinon j’aurai J-A-M-A-I-S vu le bunker sans le partage par mes pt’its camarades des soldats, des étoiles, des médailles ou des dés…
wouala
Oui voilà. C’est une question de rejouabilité essentiellement. Les SG n’ont rien de spécifique au multi-joueur à part le mini jeu en party game et la possibilité de jouer à 5 (6 si on prend l’extension).
Du bonus en somme qui casse peut-être la relative redondance que pourrait avoir le jeu de base (jets de dés, parties rapides, optimisation du parcours…). Si en solo tu comptes jouer la campagne, les SG proposeront encore davantage de diversité pour des parties épiques à souhait. L’extension Way to hell est pour moi une occasion d’enrichir encore un peu plus cela.
Et si l’extension AtlantikWall est atteint en SG, c’est une possibilité en plus de varier le gameplay en proposant de jouer les Allemands en solo, et aussi de transformer les parties multi coop en parties compétitives. Et là le pledge sergeant vaudra vraiment le coup je pense.
Après si c’est pour le revendre au bout de 3 parties, oui, vaut mieux rester sur le pledge de base, voir attendre une sortie retail. Perso je pense que c’est typiquement le genre de jeu dont j’aimerai revenir de temps en temps sur plusieurs parties (me faire une campagne), et sortir occasionnellement pour jouer en multi sans trop se prendre la tête.
cetrod dit :
- ensuite: dans le sergeant pledge y'aura les allemand pour jouer "l'autre camp" en solo (ou en 1V1)
Quand je lisais la description sur KS de l'extension "Atlantikwall", je comprenais qu'elle s'intégrait dans les parties à 2 joueurs ou plus...
Je suis allé faire un tour sur BGG pour jeter un œil sur les règles de l'ancienne édition et voir que le solo était prévu.
ouf!
bohu dit :cetrod dit :
- ensuite: dans le sergeant pledge y'aura les allemand pour jouer "l'autre camp" en solo (ou en 1V1)
Quand je lisais la description sur KS de l'extension "Atlantikwall", je comprenais qu'elle s'intégrait dans les parties à 2 joueurs ou plus...
Je suis allé faire un tour sur BGG pour jeter un œil sur les règles de l'ancienne édition et voir que le solo était prévu.
ouf!
ça c'est vraiment cool car je pensais que c'était uniquement contre un autre joueur.
Tellim dit :bohu dit :cetrod dit :
- ensuite: dans le sergeant pledge y'aura les allemand pour jouer "l'autre camp" en solo (ou en 1V1)
Quand je lisais la description sur KS de l'extension "Atlantikwall", je comprenais qu'elle s'intégrait dans les parties à 2 joueurs ou plus...
Je suis allé faire un tour sur BGG pour jeter un œil sur les règles de l'ancienne édition et voir que le solo était prévu.
ouf!ça c'est vraiment cool car je pensais que c'était uniquement contre un autre joueur.
Sauf si j'ai mal compris ce que je lisais...
bohu dit :Tellim dit :bohu dit :cetrod dit :
- ensuite: dans le sergeant pledge y'aura les allemand pour jouer "l'autre camp" en solo (ou en 1V1)
Quand je lisais la description sur KS de l'extension "Atlantikwall", je comprenais qu'elle s'intégrait dans les parties à 2 joueurs ou plus...
Je suis allé faire un tour sur BGG pour jeter un œil sur les règles de l'ancienne édition et voir que le solo était prévu.
ouf!ça c'est vraiment cool car je pensais que c'était uniquement contre un autre joueur.
Sauf si j'ai mal compris ce que je lisais...
Bah j'espère que non, parce que là ça me donne encore plus envie qu'elle soit débloquée cette extension !!!
voici un copié/collé d’un post sur bbg du 29 mai 2015 d’un américain ayant réussi à s’acheter l’extension Atlantik Wall et ayant souhaité partagé son avis sur le jeu bien qu’il n’est joué les Allemand qu’en SOLO (et pas encore en coop à plusieurs), juste lui TOUT SEUL:
I really enjoy D-Day Dice, and I found the Atlantikwall expansion and bought it as well. I’ve only played the game solo as the Germans, but I wanted to give my thoughts on the game.
Presentation
The game arrived in a thin box with German-themed WWII items on it, as well as a picture of a bunker. Opening the box I was greeted with the expected Resource Card, a small player aid, a stack of cards, some tokens, another pack of dice, and a new map. What I did not expect was the little manila folder dossier stamped with a German emblem that contains the rule book. That was awesome. I really liked that. That small touch added a bit of magic to the opening. I also noticed that the dice were not red, white, and blue, but red, white and black.
The Good Stuff
Playing solo as the Germans is also fun. First and foremost that is what I want from a game, fun. I liked the solo mechanic and found it challenging. That is what I want from a solo game - a challenge.
Also, it made me look up the Atlantic Wall and do a lot of reading. I love games that make me read and learn. This game did that just as much as D-Day Dice did. I looked up the officers, and so much.
The Bad Stuff
I really don’t have anything negative to say about this game other than the fact that the expansions are hard to find (not the fault of this game, expansion, or author). However, finding what I can find has been an adventure.
Conclusion
I like this expansion. I can’t wait to play it in a multi-player head-to-head situation. I am so happy to have this expansion (it’s the first expansion I could find). I recommend it to anyone who likes solo games, WWII games, or D-Day Dice.
et ma “traduction” pour les non anglophones:
Atlantik wall en solo, c’est de la balle, c’est trop de la balle, la vie de ma reum!
(nan parceque là j’ai pas le temps de traduire, je pars jouer à mon assos!)
Et pour compléter, un exemple du déroulement d’une partie côté allemand :
The Allied unit is basically just a time track. When he enters a sector, you as the German are going to lose a number of soldiers equal to the DEF value of that sector. When he “pauses” the turn after entering, he is going to use the Sniper on you. This is a special case where you just lose 1 Specialist each round (as described in the rules). The sniper isn’t picked up until the Allies Advance.
So for example, let’s use Map N-09 as an example. (the map is an earlier version and may not be completely accurate)
You would randomly determine where the Allied unit is going to start since there are two Starting sectors. Say roll a die and odds in sector 1 evens in sector 2. We roll even so he goes into Sector 2.
On the first turn you (the German) lose 3 soldiers because that is the DEF of the area. The Allied unit stays their for turn 2 and you lose another 3 soldiers.
On Turn 3 he must move. He can’t move laterally like he is programmed to do because of the barricades. So he must advance. Since he has a choice, he must move towards the edge of the board first, which is sector 5, in this case. Because the Allies advance, they get the Sniper. You now lose 5 Soldiers because of the new DEF in this sector. Also, they advanced across a land mine. All land mines are inactive at the start of the game. The German has to activate them by recruiting specialists. If he has the Fuses item or the Pionier, then the land mine is activated and nothing happens. If not, then the GERMAN suffers the losses for the d6 roll. (This is a change from the base game in that typically Inactive landmines are ignored and active landmines hurt the Allies.)
Turn 4, the Allies don’t move, so the Sniper will go off. You must lose the Specialist of your choice. Then you lose another 5 Soldiers for the DEF.
Turn 5, they have to move laterally because they never visited this sector. So they move to Sector 4. Because they moved, no Sniper action this turn. But you lose 2 Soldiers for the DEF. You also encounter MGF dice now. Just like the landmine, if they are Active (through items or specialists), they are ignored. If they are inactive, the German must roll for them and take the casualties.
And so it goes. The Allied unit will move on this map to Sector 3 → Sector 6 → Sector 7 → Sector 10 → Sector 9 → Sector 8-> Sector 11 → Sector 12 → Bunker. They pause every other turn to take out a Specialist with the Sniper. The MGF and landmines will hurt the German unless activated.
The only damage you can do to the Allied unit is to take out his Sniper. As soon as you do, you won’t be losing Specialists every other turn. The only damage you can prevent to yourself is to man the Landmines and MGF to prevent those from blowing up in your face. You will lose the DEF of each sector twice against your soldiers (unless you can prevent it through the play of cards).
Does this make more sense? So the Allied Unit does not roll dice, cannot be killed, does not get any cards (except the Sniper) and continues along his merry way back and forth up the beach.
Once he gets to the bunker, there is no “final show down” like there is in the regular game (that is, no Phase 6 Assault). If the Allied unit enters the Bunker and you have at least 1 soldier, you win. If you ever get to 0 soldiers, you lose.
Ça avance tranquillment mais sûrement
les 200K pour demain soir ???
N’hésitez pas à participer à notre petit concours:
https://www.facebook.com/nutspublishingfr/
Bonne chance à tous!
Arnaud_NUTS dit :N'hésitez pas à participer à notre petit concours:
https://www.facebook.com/nutspublishingfr/
Bonne chance à tous!
Les 200 sont dépassés…Yes !
On verra demain la futur add on
Je vais devoir augmenter mon pledge😜
Quelle sera la taille des cartes?
ça craint, on est content de débloquer tout plein de SG mais du coup on va se taper un retard d’au moins 6 mois…
Rackar dit :ça craint, on est content de débloquer tout plein de SG mais du coup on va se taper un retard d'au moins 6 mois...
A priori les SG sont quand même prévus depuis le départ. Ils évoquaient déjà en début de campagne la valeur finale du pledge à 120£... Je pense que tous les cadeaux débloqués étaient calculés.
Concernant le retard... sûrement, ça reste un KS à succès, après tout !
Pour ma part, je préfère de toute façon avoir une boîte bien remplie avec des SG qui rajoutent du gameplay, meme si elle arrive en retard...
Rackar dit :ça craint, on est content de débloquer tout plein de SG mais du coup on va se taper un retard d'au moins 6 mois...
Je ne comprend pas ta remarque. Ce n'est pas parce que des SG sont débloqués que ça prend du retard. Regarde le KS de Mythic Battle, et c'est des figs pas des cartes.
Allez qui se dévoue pour me faire un don de 125£
Moi