[KS à venir] Assassin's Creed : Brotherhood of Venice

Tiens, je profite du fait que Thibaud traine par ici pour reposter mes questions posées sur le forum d’en face ^^

Je regardais les compétences d’Alessandra…
Comment devons nous comprendre « attaque d’assassin » de la compétence « Maitrise des armes »? C’est l’attaque avec la lame ou n’importe quelle attaque de n’importe quel assassin ?
A noter que pour la compétence « legitime offense » niveau 2, il a été confirmé sur BGG que l’attaque coordonnée est gratuite pour tous les assassins y participant…

Pour les tests de détection des corps par les ennemis, est-ce que s’ils sont découverts, il faut les retirer du jeu ? 

​​​​​Et sinon je reposte mon avis sur le jeu ^^

Je viens de finir la 1ere séquence en solo, en controlant 3 assassins (pour la 1.2 sur 2 terrains, ça a été très chaud mais j’ai réussi du 1er coup).

 
C’est clairement une grosse claque ludique, mon gros coup de coeur de l’année, je ne peux pas arrêter de jouer… je sens que j’aurai fini la campagne avant de commencer la peinture ^^
Certes le côté narratif est un peu en retrait par rapport à la concurrence, mais on sent tout le soin qui a été porté jusqu’au bout du projet, tout est impeccable, aucun faux pas (peut etre les figurines qui se clipsent dans l’insert, ce qui fait hurler les peintres), on sent qu’absolulement tous les éléments ont été réfléchis, et réfléchis pour les joueurs, et on pardonne aisément le retard sur la livraison du projet.
 
On a une vrai courbe de progression, chaque scénario apporte de la nouveauté, les règles sont fluides, les manipulations sont optimisées avec très peu de token et des tuiles interchangeables, aucune erreur ou bug détecté jusque là… et pourtant il y avait matière à faire de la merde avec toutes ces enveloppes…
Pour le moment, j’ai trouvé les scénarios très bien équilibrés, à 2 ou à 3 assassins. 

 
Et évidemment, le materiel est absolument somptueux ! Des figurines ultra détaillées, aux illustrations des tuiles et des cartes, jusqu’au design de la boite ! Et on a un insert vraiment bien pensé, avec une optimisation de l’espace, et des plateaux de figurine qui facilitent la mise en place. 

Et un aspect du gameplay que j’aime beaucoup, c’est le fait de combiner les actions des joueurs comme on veut, on peut même faire des attaques groupées ! Il n’y a donc pas de tour de jeu à proprement parler, tout le monde doit tout le temps être actif. C’est cet aspect que j’avais adoré sur Batman GCC également. Le jeu est difficile, mais pas trop punitif, on a toujours une 2e chance de s’en sortir, ce qui. permet d’eviter le côté “puzzle” de certains jeux où il n’y a qu’une solution, ce qui fini par renforcer le côté joueur alpha. 

Et même si le mode campagne est génial, le seul petit bémol, c’est qu’il manque un mode “one shot” pour pouvoir faire decouvrir le jeu sur une seule soirée. 

D’ailleurs Thibaud, est-ce que vous prevoyez de continuer à faire vivre le jeu ? Des extensions / nouveautés en réflexion ? Ou vous voulez passer complètement à autre chose après ces nombreuses années aux côtés d’Ezzio ? 

Autre petite question avec un mini spoil… 
Dans une mission, on a un allié qui fait un peu n’importe quoi… et du coup j’ai eu des doutes sur sa gestion vis à vis des ennemis puisqu’on nous dit dans les règles que son état de détection suit celui de l’assassin qui l’accompagne. Est-ce qu’il doit faire un test de détection s’il n’est plus accompagné d’un assassin et qu’il rentre dans une case avec des ennemis ? Même question si un ennemi rentre dans sa case et qu’il est seul… 
De même s’il est avec un assassin et qu’un ennemi rentre dans la case, il faut lancer 1 ou 2 dès ? 
​​​​​Dans le cas où il ne faut pas lancer de dé. pour l’allié, et qu’il y a 2 assassins sur sa case… l’un réussi son jet de détection et l’ autre echoue… est-ce que l’allié est détecté ?

Merci pour la critique, après autant de temps passé à créer ce jeu, ça fait plaisir :slight_smile: !

- Maitrise des armes : toutes les armes, incluant les lames cachées.
- Pour les tests de détection des corps par les ennemis, est-ce que s’ils sont découverts, il faut les retirer du jeu ? Non.
- Un personnage escorté effectue des tests de détection comme s’il s’agissait d’un Assassin.

Pour la suite, rien de confirmé pour le moment (on est encore à 100% sur AC et V-Sabotage).

merci beaucoup pour cette réponse rapide ! Vous êtes vraiment au top !

Une FAQ serait-elle en route ? Avec toutes les questions qui fleurissent de partout

J’ai encore une question, est-ce que les figurines qu’on a mis “sur le terrain” en phase de préparation du repaire et qu’on utilise en jeu, via une compétence ou une carte équipement, redeviennent immédiatement utilisable pour une même mémoire (Ezio notemment) ou bien une fois utilisée elles sont écartées jusqu’à la fin du scénario ?

Halfly dit :J'ai encore une question, est-ce que les figurines qu'on a mis "sur le terrain" en phase de préparation du repaire et qu'on utilise en jeu, via une compétence ou une carte équipement, redeviennent immédiatement utilisable pour une même mémoire (Ezio notemment) ou bien une fois utilisée elles sont écartées jusqu'à la fin du scénario ? 

Une figurine peut être utilisée plusieurs fois tant que vous disposez de cartes pour la jouer

Super merci pour la réponse. Du coup ça sert à rien de mettre 2 courtisanes sur le terrain plutôt que dans le repaire (oui on a pris celui-là) pendant la préparation de la phase repaire sauf si on veut jouer 2 cartes courtisanes pendant le même tour ?

C’est ça

Bonjour,
j’ai démarré la campagne avec d’autres joueurs mais nous ne pouvons évidemment pas jouer tous les jours et je ne veux pas l’avancer sans eux. 
Donc entre deux parties, est-ce que je peux me lancer dans l’extension Roma ou est-elle liée à la campagne? Quelles est la meilleure solution d’après vous?
Merci pour vos réponses

Je n’ai pas encore touché à Roma mais en commençant à lire la règle tu verras qu’ils déconseillent de jouer cette extension avant d’avoir fini le jeu de base sous peine de spoil… Du coup j’ai été obéissant et j’ai refermé pour le moment :grin:

Ok merci pour la réponse. Mais que faire alors ? J’ai le all-in donc je devrais quand même trouver un moyen d’y jouer en plus de la campagne :joy::joy:

J’ai eu un petit doute sur un point de règles… 
Lors d’une attaque coordonnée, si l’on fait un jet pourri avec des ripostes et que l’on n’arrive pas à tuer tous les ennemis, comment savoir quels assassins seront recherchés ? 
1- Tous les assassins sont recherchés même s’il n’y a qu’un symbole riposte ? 
2- Chaque assassin fait son jet de dès séparement, et seuls ceux qui ont un résultat riposte sont recherchés ? 
3- On réparti equitablement tous les résultats riposte restant comme on le souhaite entre les assassins et seuls ceux qui ont. un tel résultat deviennent recherchés ? 

Ce qui me met le doute, c’est la precision du point de règle qui dit de repartir equitablement les résultats riposte entre les assassins recherchés, et non entre les assassins ayant participé…

Tristanovich dit :J'ai eu un petit doute sur un point de règles... 
Lors d'une attaque coordonnée, si l'on fait un jet pourri avec des ripostes et que l'on n'arrive pas à tuer tous les ennemis, comment savoir quels assassins seront recherchés ? 
1- Tous les assassins sont recherchés même s'il n'y a qu'un symbole riposte ? 
2- Chaque assassin fait son jet de dès séparement, et seuls ceux qui ont un résultat riposte sont recherchés ? 
3- On réparti equitablement tous les résultats riposte restant comme on le souhaite entre les assassins et seuls ceux qui ont. un tel résultat deviennent recherchés ? 

Ce qui me met le doute, c'est la precision du point de règle qui dit de repartir equitablement les résultats riposte entre les assassins recherchés, et non entre les assassins ayant participé... 

La réponse 2 est la bonne :)

Ceci dit, beaucoup d’armes rendent automatiquement recherchés les assassins qui l’utilisent.

La plus part des armes à distance s’utilisent de façon silencieuses et peuvent aussi s’utiliser sur notre case ! (attention toutefois aux tuiles eaux).

Bonjour à tous

J’ai fait ma première partie d’AC la semaine dernière et le bilan est mitigé ou presque…
Le matériel est superbe et n’est en rien à critiquer. Les figurines avec des membres tronqués ont été remplacées par les figurines de remplacement (3 ou 4 avec un bras manquant de mémoire). Merci et bravo pour la réactivité.

* Le tuto est un tuto . A mon sens la mission 1 est totalement inutile voire frustrante. Elle aurait dû être fusionnée avec la 2ème partie.
* A la 2ème mémoire les choses se corsent et la tension monte d’un cran . On trouve enfin du plaisir à jouer et j’ai hâte de faire la 3ème mémoire.
* Nous avons ajouté des carrés en mousse pour les plaques de toits qui surélèvent les tuiles et cela ajoute un réel plus au  jeu avec l’apparition de la 3D. Thingiverse propose des fichiers  pour créer des mors pour les bâtiments.
* Les règles semblent faciles et permettent un minimum de réactivité;

Bref,j’ai plutôt tendance à aimer le jeu :slight_smile:
GJ Triton :smiley:

T’as tout résumé : la mémoire 0 est un tuto et le jeu commence à la mémoire 1. Ça permet de lancer le jeu en ayant lu le stricte nécessaire des règles. J’ai trouvé ça pas mal même s’il est préférable que quelqu’un lise les points de règles abordés en amont, comme suggéré dans les règles, afin de moins ralentir le déroulé de la partie et de seulement expliquer les points quand on en a besoin.
Nous on vient de finir notre 2 ème mémoire optionnelle et on va aborder la mémoire 2.3 et on accroche vraiment bien au jeu ! 

Bon jeu à tous et vive la bombe fumigène juste avant l’étape d’attaque des ennemis c’est… Fumé :yum:

Le tuto est plutôt utile pour prendre les choses en main. On vient nous de finir la 2.2.

La.campgne est vraiment bien fichue. On adore.

Et vive les florins !

J’ai 2 livrets de règle et un livret de campagne. Comment savoir quel est le livret de règle correct? Pas vu version 2.2 ou autre.
Merci d’avance