[KS- 27/02 à 21h] - BATMAN -Gotham City Chronicles- par Monolith

fred henry dit :
[...]

J’ai vraiment beaucoup réfléchi sur le sujet au cours des mois passés et j’en suis arrivé à la conclusion que le « travail à dette » est ce qui gangrène KS parce qu’il génère une dynamique ultra pernicieuse dans laquelle nous voguons de promesses en promesses. Et, une fois chaque campagne terminée et l’argent empoché, seul compte la suivante et ce qu’elle pourra rapporter pour faire vivre la boîte et payer les salaires. Ce qui met les porteurs de projets dans une situation où leurs équipes doivent travailler sur des projets qui ne rapporteront plus rien et dont il faut bien se débarrasser pour courir jusqu’au projet suivant. En conclusion, si KS meurt, ce sera très certainement cette logique de fonctionnement qui le tuera.

Il y a quelque années, au tout début de ce tsunami des jeux over-concurenciel avec avalanche de plastique étalés sur KS, on trouvait dans cette section du forum une bonne partie d'intervenants assez sensés qui auraient à coup-sûr donné comme règle incontournable de ne pas soutenir un éditeur ayant un projet en cours, pour éviter ce qui est communément appelé la fuite en avant, et au passage un petit bisou à vos ex-collègues de Mythic Games qui poussent le concept jusqu'au nihilisme. Je suis toujours étonné par la capacité que vous avez à présenter des banalités comme le fruit de réflexion profondes, et d'emballer le tout avec terme qui fera florès quelque temps chez cet auditoire béa(n)t, aujourd'hui: la "dette de travail". Fallait demander, on vous aurait dis, cela vous aurait fait gagner 5 ans.

Après avoir inventé l'édition et la vente par correspondance ce dernier semestre, attention à ne pas griller toute vos cartouches trop rapidement, après avoir découvert le bénéfice net, vous risquez d'atteindre un plateau qui pourra durer, mais je veux pas tout vous révéler. Maintenant, je comprend comme ça que vous soyez finalement assez souvent sur ce forum et ce site: ce serait difficile de tenir ces propos et d'avoir autant de retours positifs, ou au moins mesurés, dans un cadre un peu plus "sérieux". Je pense pas qu'il y ait beaucoup d'entrepreneurs sur ce forum.

C'est pas personnel, pas contre vous, mais c'est vraiment difficile de vous dissocier du discours que vous avez en permanence.

Cordialement comme dis l'autre.

Garibaldi31 dit :
Skarlix dit :La dette de travail c’est ce qu’il reste à faire vis à vis des autres KS.

Merci Sharlix, c'est plus clair et ça fait sens, surtout si le reprint de MB:P n'avait pas encore terminé son développement (dont je n'ai pas suivi le déroulement). Ca explique mieux le choix de repousser MB:R au-delà de 2019 (j'ai plus les détails en tête), et donc de mettre le focus sur Batman cette année.

Il me semble que ca va plus loin que les anciens ks.
en gros je pense que fred veut qu une fois le ks fini, il n y ai plus rien a travailler sur ce jeu. Juste a lancer la production et la distribution.
Or a l heure actuelle, le ks est fini mais ca bosse encore desus et pourtant il faut allouer du travail sur le prochain qui prend donc plus de temps et son ks fini ya encore du blulot dessus bis repetita.

Sa vision, c est ks fini on empoche on produit on livre.

Et ca c est bon, quand tas les reins solides pour pouvoir payer en amont tout le developpement. En effet c est beaucoup plus sain.

Tyler dit :Juste une chose pour ce que tu dis gangréner KS, je pense aussi que KS a beaucoup dévié (et pas que dans les jeu de plateau), ce qui à l'origine était prévu comme financement participatif pour aider des gens à réaliser leurs rêves, ou offrir quelque chose dont ils n'ont pas les moyens personnels de faire, a fini par se transformer en grosse machine à fric.
On assiste de plus en plus a des campagnes standardisées ou tout est déjà prévu à l'avance.
Par exemple j'ai de plus en plus de mal à pledger un Zombicide (sans parler de l'overdose) car j'ai l'impression qu'on me prend pour un con, ils font des millions à chaque campagne mais continue à demander un financement participatif, j'ai du mal à croire qu'il ne pourraient pas lancer une nouvelle saison sans passer par KS.

Fred lui-même défend l'utilisation de KS comme boutique en ligne, et ré-explique régulièrement l'erreur de traduction dans le "financement participatif".
Pas sûr donc que ton argument soit entendu ;)

Garibaldi123.
Oui, excuse-moi, j’ai été un peu flou sur les termes. Comme l’a souligné Skarlix, la dette de travail correspond à la quantité de travail qu’il reste a réaliser alors que tu as déjà été payé pour l’effectuer.
C’est en effet (Tyler) le fonctionnement initial de KS, mais c’est précisément ce qui le plombe la plateforme dans tous les autres secteurs que le boardgame. Et ce ne peut demeurer la norme dans les gros projets tel que les pratique Monolith, sans finir par faire collapser tout le système. 

En gros, la politique que j’ai très fermement imposé à Quimper il y a quelques semaines de cela se résume à : Monolith ne commercialisera plus jamais un projet dont la totalité des fichiers ne serait pas terminée et prête à imprimer au moment où les joueurs payent pour acquérir son équivalent physique. 

J’en ai plus qu’assez des retards à répétitions. Donc, la boîte doit apprendre à développer les projets sur sa propre trésorerie et non plus celle de nos pledgers. C’est la seule solution qui soit à la fois pérenne et qui nous assure de ne plus être en retard (car le travail en interne est systématiquement sous-évalué par les porteurs de projets (nous les premiers), alors que les autres délais (Illustration, fabrication, transport…) sont désormais biens maîtrisés). J’ai été extrêmement clair sur ce point lors de mon avant dernière visite à Quimper et je ne transigerais pas. 



@ lalala :
je suis particulièrement lent et je n’ai pas ta surprenante capacité d’analyse : j’ai besoin de réfléchir longtemps pour parvenir à ces conclusions pourtant évidentes en effet. 

Sur ce, je préfèrerais éviter un dialogue qui n’aura rien de constructif.

Et c’est tout en ton honneur ! C’est une excellente politique, clairement.

Mais je suis persuadé que beaucoup d’éditeurs passant par KS voudraient pouvoir l’appliquer également.
Avec des projets comme Conan, Batman ou MBP (plus de 12M ensemble, sans les PM) cela rend probablement la chose réalisable.
Après, je me trompe peut-être car je suis à des années lumières de prétendre connaître tous les frais et fonctionnements…

Par contre, il me tarde de recevoir mon Batman, il a l’air d’excellente facture ! Vivement dans quelques semaines

Lalala dit :
fred henry dit :
[...]

J’ai vraiment beaucoup réfléchi sur le sujet au cours des mois passés et j’en suis arrivé à la conclusion que le « travail à dette » est ce qui gangrène KS parce qu’il génère une dynamique ultra pernicieuse dans laquelle nous voguons de promesses en promesses. Et, une fois chaque campagne terminée et l’argent empoché, seul compte la suivante et ce qu’elle pourra rapporter pour faire vivre la boîte et payer les salaires. Ce qui met les porteurs de projets dans une situation où leurs équipes doivent travailler sur des projets qui ne rapporteront plus rien et dont il faut bien se débarrasser pour courir jusqu’au projet suivant. En conclusion, si KS meurt, ce sera très certainement cette logique de fonctionnement qui le tuera.

Je suis toujours étonné par la capacité que vous avez à présenter des banalités comme le fruit de réflexion profondes, et d'emballer le tout avec terme qui fera florès quelque temps chez cet auditoire béa(n)t, aujourd'hui: la "dette de travail". Fallait demander, on vous aurait dis, cela vous aurait fait gagner 5 ans.

Après avoir inventé l'édition et la vente par correspondance ce dernier semestre, attention à ne pas griller toute vos cartouches trop rapidement, après avoir découvert le bénéfice net, vous risquez d'atteindre un plateau qui pourra durer, mais je veux pas tout vous révéler. 

C'est pas personnel, pas contre vous, mais c'est vraiment difficile de vous dissocier du discours que vous avez en permanence.
 

Ce niveau de condescendance est assez pathétique. Mais peut être que derrière le pseudo "Lalala" se cache le plus grand entrepreneur du monde et qu'il a donc parfaitement raison de troller d'expliquer comment tenir une entreprise.

Le concept même de KS pour des petits éditeurs / des nouveaux, repose sur le fait de devoir avoir l'argent à l'avance pour que le projet se concrétise. Donc il me semble difficile de reprocher à Monolith d'avoir utilisé KS pour ce qu'il est à l'époque du KS de Conan, ce qui forcément implique une fuite en avant: on a l'argent à l'avance, qu'on fasse un bon jeu complet ou pas.
Face à la démesure de Conan, les retards, les coûts alors non suspectés etc, forcément, ça n'a pas été la manne financière inépuisable attendue.

Maintenant qu'ils ont expliqué et changé leur fonctionnement avec Claustro, c'est à dire revenir à un modèle plus classique et plus sain pour la boite comme pour les backers, à savoir on utilise nos fonds pour produire le jeu et ensuite le vendre, tu te plains toujours. Donc maintenant qu'ils utilisent KS pour ce qu'il n'est pas, ça ne te va pas non plus... C'est parce que la distribution n'en profite pas que ça t'agace? 

Ils devraient faire quoi, oh grand manitou de Kickstarter? 
Se passer de KS et sortir directement leurs jeux en boutique comme des vrais gérants d'entreprise comme sieur Lalala qui croule sous l'internet money$$$?

parpaing dit :

Ce niveau de condescendance [de Lalala] est assez pathétique.

Oui, là, on atteint un pallier. On dirait Papa avec ses chérubins. Et sans faire le concours de celui qui a la plus grande, faut-il être entrepreneur, ceci octroyant une légitimité pour s'exprimer sur ce forum ?

Non mais, vous êtes sérieux?  Vous lisez encore les interventions de Lalala ? 

Je ne connais(sais) pas l‘individu. Mais je suis toujours frappé par la propension de certains à expliquer la vie à leur prochain. Après la bataille, c‘est facile de se prendre pour le meilleur général du monde, celui qui aurait su que faire et comment.

La bataille, il est en plein dedans, mais je crois pas qu’il cherche des solutions qui remette trop en cause le fond de son idéologie, je crois que venir être “transparent” sur ce forum permet justement de se voir conforté dans ses idées, vu le ton général des commentaires et le niveau intellectuel moyen. Et c’est pas plus constructif que de rentrer dans le lard, reprenez les 5 années passées de débats stériles autours des idées sur-exposées de M. F. Henry pour voir ce que ça construit. 5 ans après le gars te dis “ah merde, être payé pleins de millions et devoir tout payer en charges sans avoir fait le travail, c’est pas top, en fait”, merci.

Mais si vos discussions stériles et bien polies vous excitent, tant mieux mais venez pas dire que c’est plus constructifs. C’est sympa, ok, et tout le monde rentre chez lui content et avec l’impression de faire un truc bien, de prendre part, top, mais ça avance à rien.

Sans les impliquer du tout dans ce que je dis, je dirais qu’on bon exemple serait MedFanGames, les gars sont pas tout le temps en train de se la raconter parce qu’il on lu un livre d’économie, mais il sont très transparent et poursuivent gentiment un beau projet d’entreprise et de jeux, mais ouais, après ça sort pas des millions sur KS.

Bref, on est en 2019, le monde est en ruine, et M. affabule avec son business model centré sur la délocalisation, la transport maritime, la dématérialisation, l’impasse sur le tissu économique local, et ça vous dérange pas le moins du monde, ça discute de broutilles alors que chacun sait très bien ce qu’il convient de faire pour mettre en place des structures pérennes et innovantes, il s’agit justement de penser à l’envers de M. F. Henry.

Il y a bien des posts qui ne méritent pas plus de lecture que les miens.

fred henry dit :J'en ai plus qu'assez des retards à répétitions. Donc, la boîte doit apprendre à développer les projets sur sa propre trésorerie et non plus celle de nos pledgers. C'est la seule solution qui soit à la fois pérenne et qui nous assure de ne plus être en retard (car le travail en interne est systématiquement sous-évalué par les porteurs de projets (nous les premiers), alors que les autres délais (Illustration, fabrication, transport…) sont désormais biens maîtrisés). J'ai été extrêmement clair sur ce point lors de mon avant dernière visite à Quimper et je ne transigerais pas. 


 

Oui enfin la dessus on pourra jamais contredire un éditeur, c'est presqu'une évidence que si tous les porteurs de projets KS arrivaient a livrer pile poil en temps et en heure, en arrivant a tout anticiper jusqu'a la production, nous backers on serait heureux... mais j'ose esperer que mise a part les nouveaux venus sur le marché (ceux qui font leur 1er KS, ou qui n'ont jamais travaillé de leur vie - peu importe dans quel secteur) on a tous conscience que les retards et les couacs font partie de la vie.

Ce qui est rageant c'est d'avoir a galerer parfois jusque 2 ans apres la date de livraison initiale, mais je pense pas qu'entre 3 et 6 mois de retard, il y ai mort d'homme...

Donc je trouve ça limite dur envers les équipes de Monolith mais je comprends l'envie (le reve ?) d'arriver a ce résultat, a cette maitrise de tous les couts/délais et je respecte d'etre arrivé en si peu de temps a avoir la trésorerie nécessaire pour en arriver la.

Mais ça veut aussi dire : pas le droit a l'erreur... (pas de Claustro bis quoi)

Lalala dit :
Bref, on est en 2019, le monde est en ruine, et M. affabule avec son business model centré sur la délocalisation, la transport maritime, la dématérialisation, l'impasse sur le tissu économique local, et ça vous dérange pas le moins du monde, ça discute de broutilles alors que chacun sait très bien ce qu'il convient de faire pour mettre en place des structures pérennes et innovantes, il s'agit justement de penser à l'envers de M. F. Henry.
 

Une vraie question par rapport à ça :

Est-ce que tu voudrais développer ce que ça veut dire concrètement de "penser à l'envers" de la vision de M; Henry ?

N'y connaissant pas grand à tout , je suis vraiment curieux d'en savoir plus, sans parti pris aucun, vraiment.
Tu peux même me répondre par MP si tu préfères.

MasterZao dit :
Lalala dit :
Bref, on est en 2019, le monde est en ruine, et M. affabule avec son business model centré sur la délocalisation, la transport maritime, la dématérialisation, l'impasse sur le tissu économique local, et ça vous dérange pas le moins du monde, ça discute de broutilles alors que chacun sait très bien ce qu'il convient de faire pour mettre en place des structures pérennes et innovantes, il s'agit justement de penser à l'envers de M. F. Henry.
 

Une vraie question par rapport à ça :

Est-ce que tu voudrais développer ce que ça veut dire concrètement de "penser à l'envers" de la vision de M; Henry ?

N'y connaissant pas grand à tout , je suis vraiment curieux d'en savoir plus, sans parti pris aucun, vraiment.
Tu peux même me répondre par MP si tu préfères.

Oui oui par MP, surtout par MP!

MasterZao dit :
Lalala dit :
Bref, on est en 2019, le monde est en ruine, et M. affabule avec son business model centré sur la délocalisation, la transport maritime, la dématérialisation, l'impasse sur le tissu économique local, et ça vous dérange pas le moins du monde, ça discute de broutilles alors que chacun sait très bien ce qu'il convient de faire pour mettre en place des structures pérennes et innovantes, il s'agit justement de penser à l'envers de M. F. Henry.

Une vraie question par rapport à ça :

Est-ce que tu voudrais développer ce que ça veut dire concrètement de "penser à l'envers" de la vision de M; Henry ?

N'y connaissant pas grand à tout , je suis vraiment curieux d'en savoir plus, sans parti pris aucun, vraiment.
Tu peux même me répondre par MP si tu préfères.

"alors que chacun sait très bien ce qu'il convient de faire pour mettre en place des structures pérennes et innovantes"

Nan mais quand il a dit ça il a tout dis...

Je disais dernierement que Lalala racontait pas que des aneries, mais ça arrive pas souvent malheureusement.

Celle la est quand meme tellement grosse qu'elle en dit long sur sa capacité a analyser le monde qui l'entoure et le fait que ça ne mérite aucun commentaire de la part des gens qui eux, connaissent le milieu du jeu, de l'entreprise, de la prod.... etc.


C'est dommage parce que ça décrédibilise toutes ces prochaines interventions (si y en avait encore besoin).

Sinon pour en revenir a quelque chose de plus intelligent et de plus concret : les livraisons commencent la semaine prochaine, je dis ça, je dis rien...

Lalala dit :Bref, on est en 2019, le monde est en ruine, et M. affabule avec son business model centré sur la délocalisation, la transport maritime, la dématérialisation, l'impasse sur le tissu économique local, et ça vous dérange pas le moins du monde,

Ca, ca me parait plutot pertinent.
Cette dernière année, je n'ai pas du aller chez mon cremier habituel, qui doit se demander ce que je deviens.
 

fred henry dit :...
En gros, la politique que j'ai très fermement imposé à Quimper il y a quelques semaines de cela se résume à : Monolith ne commercialisera plus jamais un projet dont la totalité des fichiers ne serait pas terminée et prête à imprimer au moment où les joueurs payent pour acquérir son équivalent physique. 

J'en ai plus qu'assez des retards à répétitions. Donc, la boîte doit apprendre à développer les projets sur sa propre trésorerie et non plus celle de nos pledgers. C'est la seule solution qui soit à la fois pérenne et qui nous assure de ne plus être en retard (car le travail en interne est systématiquement sous-évalué par les porteurs de projets (nous les premiers), alors que les autres délais (Illustration, fabrication, transport…) sont désormais biens maîtrisés). J'ai été extrêmement clair sur ce point lors de mon avant dernière visite à Quimper et je ne transigerais pas.

Merci Fred pour cette précision, j'avais pas réalisé à quel point ce changement de direction impliquait une telle rigueur, et pardon pour le pavé qui vient.

Personnellement, je suis du même avis que Poliakhoff : jusqu'à 6 mois de retard, ça reste pour moi dans l'épaisseur du trait, et ça laisse du temps pour profiter des précédents projets livrés, mais je comprends qu'en terme de maîtrise des coûts, ce soit compliqué à gérer pour Monolith.

De mon point de vue, la qualité du jeu et la réponse à la question : est-il fait pour moi? doivent toujours primer sur la ponctualité, et voilà pourquoi cette vision que tu nous exposes me pose encore problème :

Si je dois comparer avec un achat que je ferais en boutique, en général, j'ai au moins lu 1 ou 2 critique du jeu, quelques avis ici ou là, et avec un peu de chance, j'aurais pu tester le jeu en salon. Au moment de sortir ma carte bleue, j'ai un avis parfaitement éclairé sur ce que je décide d'acheter. Il peut m'arriver de me tromper, mais le risque est maîtrisé.

L'autre grosse différence avec KS est qu'en boutique, je suis protégé par la loi, et si je constate que le produit n'est finalement pas fait pour moi, à condition de ne pas l'avoir ouvert je peux le ramener dans les 14 jours depuis la loi Hamon. Je suis remboursé, et j'ai évité un achat à regret. Sur KS, et j'en ai récemment fait l'amère expérience sur l'achat d'accessoires, si tu réalises après coup que le produit n'est en fait pas pour toi, tu l'as dans l'os, car KS te permet de financer des projets, pas de faire du Shopping. Dans mon cas, j'ai réalisé comme j'avais pu être trompé à la lecture d'un article, alors que le porteur de projet lançait son KS2, et que j'attendais toujours la livraison de mon pledge. Depuis cet incident, je fais très gaffe dans certains projets KS hors JdS.

Dans la logique d'intermédiation du JdS sur KS, en règle générale, le développement se fait pour une partie en amont, pendant la campagne, et le reste dans les mois qui suivent, et on peut suivre tout ça sur ce type de forum. Ca laisse le temps de laisser infuser l'envie, les questions que l'on peut se poser sur telle ou telle mécanique, et se projeter dans un jeu qu'en général pas grand monde n'a vu parmi les médias spécialisés, puisque le principal de la com' est assuré par l'éditeur même. Pour le backer en recherche d'un futur KS à pledger, ça demande donc une certaine confiance dans la production de cet éditeur. Dans quelques cas, on peut avoir la chance de tester le jeu sur un proto et une TTV (sans qu'il y ait un quelconque avis tranché exprimé - prototype oblige) en amont du KS. Mais globalement, il est très rare d'avoir une critique argumentée sur les qualités et défauts d'un jeu proposé sur KS avant la livraison. Par conséquent, les backers ont sont réduit à interpréter, voire spéculer, entre eux, sur la base de ce dont ils disposent pour se faire leur avis, qui plus est sur du matériel non finalisé, et il arrive fréquemment que cela tourne à la foire d'empoigne sur ces forums. Tant que je sens l'éditeur à l'écoute, ça ne me pose pas de soucis que cela fonctionne ainsi.

La particularité des projets comme Conan et Batman est qu'ils proposent un pledge de base associé à un certain nombre d'add-ons, dont une bonne part du gameplay est dépendant des scénarios qui leurs sont associés. Or, la com' de campagne se concentre sur le pledge de base, mais pour le gameplay lié aux add-ons, trop peu d'infos filtrent pendant le KS, et c'est sûrement parce que ce contenu n'est pas encore finalisé. Sur Conan, les gros add-ons étaient vendus ensuite dans le commerce, et ça nous laissait le temps de trouver des avis de ceux les ayant backés pendant le KS, ce qui me paraissait plus rassurant.

Maintenant que Monolith ne souhaite faire que du KS exclusif et se servir de la plateforme pour de la prévente, dans l'hypothèse où l'on ne souhaite pas passer à côté d'un contenu particulier, ça demande donc de leur faire 100% confiance sur la qualité de celui-ci. Avec le risque de réaliser à la livraison qu'on s'est trompé sur ce qu'on a acheté et comme seule issue de passer par la revente sur le marché de l'occasion. Et même si les fichiers de productions seront tous prêts et présentés pendant la campagne du futur KS2 de Batman, à partir du moment où le développement est annoncé comme terminé, je suppose qu'il ne sera pas possible de demander des modifs.

Je trouve donc que ce modèle de développement va trop loin dans le court-circuit des intermédiaires, car pour les backers qui souhaiteraient contribuer en proposant des idées d'amélioration, il ne leur restera comme solution que de suivre l'activité sur ces forums en amont de la campagne, et plutôt sur TO si j'ai bien suivi. Et encore, cela sous-entend que leurs retours soient pris en compte, ou qu'au minimum une réponse y soit apportée. Dans mon cas, certaines interrogations sont restées lettre morte :

- Je l'ai dit pour la Batmobile, ce n'est pas parce qu'elle était annoncée comme un objet de collection, que cela doit justifier qu'on ne puisse pas demander comment gérer ce puissant acteur du jeu quand on joue les Villains, à partir du moment où celle-ici est exploitée dans des scénarios dédiés.

- Sur le livret de scénario, je trouve aussi que le fait de l'écrire dans un premier temps en anglais pose des soucis de traductions. Ce n'est pas faute d'avoir tenté de souligner combien certaines formulations étaient difficiles à comprendre, et d'en proposer d'autres. Il y a eu du mieux depuis Conan, mais pour moi ce n'est pas encore satisfaisant. Je ferais avec pour le KS1 de Batman, mais je souhaiterais que Monolith progresse encore sur ce point.

Il me semble donc que dans ce contexte d'évolution de leurs futurs KS, Monolith doit inventer un nouveau cadre d'échange avec la communauté qui suit leurs projets, pour évaluer la qualité de leur production, et intégrer des retours.

Dans le cas contraire, cela sous-entend qu'ils ont une parfaite confiance dans ce qu'ils produisent pour le présenter terminé au public. Mais il me semblerait alors important qu'un acteur tiers et indépendant puisse donner son avis sur le jeu dans son état terminé, remonter les éventuels défauts, et en informer les futurs backers. Sinon, ça sous-entend que Monolith a une idée précise de ce que ces derniers attendent d'eux, et je ne suis pas vraiment convaincu que les forums d'ici ou sur TO répondent à cela, surtout quand je constate la difficulté pour émettre des critiques sur certains de leurs choix.

Monolith progresse de projet en projet, c'est indéniable, mais ce n'est pas encore assez pour que je leur fasse 100% confiance comme cela peut être le cas sur un projet de La Boîte de Jeu. Question de budget aussi, car quand LBDJ demande une centaine d'€ pour le plus gros de leur KS, il faut multiplier de x3 à x5-6 pour un gros projet de chez Monolith, question de place de stockage aussi, et enfin, question de temps disponible pour jouer.

Petite rectification: si on back un projet participatif (KS, Ulule, etc) français, alors la loi francaise encadre cet achat, qui est considéré comme une précommande faite à distance dans le droit francais.

Mister Nico dit :Petite rectification: si on back un projet participatif (KS, Ulule, etc) français, alors la loi francaise encadre cet achat, qui est considéré comme une précommande faite à distance dans le droit francais.

Merci pour cette précision, je ne savais pas. Maintenant j'émets des doutes sur les projets Monolith qui sont financés en $ et dont le siège social est domicilié au Névada (US), selon les données de KS. Je ne suis donc pas sûr que le droit français s'applique dans ce cas.

Effectivement, si le siège social se situe dans un pays étranger, je crois bien que c’est le droit du pays où se trouve le siège social qui prime.