[KS- 27/02 à 21h] - BATMAN -Gotham City Chronicles- par Monolith

Roolz dit :

Bah oui, mais en fait quand tu veux faire un truc en béton, t'as pas trop le choix.
Comme tu disais, c'est 2 approches différentes.
Soit tu fais un truc à la Conan, et t'as des couinements parce qu'il reste des éléments pas 100% explicites, soit un truc à la Batman, et t'as des couinements parce que la lecture n'est pas 100% fluide. Perso je préfère le truc 100% explicite style Batman.
Combiner les deux, c'est théoriquement possible, mais c'est un taf considérable (ça me rappelle mon 1er taf de rédacteur technique, je faisais ça à plein temps, picétout...).

Il y a quand même un juste milieu à trouver.
Moi je ne serais pas passé par la notion de terrain dangereux pour expliquer le fonctionnement des explosions par exemple.

Et accessoirement, j'aurais probablement appelé les explosions des Dégâts de zone, pour éviter le rapprochement thématique avec un type spécifique de dégâts de zone alors que parfois ça embrouille (par exemple, ça parait plus naturel de dire que le Cri du Black Canary cause des dégâts de zone que de dire qu'il cause une explosion).

oui, c’est la “systémisation” des points de détail, pour que ça entre dans des cases prédéfinies et soit géré par les règles à leur sujet. Perso, ça me trouble plus qu’autre chose. ça multiplie les termes alors qu’à la base, c’est assez simple.
c’est en première lecture, aussi, ça rentre avec l’usage. mais pour un premier abord, c’est assez abrupt.

Bon alors pour y aller de mon ressenti (que j’espère objectif bien que je connaisse et apprécie les gens de Monolith) sur les points évoqués :
- tactique vs fun : comme l’a dit Fred, le système de Conan et Batman est bâti pour proposer des choix tactiques aux joueurs à chaque action des héros ou vilains. C’est peut-être un peu contradictoire avec le “fantasme de puissance” qui imprègne l’univers des super-héros, mais ludiquement, c’est quand même + intéressant qu’un jeu où on passerait son temps à péter des gueules et à lancer des sauts de dés sans se poser de questions. Il doit y avoir des jeux comme ça (?) m’enfin au bout de 10 mn, ça doit être un peu lassant. Des jeux comme Marvel Dice Masters ou le deckbuilding DC (me rappelle plus du nom) ne font pas non plus dans la veine défouloir, sans doute parce que ça n’a guère d’intérêt ludique. Il en est de même d’ailleurs avec des jeux comme Mythic Battles, dans lesquels on dispose d’unités très puissantes, et dont on ne va pas toujours pouvoir profiter de leur puissance (nombre d’activations limitées, attaques du camp d’en-face…), ce qui rend le jeu du coup très tendu et en fait une partie de l’intérêt.

- règles : j’avoue avoir un peu galéré lors de ma première partie… comme avec 100% des jeux de ma ludothèque (des warteaux, pas mal de ffg) hormis les party games. Je joue à Batman depuis plusieurs fois par semaine avec mon fils qui a 11 ans (avec lequel j’ai aussi joué à Conan, Marvel Dice, 7Wonders duel, Héros de Terrinoth…) et qui a tout saisi des icônes de plateau, des compétences, des tuiles et tout (autant sinon mieux que moi). Donc c’est abordable, lui et moi ne sommes pas des génies ou des gamers-nés. C’est sûr qu’un index aurait été bienvenu (même si les règles sont très logiquement organisées) et qu’il faut 2-3 parties pour s’y retrouver (et c’est idem pour Assaut sur l’Empire, X-Wing et consorts, où il faut maîtriser davantage de paramètres et de pouvoirs spéciaux différents pour chaque perso), m’enfin ce n’est pas différent de la plupart des euro/ameritrash de ce point de vue. La solution + pédagogique des livrets d’apprentissage et guide de référence de ffg a aussi ses détracteurs.

- mon ressenti de joueur : pur bonheur ! (c’est pas pour rien qu’on y joue si souvent…). La qualité du matériel (les plateaux !!) permet une immersion rare, adossée à de vrais défis tactiques, en matière de déplacements, de maximisation des compétences de chaque perso et de gestion des cubes. Donc ce n’est pas un défouloir, mais un jeu qui a du coffre, une vraie courbe d’apprentissage et une belle longévité, surtout avec la possibilité d’essayer différents héros et tactiques sur un scénario. Je terminerai en disant que les scénarios proposent presque à chaque fois des défis tactiques différents, tout en ayant recours aux mêmes types d’objectifs (désarmorcer ou autre). Bon après c’est sûr, faut aimer ce genre de jeux, qui demande une vraie réflexion en cours de partie…

Roolz dit :
Skarlix dit :
Roolz dit :
YoshiRyu dit :
Roolz dit : Mais, avec le recul, c'est vrai que le mec (...) qui n'a pas le cerveau câblé analytique, bah il lutte...

Oui, c'est vraiment ça.
Je me suis fait très tôt la réflexion que ce système de règle, dans son écriture, ressemblait à du code de programmation.

Voici la notion A.
Voici la notion B.
Voici la notion C qui hérite de la notion A.
Voici la notion D qui référence la notion B.
Voici la notion E qui hérite de la notion D et référence la notion C.
...

Et la remarque que je fais par la suite sur les références contre-intuitive, c'est un peu l'équivalent pour pour un système de règles de la notion de code spaghetti, dans BGCC, il y a parfois des "règles spaghetti".

Bah oui, mais en fait quand tu veux faire un truc en béton, t'as pas trop le choix.
Comme tu disais, c'est 2 approches différentes.
Soit tu fais un truc à la Conan, et t'as des couinements parce qu'il reste des éléments pas 100% explicites, soit un truc à la Batman, et t'as des couinements parce que la lecture n'est pas 100% fluide. Perso je préfère le truc 100% explicite style Batman.
Combiner les deux, c'est théoriquement possible, mais c'est un taf considérable (ça me rappelle mon 1er taf de rédacteur technique, je faisais ça à plein temps, picétout...).

Clairement. Ffg est peut être le plus proche dans certains de ses jeux avec le livret d’apprentissage et son livre de référence, mais on le sait, même là ça ne convient pas à tout le monde. 

Pour moi, un index et des aides de jeux, ou comme sur le forum, le paquet de carte, serait un plus. 

Mais bon, je fais parti de ces joueurs qui n’ont pas eut de soucis avec les règles de Conan, ni celle de Batman, ni celle de museum. De mémoire, il n’y a que celle de Robinson qui m’avait posé un peu problème. 
 

Authentique : J'ai jamais réussi à comprendre les règles de Munchkin en lisant le livret.

Attends, y'a des règles à Munckin????

Sinon plus sérieusement, y'a un truc qui me turlupine et pour lequel je n'ai pas encore de solution avec Batman, c'est: Comment on trouve le scénario qui nous intéresse? Il n'y a pas d'ordre au livret de scénario, ni même un truc qui nous indique à combien de joueur est chaque scénario. Vraiment pénible quand on en cherche un en particulier.

fouilloux dit :
Roolz dit :
Skarlix dit :
Roolz dit :
YoshiRyu dit :
Roolz dit : Mais, avec le recul, c'est vrai que le mec (...) qui n'a pas le cerveau câblé analytique, bah il lutte...

Oui, c'est vraiment ça.
Je me suis fait très tôt la réflexion que ce système de règle, dans son écriture, ressemblait à du code de programmation.

Voici la notion A.
Voici la notion B.
Voici la notion C qui hérite de la notion A.
Voici la notion D qui référence la notion B.
Voici la notion E qui hérite de la notion D et référence la notion C.
...

Et la remarque que je fais par la suite sur les références contre-intuitive, c'est un peu l'équivalent pour pour un système de règles de la notion de code spaghetti, dans BGCC, il y a parfois des "règles spaghetti".

Bah oui, mais en fait quand tu veux faire un truc en béton, t'as pas trop le choix.
Comme tu disais, c'est 2 approches différentes.
Soit tu fais un truc à la Conan, et t'as des couinements parce qu'il reste des éléments pas 100% explicites, soit un truc à la Batman, et t'as des couinements parce que la lecture n'est pas 100% fluide. Perso je préfère le truc 100% explicite style Batman.
Combiner les deux, c'est théoriquement possible, mais c'est un taf considérable (ça me rappelle mon 1er taf de rédacteur technique, je faisais ça à plein temps, picétout...).

Clairement. Ffg est peut être le plus proche dans certains de ses jeux avec le livret d’apprentissage et son livre de référence, mais on le sait, même là ça ne convient pas à tout le monde. 

Pour moi, un index et des aides de jeux, ou comme sur le forum, le paquet de carte, serait un plus. 

Mais bon, je fais parti de ces joueurs qui n’ont pas eut de soucis avec les règles de Conan, ni celle de Batman, ni celle de museum. De mémoire, il n’y a que celle de Robinson qui m’avait posé un peu problème. 
 

Authentique : J'ai jamais réussi à comprendre les règles de Munchkin en lisant le livret.

Attends, y'a des règles à Munckin????

Sinon plus sérieusement, y'a un truc qui me turlupine et pour lequel je n'ai pas encore de solution avec Batman, c'est: Comment on trouve le scénario qui nous intéresse? Il n'y a pas d'ordre au livret de scénario, ni même un truc qui nous indique à combien de joueur est chaque scénario. Vraiment pénible quand on en cherche un en particulier.

Oui c'est dommage, j'aurais bien aimé un sommaire classant par nombre de joueurs 

Petite question concernant la saison 2 kickstarter.

Lors du pledge manager, il sera possible d’opter pour des add-on de la saison 1 ? (style Narrow Chronicles)

Little-killer dit :
fouilloux dit :
Roolz dit :
Skarlix dit :
Roolz dit :
YoshiRyu dit :
Roolz dit : Mais, avec le recul, c'est vrai que le mec (...) qui n'a pas le cerveau câblé analytique, bah il lutte...

Oui, c'est vraiment ça.
Je me suis fait très tôt la réflexion que ce système de règle, dans son écriture, ressemblait à du code de programmation.

Voici la notion A.
Voici la notion B.
Voici la notion C qui hérite de la notion A.
Voici la notion D qui référence la notion B.
Voici la notion E qui hérite de la notion D et référence la notion C.
...

Et la remarque que je fais par la suite sur les références contre-intuitive, c'est un peu l'équivalent pour pour un système de règles de la notion de code spaghetti, dans BGCC, il y a parfois des "règles spaghetti".

Bah oui, mais en fait quand tu veux faire un truc en béton, t'as pas trop le choix.
Comme tu disais, c'est 2 approches différentes.
Soit tu fais un truc à la Conan, et t'as des couinements parce qu'il reste des éléments pas 100% explicites, soit un truc à la Batman, et t'as des couinements parce que la lecture n'est pas 100% fluide. Perso je préfère le truc 100% explicite style Batman.
Combiner les deux, c'est théoriquement possible, mais c'est un taf considérable (ça me rappelle mon 1er taf de rédacteur technique, je faisais ça à plein temps, picétout...).

Clairement. Ffg est peut être le plus proche dans certains de ses jeux avec le livret d’apprentissage et son livre de référence, mais on le sait, même là ça ne convient pas à tout le monde. 

Pour moi, un index et des aides de jeux, ou comme sur le forum, le paquet de carte, serait un plus. 

Mais bon, je fais parti de ces joueurs qui n’ont pas eut de soucis avec les règles de Conan, ni celle de Batman, ni celle de museum. De mémoire, il n’y a que celle de Robinson qui m’avait posé un peu problème. 
 

Authentique : J'ai jamais réussi à comprendre les règles de Munchkin en lisant le livret.

Attends, y'a des règles à Munckin????

Sinon plus sérieusement, y'a un truc qui me turlupine et pour lequel je n'ai pas encore de solution avec Batman, c'est: Comment on trouve le scénario qui nous intéresse? Il n'y a pas d'ordre au livret de scénario, ni même un truc qui nous indique à combien de joueur est chaque scénario. Vraiment pénible quand on en cherche un en particulier.

Oui c'est dommage, j'aurais bien aimé un sommaire classant par nombre de joueurs 

La Ruine de Gotham City 3 Le métro

Infection Mortelle 3 ACE chemicals

Mutations en Chaîne 3 ACE chemicals

Un accueil glacial 1 Le métro

Invasion végétale 3 Crime Alley

Good Cops / Bad cops 3 Le métro

Année 100 1 Crime Alley

Mortelles énigmes 1 Crime Alley

Une Triste Célébration 3 ACE chemicals

Le Facteur sonne toujours 2 fois 2 Crime Alley

Folie en gaz majeur 2 ACE chemicals

La Purge 1 ACE chemicals

Echappée suicide 2 Le métro

Fléau Bactériologique 2 Le métro

Panique à la cour 3 Crime Alley

Tel père, telle fille 1 Crime Alley

Au coeur de la Spyral 1 La banque

Sale temps pour un flic 3 La banque

Echange sanglant 2 La banque

Silence 2 La banque

Une occasion en or 2 La banque

Surprise détonante 3 Le métro

Un rêve qui tourne mal 1 ACE chemicals

Wayne Manor  

A l'assaut du Manoir 1 Wayne Manor + Batcave

Réception gâchée 2 Wayne Manor

Cambriolage au Manoir 1 Wayne Manor

Jungle en folie 2 Le métro + Batcave

Attaque coordonnée 3 La banque + Batcave

Les artefacts du Démon 3 Wayne Manoir

Arkham Asylum  

Révolte à Arkham Asylum 3 Arkham Asylum

Expériences à l'asile 2 Arkham Asylum

Double vue 1 Arkham Asylum

Une Mauvaise journée 1 The Joker Funhouse

Le parc de l'effroi 2 The Joker Funhouse

Amusement Mile 3 The Joker Funhouse

Batmobile  

Perquisition à domicile 4 La banque

Désordre dans la Batcave 4 Wayne Manor + Batcave

Le Challenge 4 The Joker Funhouse

 

popoff dit :Bon alors pour y aller de mon ressenti (que j'espère objectif bien que je connaisse et apprécie les gens de Monolith) sur les points évoqués :
- tactique vs fun : comme l'a dit Fred, le système de Conan et Batman est bâti pour proposer des choix tactiques aux joueurs à chaque action des héros ou vilains. C'est peut-être un peu contradictoire avec le "fantasme de puissance" qui imprègne l'univers des super-héros, mais ludiquement, c'est quand même + intéressant qu'un jeu où on passerait son temps à péter des gueules et à lancer des sauts de dés sans se poser de questions. Il doit y avoir des jeux comme ça (?) m'enfin au bout de 10 mn, ça doit être un peu lassant. Des jeux comme Marvel Dice Masters ou le deckbuilding DC (me rappelle plus du nom) ne font pas non plus dans la veine défouloir, sans doute parce que ça n'a guère d'intérêt ludique. Il en est de même d'ailleurs avec des jeux comme Mythic Battles, dans lesquels on dispose d'unités très puissantes, et dont on ne va pas toujours pouvoir profiter de leur puissance (nombre d'activations limitées, attaques du camp d'en-face...), ce qui rend le jeu du coup très tendu et en fait une partie de l'intérêt.

- règles : j'avoue avoir un peu galéré lors de ma première partie... comme avec 100% des jeux de ma ludothèque (des warteaux, pas mal de ffg) hormis les party games. Je joue à Batman depuis plusieurs fois par semaine avec mon fils qui a 11 ans (avec lequel j'ai aussi joué à Conan, Marvel Dice, 7Wonders duel, Héros de Terrinoth...) et qui a tout saisi des icônes de plateau, des compétences, des tuiles et tout (autant sinon mieux que moi). Donc c'est abordable, lui et moi ne sommes pas des génies ou des gamers-nés. C'est sûr qu'un index aurait été bienvenu (même si les règles sont très logiquement organisées) et qu'il faut 2-3 parties pour s'y retrouver (et c'est idem pour Assaut sur l'Empire, X-Wing et consorts, où il faut maîtriser davantage de paramètres et de pouvoirs spéciaux différents pour chaque perso), m'enfin ce n'est pas différent de la plupart des euro/ameritrash de ce point de vue. La solution + pédagogique des livrets d'apprentissage et guide de référence de ffg a aussi ses détracteurs.

- mon ressenti de joueur : pur bonheur ! (c'est pas pour rien qu'on y joue si souvent...). La qualité du matériel (les plateaux !!) permet une immersion rare, adossée à de vrais défis tactiques, en matière de déplacements, de maximisation des compétences de chaque perso et de gestion des cubes. Donc ce n'est pas un défouloir, mais un jeu qui a du coffre, une vraie courbe d'apprentissage et une belle longévité, surtout avec la possibilité d'essayer différents héros et tactiques sur un scénario. Je terminerai en disant que les scénarios proposent presque à chaque fois des défis tactiques différents, tout en ayant recours aux mêmes types d'objectifs (désarmorcer ou autre). Bon après c'est sûr, faut aimer ce genre de jeux, qui demande une vraie réflexion en cours de partie...

Oui, c'est un très bon listing de ce que je pense aussi.

- Concernant les jeux fun/défouloir, j'en ai. Contre une IA, ça passe sans problème, en vs ce n'est pas la même.
Super Dungeon Explore pour ne citer que lui. Le DM se fait rouler dessus par des héros de plus en plus boostés sans réelle possibilité de changer la donne. Il y a (en fait) peut-être des paramètres que je n'ai pas vu mais en même en même temps c'est raccord avec de l'exploration JV Chibi/Kawaii.
C'est trop déséquilibré pour être intéressant des deux côtés. Je ne connais que Space Hulk qui m'ait apporté ça, il doit y en avoir d'autres, mais qui aurait envie de jouer les zombies à Zombicide, par exemple ? ^^

- Les règles. c'est exactement ça. comme avec tous les jeux un peu velus/touffus, ça ne s'ingère pas en une fois. Et mes gamins s'y font très bien.

- Le ressenti est le même. Si ce n'est que mes gamins s'en servent aussi de bac à sable/histoire en pétant complètement le système. ^^

drezounet dit :
Little-killer dit :
fouilloux dit :
Roolz dit :
Skarlix dit :
Roolz dit :
YoshiRyu dit :
Roolz dit : Mais, avec le recul, c'est vrai que le mec (...) qui n'a pas le cerveau câblé analytique, bah il lutte...

Oui, c'est vraiment ça.
Je me suis fait très tôt la réflexion que ce système de règle, dans son écriture, ressemblait à du code de programmation.

Voici la notion A.
Voici la notion B.
Voici la notion C qui hérite de la notion A.
Voici la notion D qui référence la notion B.
Voici la notion E qui hérite de la notion D et référence la notion C.
...

Et la remarque que je fais par la suite sur les références contre-intuitive, c'est un peu l'équivalent pour pour un système de règles de la notion de code spaghetti, dans BGCC, il y a parfois des "règles spaghetti".

Bah oui, mais en fait quand tu veux faire un truc en béton, t'as pas trop le choix.
Comme tu disais, c'est 2 approches différentes.
Soit tu fais un truc à la Conan, et t'as des couinements parce qu'il reste des éléments pas 100% explicites, soit un truc à la Batman, et t'as des couinements parce que la lecture n'est pas 100% fluide. Perso je préfère le truc 100% explicite style Batman.
Combiner les deux, c'est théoriquement possible, mais c'est un taf considérable (ça me rappelle mon 1er taf de rédacteur technique, je faisais ça à plein temps, picétout...).

Clairement. Ffg est peut être le plus proche dans certains de ses jeux avec le livret d’apprentissage et son livre de référence, mais on le sait, même là ça ne convient pas à tout le monde. 

Pour moi, un index et des aides de jeux, ou comme sur le forum, le paquet de carte, serait un plus. 

Mais bon, je fais parti de ces joueurs qui n’ont pas eut de soucis avec les règles de Conan, ni celle de Batman, ni celle de museum. De mémoire, il n’y a que celle de Robinson qui m’avait posé un peu problème. 
 

Authentique : J'ai jamais réussi à comprendre les règles de Munchkin en lisant le livret.

Attends, y'a des règles à Munckin????

Sinon plus sérieusement, y'a un truc qui me turlupine et pour lequel je n'ai pas encore de solution avec Batman, c'est: Comment on trouve le scénario qui nous intéresse? Il n'y a pas d'ordre au livret de scénario, ni même un truc qui nous indique à combien de joueur est chaque scénario. Vraiment pénible quand on en cherche un en particulier.

Oui c'est dommage, j'aurais bien aimé un sommaire classant par nombre de joueurs 

La Ruine de Gotham City 3 Le métro

Infection Mortelle 3 ACE chemicals

Mutations en Chaîne 3 ACE chemicals

Un accueil glacial 1 Le métro

Invasion végétale 3 Crime Alley

Good Cops / Bad cops 3 Le métro

Année 100 1 Crime Alley

Mortelles énigmes 1 Crime Alley

Une Triste Célébration 3 ACE chemicals

Le Facteur sonne toujours 2 fois 2 Crime Alley

Folie en gaz majeur 2 ACE chemicals

La Purge 1 ACE chemicals

Echappée suicide 2 Le métro

Fléau Bactériologique 2 Le métro

Panique à la cour 3 Crime Alley

Tel père, telle fille 1 Crime Alley

Au coeur de la Spyral 1 La banque

Sale temps pour un flic 3 La banque

Echange sanglant 2 La banque

Silence 2 La banque

Une occasion en or 2 La banque

Surprise détonante 3 Le métro

Un rêve qui tourne mal 1 ACE chemicals

Wayne Manor  

A l'assaut du Manoir 1 Wayne Manor + Batcave

Réception gâchée 2 Wayne Manor

Cambriolage au Manoir 1 Wayne Manor

Jungle en folie 2 Le métro + Batcave

Attaque coordonnée 3 La banque + Batcave

Les artefacts du Démon 3 Wayne Manoir

Arkham Asylum  

Révolte à Arkham Asylum 3 Arkham Asylum

Expériences à l'asile 2 Arkham Asylum

Double vue 1 Arkham Asylum

Une Mauvaise journée 1 The Joker Funhouse

Le parc de l'effroi 2 The Joker Funhouse

Amusement Mile 3 The Joker Funhouse

Batmobile  

Perquisition à domicile 4 La banque

Désordre dans la Batcave 4 Wayne Manor + Batcave

Le Challenge 4 The Joker Funhouse

 

Merci, néanmoins, plus qu'un index, c'est juste un groupement dans le livret qui aurait été pratique: genre page tant à tant, c'est les scénarios 2j, puis ceux à 3 puis ceux à 4. Là t'es obligé de feuilletté tout le livret pour proposer les scénarios aux joueurs.

fouilloux dit :
drezounet dit :
Little-killer dit :
fouilloux dit :
Roolz dit :
Skarlix dit :
Roolz dit :
YoshiRyu dit :
Roolz dit : Mais, avec le recul, c'est vrai que le mec (...) qui n'a pas le cerveau câblé analytique, bah il lutte...

Oui, c'est vraiment ça.
Je me suis fait très tôt la réflexion que ce système de règle, dans son écriture, ressemblait à du code de programmation.

Voici la notion A.
Voici la notion B.
Voici la notion C qui hérite de la notion A.
Voici la notion D qui référence la notion B.
Voici la notion E qui hérite de la notion D et référence la notion C.
...

Et la remarque que je fais par la suite sur les références contre-intuitive, c'est un peu l'équivalent pour pour un système de règles de la notion de code spaghetti, dans BGCC, il y a parfois des "règles spaghetti".

Bah oui, mais en fait quand tu veux faire un truc en béton, t'as pas trop le choix.
Comme tu disais, c'est 2 approches différentes.
Soit tu fais un truc à la Conan, et t'as des couinements parce qu'il reste des éléments pas 100% explicites, soit un truc à la Batman, et t'as des couinements parce que la lecture n'est pas 100% fluide. Perso je préfère le truc 100% explicite style Batman.
Combiner les deux, c'est théoriquement possible, mais c'est un taf considérable (ça me rappelle mon 1er taf de rédacteur technique, je faisais ça à plein temps, picétout...).

Clairement. Ffg est peut être le plus proche dans certains de ses jeux avec le livret d’apprentissage et son livre de référence, mais on le sait, même là ça ne convient pas à tout le monde. 

Pour moi, un index et des aides de jeux, ou comme sur le forum, le paquet de carte, serait un plus. 

Mais bon, je fais parti de ces joueurs qui n’ont pas eut de soucis avec les règles de Conan, ni celle de Batman, ni celle de museum. De mémoire, il n’y a que celle de Robinson qui m’avait posé un peu problème. 
 

Authentique : J'ai jamais réussi à comprendre les règles de Munchkin en lisant le livret.

Attends, y'a des règles à Munckin????

Sinon plus sérieusement, y'a un truc qui me turlupine et pour lequel je n'ai pas encore de solution avec Batman, c'est: Comment on trouve le scénario qui nous intéresse? Il n'y a pas d'ordre au livret de scénario, ni même un truc qui nous indique à combien de joueur est chaque scénario. Vraiment pénible quand on en cherche un en particulier.

Oui c'est dommage, j'aurais bien aimé un sommaire classant par nombre de joueurs 

La Ruine de Gotham City 3 Le métro

Infection Mortelle 3 ACE chemicals

Mutations en Chaîne 3 ACE chemicals

Un accueil glacial 1 Le métro

Invasion végétale 3 Crime Alley

Good Cops / Bad cops 3 Le métro

Année 100 1 Crime Alley

Mortelles énigmes 1 Crime Alley

Une Triste Célébration 3 ACE chemicals

Le Facteur sonne toujours 2 fois 2 Crime Alley

Folie en gaz majeur 2 ACE chemicals

La Purge 1 ACE chemicals

Echappée suicide 2 Le métro

Fléau Bactériologique 2 Le métro

Panique à la cour 3 Crime Alley

Tel père, telle fille 1 Crime Alley

Au coeur de la Spyral 1 La banque

Sale temps pour un flic 3 La banque

Echange sanglant 2 La banque

Silence 2 La banque

Une occasion en or 2 La banque

Surprise détonante 3 Le métro

Un rêve qui tourne mal 1 ACE chemicals

Wayne Manor  

A l'assaut du Manoir 1 Wayne Manor + Batcave

Réception gâchée 2 Wayne Manor

Cambriolage au Manoir 1 Wayne Manor

Jungle en folie 2 Le métro + Batcave

Attaque coordonnée 3 La banque + Batcave

Les artefacts du Démon 3 Wayne Manoir

Arkham Asylum  

Révolte à Arkham Asylum 3 Arkham Asylum

Expériences à l'asile 2 Arkham Asylum

Double vue 1 Arkham Asylum

Une Mauvaise journée 1 The Joker Funhouse

Le parc de l'effroi 2 The Joker Funhouse

Amusement Mile 3 The Joker Funhouse

Batmobile  

Perquisition à domicile 4 La banque

Désordre dans la Batcave 4 Wayne Manor + Batcave

Le Challenge 4 The Joker Funhouse

 

Merci, néanmoins, plus qu'un index, c'est juste un groupement dans le livret qui aurait été pratique: genre page tant à tant, c'est les scénarios 2j, puis ceux à 3 puis ceux à 4. Là t'es obligé de feuilletté tout le livret pour proposer les scénarios aux joueurs.

Carrément, il pourrait y avoir pour pas cher un peu d'aide à la lecture.
Un sommaire ou tableau, un index dans le livre de règles, et une page picto / nom de compétences pour pouvoir aller ensuite plus vite voir dans le livret.

Sinon vous pouvez aussi arrêter de citer les messages précédents, tout devient illisible 

Little-killer dit :

Oui c'est dommage, j'aurais bien aimé un sommaire classant par nombre de joueurs 

Utilise mon app, il y a un filtre par nombre de joueurs :
https://the-overlord.com/index.php?/topic/2791-wip-wayneos-une-app-pour-smartphone-qui-fait-aide-de-jeu-et-potentiellement-plus/

Je suis d’accord avec tout ce que vous racontez, vos idées semble couler de sens une fois qu’on maîtrise bien le jeu. Je garderai:
- 1 Index
- 2 fiches cartonnées de rappel des compétences (l’aide de jeu PDF imprimée en propre)
- Un rappel global des séquences et principales règles sur 1 page A4 (support à explication rapide).
- Indiquer dans le sommaire le nom des cartes, nombre de joueurs dans le sommaire du livre de mission.
A venir: une synthèse de correspondance des personnages pour intégration de la saison 2, en 1 fiche A4.

YoshiRyu dit :
Little-killer dit :

Oui c'est dommage, j'aurais bien aimé un sommaire classant par nombre de joueurs 

Utilise mon app, il y a un filtre par nombre de joueurs :
https://the-overlord.com/index.php?/topic/2791-wip-wayneos-une-app-pour-smartphone-qui-fait-aide-de-jeu-et-potentiellement-plus/

J'avoue elle a l'air vriment bien ton app. On peut la chopper sur le play store ou pas encore?

fouilloux dit :
YoshiRyu dit :
Little-killer dit :

Oui c'est dommage, j'aurais bien aimé un sommaire classant par nombre de joueurs 

Utilise mon app, il y a un filtre par nombre de joueurs :
https://the-overlord.com/index.php?/topic/2791-wip-wayneos-une-app-pour-smartphone-qui-fait-aide-de-jeu-et-potentiellement-plus/

J'avoue elle a l'air vriment bien ton app. On peut la chopper sur le play store ou pas encore?

Tu peux installer l'apk à la main.

Super , Merci pour l application .

YoshiRyu dit :
Little-killer dit :

Oui c'est dommage, j'aurais bien aimé un sommaire classant par nombre de joueurs 

Utilise mon app, il y a un filtre par nombre de joueurs :
https://the-overlord.com/index.php?/topic/2791-wip-wayneos-une-app-pour-smartphone-qui-fait-aide-de-jeu-et-potentiellement-plus/

Pour info, il y a aussi un fichier excel très bien (mais moins sexy) sur BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/179935/batman-choosing-scenario-tool

Sur Conan il y a cette page avec des filtres de scenarios, ptet que Mono nous fera la même sur Batman ?
http://www.monolithedition.com/conan/les-scenarios/

ChninkelAdri dit :Petite question concernant la saison 2 kickstarter.

Lors du pledge manager, il sera possible d'opter pour des add-on de la saison 1 ? (style Narrow Chronicles)

Je me permets de me quoter pour relancer ma question, si jamais qqun peut me renseigner..

@ChninkelAdri Bonjour oui pas de soucis