Bonjour à nouveau et pardon par le retard à poster!
Aujourd’hui nous allons parler d’une partie essentielle du jeu et du plateau : les tuiles de localisation
Comme nous avons introduit préalablement les figurines du jeu seront à échelle 28/32mm. Elles exploreront le détail des différentes localisations de la ville (logements, magasins, école, bibliothèque, cimetière, commissariat de police, station d’essence, …). Ainsi, les rencontres avec les ennemis se dérouleront dans ces tuiles.
Comme dans le cas du plateau, notre premier objectif était que les tuiles furent modifiables. Ces tuiles, auxquelles nous appellerons « zones », auront une illustration de style chaotique et post-apocalyptique dans les deux faces, et auront des dimensions variables, carrées ou rectangulaires, d’entre 14 et 20cm de côté.
Sur les côtés des tuiles, il y aura une ligne verte et une ligne bleue, que représentent l’entrée et sortie de la « zone » ou tuile. Dans la partie supérieure de la zone (sauf dans les rues et ruelles) il y aura les valeurs de recherche pour les différents types d’objets. Comme vous pourrez voir, il y a des valeurs positifs et négatifs, ceci veut dire que certains objets sont plus difficiles de trouver dans certains endroits : il sera toujours plus facile trouver un pistolet dans un commissariat de police que dans une école, même aux Etats Unis ;-p -nous expliquerons commet faire l’action « recherche » plus tard.
Les « zones » sont sous-divisées en « sous-zones », dans lesquelles peuvent entrer un maximum de 4 figurines. Pour se déplacer d’une sous-zone à une autre, les survivants devront dépenser un PA. Les ennemis pourront se trouver dans la même sous-zone que les survivants.
Dans chaque « sous-zone », nous pourrons voir les suivants icones :
- Les « Z » indiquent l’endroit où prendront place les rencontres, qui varieront leur importance en fonction du niveau de menace : vert, jaune ou rouge. Comme vous pouvez apprécier, les « z » rouges sont juste à côté de l’entrée : dans le niveau de menace rouge non seulement il y aura plus d’ennemis, mais aussi ils vous attaqueront sans vous laisser temps de réaction.
- L’icône du bouclier représente la une « sous-zone » avec couverture, où les survivants pourront se protéger pendant le combat et leur aidera à se défendre des attaques ennemis (bonus défensif)
- L’icône rouge représente un lieu où les survivants peuvent se cacher des zombies. Cet espace est limité et normalement il n’y aura de la place que pour 1 ou 2 survivants
- L’icône des jumelles représente la « sous-zone » surélevée, où il sera plus facile de d’utiliser des armes d’attaque à distance (bonus attaque à distance)
- L’icône de la goutte d’eau représente une sous-zone avec de l’eau, dans laquelle le mouvement est plus difficile
- L’icône avec la note de musique représente une sous-zone avec des éléments bruyants (vitres cassées, tableaux…)
- L’icône de la loupe représente un endroit dans lequel faire une recherche spécifique. On pourra réaliser une seule recherche par tuile, mas ces endroits permettent de faire de recherches supplémentaires
- Il y a diverses icônes : étoile, cible, crâne, … Ces icônes représentent des faces d’un dé inclus dans le jeu qui ajouteront des caractéristiques spécifiques à une tuile, comme : inondé, feu, débris, couverture, voitures, … On lance le dé et à l’aide de la carte correspondante à la localisation, on place un élément dans un endroit précis de la tuile.
- Les lignes rouges continues et les murs empêchent le mouvement et entravent la ligne de vision
- Les lignes rouges discontinues empêchent le mouvement, mais permettent la vision
Quand on arrive à une de ces zones du tableau, nous placerons la première tuile indiquée dans la carte (icône de deux flèches), ensuite nous piocherons une carte d’exploration :
La carte d’exploration nous dira s’il faut lancer le dé pour des éléments aléatoires et nous dit ce que nous trouverons : épreuves d’attribut, zombies, rencontres, rien, etc.
Quand nos nous placerons dans la case de sortie de la tuile, s’il y a encore des zones pour explorer, nous devrons tirer un dé pour voir quelle est la suivante, en fonction de ce qui indique la carte de localisation, et plaçant le côté vert de la nouvelle tuile à côté du bord bleu de la tuile précédente.
Le placement de tuiles de rue et de ruelle vient déterminée par les cartes de rencontre de ville ou de menace. Celles de rue ont un symbole d’un feu dans le coin supérieur droit. Celles de ruelle, avec le symbole qui interdit le passage. Comme nous avons dit préalablement, les ruelles permettent de parcourir plus de chemin en moins de temps, mais ses rencontres seront plus dangereuses.
Une case du plan de la ville ne pourra avoir qu’une tuile de rue/ruelle placée. En sortant de cette case, nous déplacerons le survivant à la suivante case du plan, et suivant à partir de ce moment les règles normales de mouvement en ville. D’autre part, s’il y a un survivant qui se déplace en ville et arrive à une case où on a déjà placé une tuile de rue/ruelle, le survivant entrera directement à la tuile par l’entrée normalement et sans déclencher un nouvel évènement, car il aura été déclenché préalablement par le premier survivant ayant rentré à la tuile.
Merci beaucoup pour votre support, n’hésitez pas à poser vos questions. Nous espérons avoir répondu à celles qui ont été déjà posées.
* Les cartes ne sont pour le moment qu’en espagnol. Nous sommes en train de les traduire à l’anglais et au français