Adrien D. dit :Pour moi, ce n'est pas des imperfections, c'est un manque de travail volontaire qui pourrait être facilement évité avec les moyens financiers dégagés, et donc c'est un choix de l'éditeur de traiter le jeu comme un produit cosmétique et de ne pas livrer un produit terminé, car sa communication permet de rendre performatives ses prétentions à livrer des supers jeux.
"C'est pas faux", dans les deux sens du terme : la phrase est compliqué donc on n'y pige que dalle, mais en se concentrant dessus, elle n'est pas fausse.
Pour certains.Ici, vous montrez surtout que vous leur prêtez des intentions malhonnêtes mais
il y a une tonne d'autres explications toutes aussi valables.Tout d'abord, le métier de marketteux et le métier de designer sont très différents. Il est assez compliqué de faire les deux en même temps pour être parfaitement au point dans les deux domaines.
Ainsi, ce qui va être un ennui dans les finesses du métier ne sera pas du tout vu comme un problème du point de vue de l'autre métier:
- un jeu pourra ne pas être équilibré au bout de dix parties lorsque les joueurs auront trouvé une martingale (ex je pense à un jeu de chez Monolith, justement), pour le marketteux (ou le youtubeur) qui aura joué trois parties et passé un excellent moment, le jeu est "très très bien, achat conseillé".
- un jeu avant livraison peut être ammendé, revu, corrigé, modifié par son concepteur. Sans communication associée et beaucoup de travail de communication en vue de préparer au changement les pledgeurs, un concepteur dont l'intention première est souvent d'améliorer son produit de son point de vue "n'a rien à se reprocher" et ne verra aucun interet à communiquer ici. Vous recevez un produit assez différent du projet défendu par la campagne et cela fait souvent scandale.
Le plus souvent, vous avez un métier qui est bien fait et l'autre moins bien.
Malgré tout, les jeux sont montrés la plupart du temps en intégralité dans les boites maitrisant leur marketting, ce qui rends transparent le projet.
D'un point de vue client maintenant :
Si on se fait abuser par le discours de vente, la responsabilité est du coté client.
Chacun peut se douter qu'une Porsche est une très belle voiture. Si j'achète une Porsche dans ma situation économique et au vu de mes connaissances en matière de conduite, c'est que j'ai été, au mieux, pas très malin. On coinçoit qu'on peut avoir le reflexe de cacher sa faiblesse derrière des "mais le vendeur était doué !", mais ici c'est le responsable des achats qui s'est bien planté, aux dernières nouvelles.
Ici, on ne se demande pas encore s'il faut filtrer ses achats par rapport à tel ou tel projet. On n'a pas non plus les connaissances en gamedesign necessaires pour identifier un projet qui ne sera pas du tout pour soi.
Quand on est dans une logique de collection, cela se conçoit, mais elle est peut être un peu dangeureuse financierement parlant dans le cadre du jeu avec figurine si vous n'achetez que sur critères esthétiques.
Il faut donc, et vous n'avez pas vraiment le choix, se forcer à apprendre un peu de gamedesign pour être plus malin dans vos achats. Par ailleurs, un client qui ne comprends pas non plus le moyen industriel pour produire un jeu n'est pas vraiment fait pour Kickstarter mais plus pour la boutique.
Kickstarter est un endroit assez dangereux pour les portefeuilles des gens qui ne pigent rien au gamedesign et à la production industrielle des jeux, comme youtube est un endroit dangeureux pour les gens qui ne pige rien au gamedesign (franchement, 80% des jeux revus sont "excellents", là bas, alors qu'il y aura moins de 20% des jeux qui vous conviendront en fait).
Entrer comme client éventuel sur Kickstarter, c'est entrer dans une concession automobile avec un portefeuille entreouvert. Vous avez interet (fortement) à vous interroger sur vos gout avec de confier votre argent pour plus d'un an à quelqu'un avant de recevoir l'objet de votre désir (qui, en plus, peut changer en un an ou plus : un an après votre acte d'achat en boutique, rejouez-vous à chacun de vos jeux ?).
Kickstarter est un endroit pour ceux qui se connaissent bien, et qui connaissent bien le jeu coregamer, dans beaucoup de ses aspects. Ce n'est vraiment un endroit pour acheter des jeux grand public, tout prets, tout revus, 5 fois retirés (et donc dont les manuels sont amendés au cours des retirages).
Kickstarter enfin, en zappant le chainon distributeur et boutique vous rends responsable du choix éditorial réalisé par ces métiers.Un monde sans distributeurs et boutiques comme l'est Kickstarter est un monde dans lequel chaque jeu médiocre défendu par un éditeur se voit entrer chez les clients finals (pour ceux 100% financés bien sûr, ne soyons pas absurdes). en conséquence, vous vous devez donc de faire un travail de revue critique et d'identification du public, à la place de quelqu'un qui l'a fait pour vous pour des jeux placés en boutique.
Vous me direz "mais dites-moi, si je dois travailler en tant que client, il faudrait peut-être que je me fasse payer pour ça" mais figurez-vous que vous vous faites payer, déjà. Votre paye, c'est la différence de prix en boutique et sur KS.
Simplement, vous n'achetez pas comme un distributeur 1000 jeux mais 1 seul. Donc "si vous êtes passionné", vous y trouvez votre compte.
Sinon, oui, KS n'est pas un endroit réellement fait pour accorder sa confiance au premier pélo venu montrant des modèles 3d sur un projet vague de "dungeon crawler très innovant, car c'est un youtubeur très fameux
en opéspé qui le dit".
Même des modèles peints
imprimés 3D ne sont pas suffisants aujourd'hui pour s'assurer de la qualité définitive en matière de figurine.
En matière de volume, une figurine imprimée 3d en 2020 est beaucoup plus complexe qu'une figurine moulée.
Par contre, ses textures seront plus crades à cause des stries (mais bon, un tirage en 400mm, un coup de papier de verre et hop).
Vous voyez, il y a de nombreuses explications autres que "c'est parce qu'il sont d'abord malhonnêtes" et votre discours soulignant depuis environ six mois toujours les mêmes points montrent que vous ne les avez jamais envisagés.
Les boites vraiment malhonnêtes ne peuvent jamais sortir plus de deux jeux à la suite sans se faire griller au troisième jeu, je pense (opinion, opinion..) que sur MG vous vous plantez.