Bel article. Forcément, ça donne envie, surtout si on apprécie les jeux à forte immersion avec une dimension de "jeu de rôle". Mais vu tout le contenu promis, ça renvoie à ce qu'on disait sur les systèmes, leur(s) test(s) et leurs bugs. Là, avec tout ce qu'ils veulent mettre dans leur jeu, il y a franchement de quoi être inquiet quand on connait le passif de MG en matière d'écriture de règles.
Il me semble que Léo disait qu'ils avait l'idée assez tôt. Et aussi que comme Solomon Kane prennait du retard parce qu'ils étaient partis sur un truc mal finalisés avec ce jeu, et qu'ils aimaient beaucoup Hel, ils ont pris 2 ans de préprod pour ne pas réitérer les boulettes faites sur Solomon en rushant la campagne.
C'est dans les grandes lignes ce que disait Léo dans un live il y a quelque temps donc, à prendre avec vos pincettes préférés (des grandes, ou pas du tout).
Oh moi je le prends avec rien du tout. Léo est un très bon communicant; perso, j’aime pas du tout sa com’, mais c’est un bon !
Quoi qu’il en soit, je reste attentif parce que des jeux teintés de JdR avec un univers original, ça peut toujours être une bonne pioche.
Mais oui, c’est MG, et donc c’est Léo, et donc je me méfie ! Et en plus, je suis pas fan des figs pour le moment ! Par contre l’artwork de la créature m’a bien tapé dans l’oeil.
Le jeu est hyper tentant, mais sans relancer le débat qui a deja fait couler beaucoup d’encres, je fais aussi partie des gens qui attendent les corrections pour JoA, qui attends (sagement) Solomon Kane, qui attends (impatiemment) SFB…
… et qui ne pledge quasiment plus de KS, devenant de plus en plus selectif avec tout ce qui doit arriver (je parle meme pas de tous les KS de Awaken Realms qui vont blinder mes étageres deja pleines a craquer…)…
…
Bref, je vais zieuter cet alléchant projet, mais je suis pas certains d’y aller…
Nicky Larson dit :J'ai l'impression que le coeur de tous leurs projets ce ressemble un peu... Pas emballé plus que ça même si le thème me parle.
Mouais.... la ressemblance ne m'a pas frappé (avec Joan, par exemple). Si ce n'est un petit zeste de JdR et de narratif.
Pas tellement JoA, mais plutôt sont pendant rolistiques (je ne parle pas du JdR, mais plutôt du jeu de "plateau" développé à côté de JoA... le nom m'échappe; Time of Legends non ? En tout cas, ce n'était pas MG qui le développait).
Nicky Larson dit :J'ai l'impression que le coeur de tous leurs projets ce ressemble un peu... Pas emballé plus que ça même si le thème me parle.
Mouais.... la ressemblance ne m'a pas frappé (avec Joan, par exemple). Si ce n'est un petit zeste de JdR et de narratif.
Pas tellement JoA, mais plutôt sont pendant rolistiques (je ne parle pas du JdR, mais plutôt du jeu de "plateau" développé à côté de JoA... le nom m'échappe; Time of Legends non ? En tout cas, ce n'était pas MG qui le développait).
Time of Legends : Destinies développé par Lucky Duck Games.
Nicky Larson dit :J'ai l'impression que le coeur de tous leurs projets ce ressemble un peu... Pas emballé plus que ça même si le thème me parle.
Mouais.... la ressemblance ne m'a pas frappé (avec Joan, par exemple). Si ce n'est un petit zeste de JdR et de narratif.
Pas tellement JoA, mais plutôt sont pendant rolistiques (je ne parle pas du JdR, mais plutôt du jeu de "plateau" développé à côté de JoA... le nom m'échappe; Time of Legends non ? En tout cas, ce n'était pas MG qui le développait).
C'est Lucky Duck Games, leur boss en parle dans cette vidéo (ça dure 2h, mais quand on peint et qu'on ne taf plus depuis le confinement, ça passe crème :D ).
Adrien D. dit : C'est dommage, les auteurs sont ceux de SMOG- Rise of the Moloch, qui est un petit bijou, pourquoi s'embarquer avec MG?
Je pense que, quoi qu'on en dise, MG propose des jeux qui se démarquent par une certaine ambition et originalité. Je ne vois pas CMON se lancer dans du narratif. C'est clairement pas leur créneau. SMOG se prêtait au modèle CMON: de l'escarmouche, scénarisé à minima, avec des brouettes de fig.
Adrien D. dit :(C'est pas Smog, ça c'est l'univers et un autre jeu, c'est) Rise Of The Moloch c'est plus que de l'escarmouche, les scénarios se jouent autours d'objectifs, pas l'élimination d'un camp. Le jeu est très scénarisé, et comporte beaucoup de backround, ainsi qu'une campagne et des scénarios annexes qui se déclenchent lorsque certaines conditions sont remplies durant la campagne principale. Finalement, le nombre de figurines est très contenu, et toutes servent dans au moins un scénarios ( en moyenne bien plus) en plus de pouvoir en remplacer d'autres dans n'importe quelle mission, et les groupe de chair-à-cannon ne comptent que 5 figurines chacun, pas 10 ou 20.
Hors sujet, mais RotM est bien plus que ce qu'il semble à prime-abord.
Je parlais bien de "Rise of Moloch", dont je suis l'heureux possesseur. C'est effectivement du joueurs versus overlord, à la Conan, ou, pour revenir à CMON, proche d'une "The Others". J'avais fait un raccourci.
Mais je maintiens, ça reste du CMON. Le côté scenar est léger et très éloigné d'une trame à choix multiples, et encore plus éloigné d'un feeling JdR (même s'il y a un effort d'écriture de background).
Et oui, toute les fig servent....certaines une fois. Et s'il faut chipoter, les chairs-à-canon fleurent plus avec la dizaine qu'avec le 4 ou 5.
Donc non, non, non, "Rise of Moloch" n'est pas dans la catégorie narratif.
Adrien D. dit :Ils sont vraiment au bout du rouleau, entre le timing et le fait de proposer le jeu en 4 langues, pour un jeu narratif! Mettons qu'il y a que 200 allemands et 200 espagnols, ils vont vraiment faire la traduction? Sachant que ces jeux iront jamais en boutique.
C'est dommage, les auteurs sont ceux de SMOG- Rise of the Moloch, qui est un petit bijou, pourquoi s'embarquer avec MG? D'ailleurs, est-ce qu'ils font toujours partie du staff ? Ou est-ce qu'ils ont lâché l'affaire, on déjà été débarqué, etc? Parce que c'est le cas de JoA et RB, on connait le statut actuel de la relation entre MG et ces auteurs, et ça n'empêche pas MG de continuer à développer les gammes?
Bonjour Adrien,
Merci pour tes compliments pour Smog : The Rise of Moloch. Christophe et moi, qui en sommes les auteurs, nous nous sommes "embarqués" avec Mythic Games parce que c'est la première fois que nous rencontrons un éditeur passionné, composé de joueurs avant tout, qui embauche, tout en laissant à ses auteurs maison la possibilité de publier ailleurs si l'envie les tente. J'ai commencé à travailler avec Mythic en 2016 (je me suis occupé du graphisme de Mythic Battles) et je n'ai jamais regretté cette décision.
Adrien D. dit :Ils sont vraiment au bout du rouleau, entre le timing et le fait de proposer le jeu en 4 langues, pour un jeu narratif! Mettons qu'il y a que 200 allemands et 200 espagnols, ils vont vraiment faire la traduction? Sachant que ces jeux iront jamais en boutique.
C'est dommage, les auteurs sont ceux de SMOG- Rise of the Moloch, qui est un petit bijou, pourquoi s'embarquer avec MG? D'ailleurs, est-ce qu'ils font toujours partie du staff ? Ou est-ce qu'ils ont lâché l'affaire, on déjà été débarqué, etc? Parce que c'est le cas de JoA et RB, on connait le statut actuel de la relation entre MG et ces auteurs, et ça n'empêche pas MG de continuer à développer les gammes?
Tu as des infos que l'on n'a pas sur Mythic Games ? Parce que là ton message c'est limite de la diffamation quand même.
"Ils sont vraiment au bout du rouleau" : source ? Tu as accès aux comptes ? "on connait le statut actuel de la relation entre MG et ces auteurs" : on le connait dans les grandes lignes pour Pascal Bernard mais pour Jake Thornton je n'ai rien vu passer comme quoi ce serait conflictuel. Et à ma connaissance les gammes Solomon Kane et Reich Busters ne continuent pas à être développées (et le seraient-elles que ça ne serait peut-être pas un problème pour l'auteur). À ma connaissance Pascal Bernard est le seul auteur à être en conflit avec MG.