Ok et si tout le monde refuse parce que personne veut perdre la moitié de ses points d'actions, il se passe quoi ?
Il n'y a pas d'Arbitre du Changement ce tour-ci, mais je n'ai jamais vu cela se produire car lorsque le Grand Compromis se produit, il reste généralement deux-trois Tours de jeu, pas plus -> tout le monde a besoin des points de victoire, mais oui c'est un risque de faire un Tour avec moitié moins de pouvoir (contrairement aux Rituels de CW, il n'y a qu'un seul Arbitre par Tour max)
… je sais que je vais craquer, j’ai beau me mettre des conditions comme le matériel de jeu en VF, je sais que je vais craquer. Avec la nostalgie d’un millier d’heures sur Runequest … Edrick Von Ritter - seigneur runique d’Humakt
Pit as-tu joué à Kemet et si oui quelles différences leur trouves-tu ?
Froh dit :Tu ne l'as jamais vu se produire en 3 parties, c'est loin d'etre un cas général =D
Je vais corriger: je ne l'ai pas vu dans mes 3 parties, ni sur la petite dizaine de parties faites par forum sur BGG et un autre site. Donc ma stat exacte est: je ne l'ai jamais vu en 13 parties, mais oui c'est concevable
Edrick dit :... je sais que je vais craquer, j'ai beau me mettre des conditions comme le matériel de jeu en VF, je sais que je vais craquer. Avec la nostalgie d'un millier d'heures sur Runequest ... Edrick Von Ritter - seigneur runique d'Humakt
Pit as-tu joué à Kemet et si oui quelles différences leur trouves-tu ?
Vu son "top" jeux dans sa signature, Pit à joué à Kemet et l'apprécie :D
Merci Pit pour tes impressions, cela me donne déjà une meilleure idée du style de jeu.
Pit as-tu joué à Kemet et si oui quelles différences leur trouves-tu ?
Kemet était mon jeu préféré avant Cthulhu Wars, il est donc maintenant mon second préféré :) Le scoring dans Kemet est très axé contrôle/attaque de zones, celui de GW tient à tes propres choix et les crasses de tes adversaires Côté négociation obligatoire beaucoup moins présent dans Kemet pour moi les factions totalement asymétriques sont une autre grosse différence, ainsi bien sûr que la présence de dés (donc de hasard) même si les différents pouvoirs permettent d'influer sur les combats. Comme les pouvoirs et les unités sont directement liés à la faction, il n'y a pas non plus les "combos" que certaines tuiles permettent à Kemet (par contre oui il y a de la synergie entre les capacités de chacun) Donc très différent au final en terme de feeling (et j'adore toujours autant Kemet, surtout avec l'extension)
sulli dit :De base, c'est prévu pour 3/4 joueurs ? Est ce que comme Cthulhu il y aura une règle pour 2 ? merci
Oui la boîte de base permet de jouer à 4, le jeu à deux est possible, mais dans le même mode que CW, à savoir chaque joueur contrôle deux empires (voire 3 pour la version épique demandant la carte 6-8 joueurs). Je n'ai pas testé le mode à 2, mais je pense qu'il souffre des mêmes défauts que celui initial Cthulhu Wars: il fait disparaître tout le pan négociation/chouinage
sulli dit :De base, c'est prévu pour 3/4 joueurs ? Est ce que comme Cthulhu il y aura une règle pour 2 ? merci
Oui la boîte de base permet de jouer à 4, le jeu à deux est possible, mais dans le même mode que CW, à savoir chaque joueur contrôle deux empires (voire 3 pour la version épique demandant la carte 6-8 joueurs). Je n'ai pas testé le mode à 2, mais je pense qu'il souffre des mêmes défauts que celui initial Cthulhu Wars: il fait disparaître tout le pan négociation/chouinage
Pitpipo dit : - Les Signes des Anciens de CW (points de victoire cachés) sont ici remplacés par des runes (que l'on tire aussi au hasard); chacune apporte un effet "one shot" que l'on utilise quand on veut.
Pit, Sandy à ajouter un fichier des runes en download sur BBG hier... 2 d'entres elles spécifient clairement "One Use", pourquoi puisqu'elle sont toutes sensées apporter un effet "one shot" comme tu le dis ?
Pitpipo dit : - Les Signes des Anciens de CW (points de victoire cachés) sont ici remplacés par des runes (que l'on tire aussi au hasard); chacune apporte un effet "one shot" que l'on utilise quand on veut.
Pit, Sandy à ajouter un fichier des runes en download sur BBG hier... 2 d'entres elles spécifient clairement "One Use", pourquoi puisqu'elle sont toutes sensées apporter un effet "one shot" comme tu le dis ?
Je n'ai pas regardé l'upload de Sandy (j'ai pas accès à BGG au boulot) mais je suis sûr que les runes sont one shot, alors que les gifts (l'équivalent des Grimoires) sont permanents. Attention, comme dans CW, il a quelques factions qui ont des pouvoirs à usage unique... C'est pas le fichier Gift dont tu parles ?
zokoi dit :Non, je confirme c'est bien le fichier des runes. ET plus précisément c'est les runes leadership et Dragonewt...
Hum zarbe mon fichier de runes, sans doute plus ancien, ya bien écrit one use sur toutes les Runes Je viens de vérifier les règles c'est bien Rune égal pouvoir one shot... Bon je regarderai ce soir !
Bon ayé j’ai vérifié (merci l’iPad), Sandy a retiré le terme “one use” de toutes les Runes puisque c’est écrit dans les règles, il a juste oublié les deux que tu cites
Pit as-tu joué à Kemet et si oui quelles différences leur trouves-tu ?
Kemet était mon jeu préféré avant Cthulhu Wars, il est donc maintenant mon second préféré :) Le scoring dans Kemet est très axé contrôle/attaque de zones, celui de GW tient à tes propres choix et les crasses de tes adversaires Côté négociation obligatoire beaucoup moins présent dans Kemet pour moi les factions totalement asymétriques sont une autre grosse différence, ainsi bien sûr que la présence de dés (donc de hasard) même si les différents pouvoirs permettent d'influer sur les combats. Comme les pouvoirs et les unités sont directement liés à la faction, il n'y a pas non plus les "combos" que certaines tuiles permettent à Kemet (par contre oui il y a de la synergie entre les capacités de chacun) Donc très différent au final en terme de feeling (et j'adore toujours autant Kemet, surtout avec l'extension)
Merci pour cette comparaison, mon groupe de joueur est fan de Kemet, il le sera également de GW.