[KS en cours ] Perdition's Mouth: Abyssal Rift

Je ne sais pas si niveau gameplay c’est bien, mais en tout cas c’est très moche et y a pas mal de texte.
Pour l’instant, pas du tout emballé, ça en fera un de moins à prendre^^

Leçon pour les futurs projets, ne pas mettre de ’ dans leur titre.
Si on tape perdition le moteur de KS ne les trouve pas.

Endevor dit :Leçon pour les futurs projets, ne pas mettre de ' dans leur titre.
Si on tape perdition le moteur de KS ne les trouve pas.

C'est vrai, mais c'est pas leur seul souci à l'heure actuelle, amha. Sont mal barrés, là. Les insectoïdes sont bien partis pour remporter la victoire par KO...

Heu “mal barrés” je dirais pas ça… 25k en moins d’une journée c’est pas ridicule. S’ils maintiennent le rythme ça passera tranquille.

Personnellement, c’est le projet KS qui me motive le plus depuis un bon bout de temps. 
Le jeu est testé et en démo depuis plus de trois ans, autant dire que ce n’est pas juste une ébauche!

Les “plus” pour moi:
-Les mécanismes du jeu changent carrément des habituels poncifs du genre. La “rondelle” et les cartes apportent une dimension stratégique indéniable.
-Le principe de campagne est inclus dès le départ
-De solo à 6 joueurs (même si l’idéal semble 1-4)
-Un thème Dark pas habituel (avec des vrais bouts de background dedans, ce n’est pas un univers emprunté)
-Les règles ne sont pas tellement alambiquées (pas comme Mage Knight) mais la profondeur stratégique est cependant extrêmement poussées. Il est indispensable de tenir compte des autres figurines qui bloquent mouvement et ligne de vue, et il est possible de pousser/se faire pousser des falaises ou dans un terrain pour causer plus de dégâts. 
-Pas mal de stretchgoals sont prévus, mais sinon, le jeu de base est à “seulement” 80$+10 $ de frais de port pour l’Europe.

Certes, le kickstarter avance doucement, d’autant que les concepteurs ont été prudents quant à l’objectif à atteindre car c’est une petite compagnie (75K, ce n’est pas rien, mais c’est plus bien raisonnable que certains objectifs très fictifs de certains autres KS), mais c’est selon moi un projet qui vaut le détour, si l’on ose dépasser certains choix atypiques des concepteurs du jeu: pas “d’early birds” pour ne défavoriser personne, pas de matériel strictement exclusif Kickstarter, pas de femmes en bikini mais plutôt une naine barbue comme héroïne, pas de zombies mais des insectoïdes, pas de dés mais des cartes, pas de carte à construire à chaque mission mais 6 plateaux équilibrés et déjà construits (grand gain de temps à chaque partie), jeu difficile. Et évidemment ce n’est pas Cmon, donc il y a bien moins de bling et de buzz qu’un ennième zombicide.


En outre, il devrait y avoir une traduction française sous format digital. Je suis actuellement en train de traduire le livre de règle (de façon bénévole, je n’ai rien à voir avec l’équipe de conception, extrêmement sympathique et réactive au demeurant), et si possible, je demanderai au concepteur de pouvoir traduire le reste du matériel, afin de pouvoir disposer de tout ce qui est nécessaire pour jouer intégralement en français (avec un peu d’impression couleur pour placer les cartes dans les “sleeves”.). 


(pour répondre à plus haut, le système de la roue est prévu pour au moins 3 personnages. En dessous, il faut ajouter une “pierre fantôme”. Il est toujours possible de se déplacer ou d’attaquer d’une façon ou d’une autre, même s’il s’agit de bien réfléchir à comment combiner toutes les actions au mieux. Par exemple, pour se déplacer, l’action “move” a trois emplacements, le “sprint”, 2, et “charge” 2 aussi, bref 7 emplacements pour max 6 joueurs. La date d’essen 2016 est très plausible étant donné que le jeu est finalisé au niveau règles et est testé depuis trois ans, seule la production doit être mise en place une fois le KS terminé).

Il y a quand même peu de chance que ça soit financé.
Les figs me font quand même assez peur j’avoue le capital confiance s’il financent tout juste est quand même assez limité.

Je dois admettre que je suis assez étonné, voire un peu déçu, que ce jeu n’attire pas plus les 

Le fait que ce soit une petite compagnie Nordique plutôt qu’une grosse pompe à fric boîte est plutôt rafraichissant (sans jeu de mot). Les règles sont très inspirées des jeux euros ou de mécanismes éprouvés et ont donc tout pour convaincre les joueurs Européens. Et le tout est finalement extrêmement profond en terme de gameplay, sans être ni trop complexe à retenir, ni alambiqué. L’AI est l’une des plus pertinente que j’aie vu jusqu’ici dans un jeu coopératif, alors qu’elle est extrêmement facile à retenir.

Bref, à voir comment certains jeux avec de grosses lacunes au niveau des règles récoltent des sommes folles, j’aurais honnêtement cru que Perdition’s Mouth aurait connu un bien meilleur accueil.

Je pense que le choix de ne pas trop favoriser les acheteurs KS (pas d’exclusif purement KS) doit jouer un grand rôle dans le manque d’engouement. Nul doute qu’avec quelques figurines de personnages “exclusifs”, plus de backers prendraient “le risque” d’acheter le jeu, pour pouvoir revendre ces figurines à un prix fou une fois la version “retail” sortie. 

Certes, il s’agit de la loi du marché, il n’empêche que cela me déçoit un petit peu. Sans être idéaliste, je trouve la démarche des compagnies “spécialistes” du KS plutôt moyenne, pour tout dire. 
J’espère vraiment que ce projet sera au moins produit, non pas pour débloquer des stretchgoals, mais parce que cela me fait mal au coeur (à moi, le dit “cynique”) pour cette équipe extrêmement motivée et la (petite) communauté qui attend ce jeu et soutient le projet avec impatience.

Ils n’auront pas trop le choix, il faudra reboot.
Note que le modèle qu’ils ont choisi peut marcher, Gloomhaven est un peu un ovni mais il a décidé que tous les SGs seraient des box upgrade et absolument rien d’exclusif.

Projet intéressant, dommage qu’il ne décolle pas. 

Bon trop de texte pr moi. 

@endevor : pourquoi leurs fig’ te font peur ?  trop complexe ?

ça n’aura pas d’impact mais en regardant les modèles 3d je ne suis vraiment pas sur que c’est fait par quelqu’un qui a vraiment l’habitude.
je trouve les figs des héros très moches.
L’insectoide le plus à droite par exemple me parait infaisable tel quel (en plus de ne ressembler à rien il faut dire).

C’est vraiment un ressenti personnel. ça ne m’aurait pas forcément empêcher de pledger mais c’est une boite qui n’a jamais produit de fig, ça va donc être très compliqué pour eux. Il faut se préparer à un retard monstre ou des galères. J’ai pledge Middara dans le genre.

ok, je comprends.

Moi c’est plutôt l’ambiance générale que je trouve trop sombre. On peut faire du dark sans être aussi sombre yes

Endevor dit :ça n'aura pas d'impact mais en regardant les modèles 3d je ne suis vraiment pas sur que c'est fait par quelqu'un qui a vraiment l'habitude.
je trouve les figs des héros très moches.
L'insectoide le plus à droite par exemple me parait infaisable tel quel (en plus de ne ressembler à rien il faut dire).

C'est vraiment un ressenti personnel. ça ne m'aurait pas forcément empêcher de pledger mais c'est une boite qui n'a jamais produit de fig, ça va donc être très compliqué pour eux. Il faut se préparer à un retard monstre ou des galères. J'ai pledge Middara dans le genre.

Bah niveau look, c'est clairement une question de goûts. Je trouve aussi certaines sculptures moches, mais certaines sont vraiment cool.

Pour avoir tâté aux protos résine, la plupart sont en plusieurs morceaux (il y a plein de formes in-moulables en monobloc).
Comme je disais plus haut, les protos résine sont hyper détaillés. Evidemment ça ne présage pas des figs injectées finales, mais bon ils ont pris Panda comme fournisseur, et Panda savent faire des figs correctes. Pas niveau GW mais correct (les Mice & Mystics sont plutôt bien).




 

Foussa67 dit :ok, je comprends.

Moi c'est plutôt l'ambiance générale que je trouve trop sombre. On peut faire du dark sans être aussi sombre yes

Ca change un peu des poncifs habituels. Un donjon avec des amoncellements de cadavres à escalader, des héros qui meurent parce que leur corps est infesté par une larve d'insectoïde qui les mangent de l'intérieur... que demande le peuple?!

le truc qui me rebute (le seul) c’est le design des ennemis
sinon le reste a l’air bien coolos

Archange777 dit :
Foussa67 dit :ok, je comprends.

Moi c'est plutôt l'ambiance générale que je trouve trop sombre. On peut faire du dark sans être aussi sombre yes

Ca change un peu des poncifs habituels. Un donjon avec des amoncellements de cadavres à escalader, des héros qui meurent parce que leur corps est infesté par une larve d'insectoïde qui les mangent de l'intérieur... que demande le peuple?!

Ah nan mais ça c'est cool :)

C'est la "couleur" globale que je trouve trop sombre.

On peut faire du gore avec des trucs qui claque + que ça.

Mais encore une fois, affaire de goût hein ;)

 

Rien ne me branche dans ce KS … pourtant le DC j’adore.

Pour ceux que cela intéresse, il y a eu une grosse mise à jour. 

En résumé, la boîte de base à 80$ +10$ de frais de ports (ils garantissent ce prix, payant eux-même l’éventuelle différence) gagne un upgrade pour les maps, qui seront donc bien dans la même matière que des plateaux style Descent. Les stretchgoals seront aussi inclus, si je ne m’abuse. 

Quant à la boîte kickstarter ou “deluxe”, il y a un gros ajout de contenu: 
+2 scénarios indépendants
+2 figurines de victimes (suppliciés)
+mini expansion “la grotte des sorcières” contenant: 
+un nouveau héros (changeur de forme, yay!)
+un nouvel ennemi: the Tharnix, qui booste les insectoïdes alentours
+5 scénarios en mini campagne dont l’un est de Isaac Childres (Gloomhaven)
+1 plateau de jeu double face
+4 cartes de trésors par des guests: Peter Adkison (Gen Con), Scott Johnson (VtES) et Tristan Hall (Gloom of Kilforth), et illustration de by Matthias Catrein (Dominion)
+1 carte de blessure (Tristan Hall)


Ce qui fait maintenant 46 figurines, avec 8 en plus dans les stretchgoals (1 nouveau héros, 1 tharnix pour toutes les boîtes, trois coffres et trois portes). D’autres devraient suivre (herses notamment).
Le nombre de scénarios (jusqu’à 25 selon les stretchgoals!) devient franchement sympathique. C’est beaucoup plus que la plupart des jeux de ce type.

Accessoirement, les règles en Français bêta devraient être postées bientôt.

J’avais pledgé au cas où … Je dois dire que le gars se démène et m’est très sympathique pour un jeu que j’avais trouvé intéressant quand je l’avais testé il y a plus d’un an. Je me dis maintenant que je vais garder mon pledge!

Même si j’ai toujours quelques doutes sur les figs, je participe, ces changements sont bienvenus. Il faut qu’ils trouvent un peu moins de 300 backers là. C’est pas impossible même si ça va être un peu galère.

Un DC de plus pour moi…

tres tres cher ce nouvel add on