C’est moi ou le coup des cartes par heros, pas de dés, les petits objectifs, les couleurs d’activations et le jeu dans sa globalité fait furieusement penser à Skytear ? Alors oui les 2 reprennent les principes des moba (épuré des tours et minions ici) mais quand même j’y trouve beaucoup de similitudes quand même… Après mythic game a plus de visibilité donc ça fera sûrement un carton.
@Halfly : J’avais déjà fait un comparatif dans les premières page de ce topic avec Aristeia, Skytear et SFB.
Je pense que cela peut t’intéresser.
Je vais essayer de retrouver ça merci
Bonjour ,
Il y a beaucoup d’avis favorable. Je suis vraiment intéréssé par ce jeu mais je me pose quelques questions :
- Si je ne me trompe pas, on ne regarde pas les pieges que l’on pose en début de partie.
du coup , je ne vois pas de facteur discriminant. On posera toujours les pieges de la même manière. non ?
-Par héro , il y a 2 cartes de chaque couleurs je suppose ?! donc on aura rarement 2 cartes de la même couleur pour le même héro. Néanmoins, on pioche 5 / 18 : la proportion me semble faible.
De plus pour jouer un hero , il faut forcement la carte du héro lui même.
Donc est ce que les choix ne s’imposent pas d’eux même.
Sans y avoir joué, on a du mal à se rendre compte.
En général les kickstarter parlent plus de matos que d’intérêt tactique.
Est ce que ceux qui ont pu jouer ont des infos ?
- On ne garde des cartes que si on choisit l’action par défaut bleu. Cela laisse peu de possibilités de planifier le tour suivant au niveau de sa main de cartes. non ? ( need archive ? )
- Il semble qu’il y a un aspect draft / contre draft. Je me demande si ça fonctionne vraiment. Est ce que vous avez un exemple en tête d’un hero qui contre draft un autre ? et pourquoi ?
- je me demande également si tous les héros ont été playtesté. Et comment se fera la mise à jour s’il y a des profils qui se révélent déséquilibrés / pas joués ?!
Encore une fois , le jeu me semble vraiment cool . Et il y a plein d’avis positifs.
Malheureusement, pas pu le tester …
Jinteki dit :
Bonjour ,
Il y a beaucoup d'avis favorable. Je suis vraiment intéréssé par ce jeu mais je me pose quelques questions :
- Si je ne me trompe pas, on ne regarde pas les pieges que l'on pose en début de partie.
du coup , je ne vois pas de facteur discriminant. On posera toujours les pieges de la même manière. non ?
-Par héro , il y a 2 cartes de chaque couleurs je suppose ?! donc on aura rarement 2 cartes de la même couleur pour le même héro. Néanmoins, on pioche 5 / 18 : la proportion me semble faible.
De plus pour jouer un hero , il faut forcement la carte du héro lui même.
Donc est ce que les choix ne s'imposent pas d'eux même.
Sans y avoir joué, on a du mal à se rendre compte.
En général les kickstarter parlent plus de matos que d'intérêt tactique.
Est ce que ceux qui ont pu jouer ont des infos ?
- On ne garde des cartes que si on choisit l'action par défaut bleu. Cela laisse peu de possibilités de planifier le tour suivant au niveau de sa main de cartes. non ? ( need archive ?:) )
- Il semble qu'il y a un aspect draft / contre draft. Je me demande si ça fonctionne vraiment. Est ce que vous avez un exemple en tête d'un hero qui contre draft un autre ? et pourquoi ?
- je me demande également si tous les héros ont été playtesté. Et comment se fera la mise à jour s'il y a des profils qui se révélent déséquilibrés / pas joués ?!
Encore une fois , le jeu me semble vraiment cool . Et il y a plein d'avis positifs.
Malheureusement, pas pu le tester ...
bonjour !
peut-être auras -tu une réponse plus rapide sur la page FB se SFB... y'a pas mal de gens qui l'ont testé (pas moi encore) qui pourront te répondre ... après ici aussi sans doute, mais je pense que c'est plus rapide là-bas...
12 héros, c’est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.
LEauCEstNul dit :12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.
Heuuu.....
LEauCEstNul dit :12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.
Sur le papier ! Rien ne dit que toutes les combos sont équilibrées et qu'il n'y aura pas du méta qui se dessinera.
Jinteki dit :
-
J'ai pu tester.
* Il y a plus d'emplacements de pièges que de pièges à placer. Tu auras le choix, et le choix sera selon ta stratégie (est-ce que tu veux attirer l'ennemi à toi, le géner dans sa progression dans son camp etc.).
* Le fait d'avoir des "actions standards" fait que tu n'es pas forcé de jouer les cartes que tu as en main pour activer un héro donné. Je ne suis pas encore arrivé à une situation où c'était des "play automatiques" car je n'avais pas le choix. Le jeu est stratégique, clairement. Le fait de pouvoir "planifier" une carte de ton prochain tour grâce à l'action bleu est vraiment fondamentale, mais certains Héros ont aussi ce type de pouvoir. A toi de les choisir (ou non :) )
* Je n'ai pas testé le draft / contre draft. Je ne peux pas te répondre, mais je ne vois pas en quoi cela ne fonctionnerait pas vu les règles du jeu et la composition d'équipe que tu peux réalisée.
* Les héros que j'ai pu testés sont équilibrés (j'ai rien vu de gamebreaker), je ne sais pas ce qu'il en est des autres héros.
Après chacun à des héros avec lesquels il aura plus d'affinité.
Vu le prix, si tu aimes les jeux tactiques et funs, il n'y a pas de raisons de se priver.
Jinteki dit :Pour un exemple de draft/contre-draft, le premier qui m'est venu en tête avec l'add-on présenté aujourd'hui c'est l'opposition Ko'lel / Loralei. On ne sait quasiment rien de cette dernière, mais rien qu'en regardant ses stats de base, je doute fortement de la drafter si je vois que mon adversaire utilise Ko'lel. Pourquoi? Parce qu'après son level-up, Ko'lel donne -2 armure à ses cibles. De plus, Ko'lel a plusieurs attaques utilisant le poison dont au moins 1 à 2 de dégâts (pour info, poison double les dégâts infligés après avoir soustrait l'armure). Vu que Lorelei a 2 d'armure et 4 PV, ça veut dire que Ko'lel level up peut one-shot Lorelei, même si celle-ci est full life.
- Il semble qu'il y a un aspect draft / contre draft. Je me demande si ça fonctionne vraiment. Est ce que vous avez un exemple en tête d'un hero qui contre draft un autre ? et pourquoi ?
LEauCEstNul dit :12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.
Selon ton calcul ça veut dire que tu penses qu'une équipe 1 2 3 est différente d'une équipe 3 2 1. Pour moi tu te retrouves avec la même équipe.
Du coup si on enlève les répétitions, sur 12 héros et que tu en prends 3 ça fait 220 combinaisons possibles. Et donc 455 à 15 héros, ce qui double aussi les combinaisons finalement ^^
C’est marrant l’exemple Ko’lel/Loralei est assez réducteur pour le draft-contre draft. Il faut déjà selon moi raisonner à niveau équivalent et sur son équipe en globalité. Prenons l’exemple de Rath qui gagne des attaques empoisonnées en montant de niveau. Une de ses attaques infligent deux dégâts double et donc poison avec la montée de niveau. Dois-je pour autant ne pas drafter tous les héros 6/0 7/0 ou 8/0 du jeu sous prétexte que je peux être one shot. Il ne faut pas non plus oublier les cartes réaction qui offre souvent au moins un +1 Def.
Personnellement je pense que les figurines qui auront de la mobilité et des capacités pour bouger l’ennemi devraient s’illustrer compte-tenu de la manière de scores les points de victoire.
D’ailleurs Ko’lel sur le papier semble être assez sympa avec de la mobilité et des capacités pour pousse ou attirer l’adversaire.
C’était un exemple rapide (et probablement mauvais en fait ^_^), et comme je le précisais, on manque d’infos sur Lorelei.
J’aurais probablement mieux fait d’inverser l’exemple. Si mon adversaire drafte une équipe avec pas mal d’armure (genre Dugrun/Lorelei/?), peut-être que Ko’lel peut être intéressante à envisager en contre-draft pour son -2 armure.
Pour Ko’lel, je suis d’accord. Lors de la partie entre Az et Léo chez Beasts of War, elle m’a fait forte impression.
De toute façon sans profil complet ça reste de la pure spéculation. Après - 2 DEF ça paraît fort sur le papier mais si plus de 70% des héros ont 0 DEF c est tout de suite moins utile. Par contre, je suis tout à fait d accord avec ton exemple inversé.
Ronaele dit :LEauCEstNul dit :12 héros, c'est 12x11x10 = 1320 équipes possibles.
15 héros double le nombre de combinaisons (2730), ils sont malins.Selon ton calcul ça veut dire que tu penses qu'une équipe 1 2 3 est différente d'une équipe 3 2 1. Pour moi tu te retrouves avec la même équipe.
Du coup si on enlève les répétitions, sur 12 héros et que tu en prends 3 ça fait 220 combinaisons possibles. Et donc 455 à 15 héros, ce qui double aussi les combinaisons finalement ^^
Tu as raison, c'est 220 et 455.
Tiens, ils ont renoncé à mettre les statues sous forme de figurine ?
Elles ne sont pas listées dans le matos mais on les aperçoit dans une animation…
C’est dommage, je trouve que ça donnait un peu de relief à l’arène. Là, elles ne semblent même plus modélisées (même pas de standees).
Ou c’est un oubli ?
Une des surprises qu il reste à découvrir ? Léo en avait indiqué 2 les jetons + les statues ?
oui je pense une des surprises (qui n’en serait pas vraiment une du coup)
Dimble dit :Une des surprises qu il reste à découvrir ? Léo en avait indiqué 2 les jetons + les statues ?
il y a des très fortes chances que ce soit cela effectivement :)
Ce jeu me fait penser à Arena for the gods…
Je me trompe ou pas ?
Merci