Alors j’aime dire du bien d’un jeu quand il nous a tenu en haleine lors de sa découverte, autant j’aime pas forcément dire du mal mais là… je suis très circonspect sur l’intéret de ce jeu que je n’ai pas aimé du tout.
Une partie à 4, tous découvrent et tous ont eu le même avis.
Beaucoup d’aspects que je n’aime pas:
-Les règles mal fichues. On s’en est sorti, parce que le jeu n’est pas bien compliqué, mais entre les coquilles et la structure même de cette règle, il faut la lire plusieurs fois.
-Des points pas instinctifs et non rappelés sur le plateau: on prend le ou les bonus de l’atelier quand on se pose sur la case de la guilde, on collecte une ressource de plus par apprenti, le joueur qui possède le maître de guilde prend le bonus inscrit sur le plateau lors de la pose d’un joueur et la ressource de la guilde à la phase de revenu, alors qu’on prend le bonus inscrit sur le plateau sur son plateau perso lors de la phase de revenu wtf !! (vous me suivez ?)
Pareil avec les colons quand on les réalise, on prend le revenu des batiments persos en plus !
Ouah, ça pique quand on explique tout ça sans rappel. Pourtant on est rompu aux gros jeux, mais là c’est pas instinctif du tout et ça a été mal pensé. On en est persuadé quand on rappelle ces points de règles à toutes les manches aux joueurs…
-Une linéarité importante pour ce type de jeu:
On commence sans travailleurs. Il nous en faut pour se développer. Seul moyen les colons. Donc on va tous en chercher au départ, puis on collecte des ressources pour se les payer, puis en gagner, puis les poser tout en tentant de choper un batiment et des points de renommé au passage. C’est ultra scripté et on fait tous la même chose sur les 5 premiers tours ! Tout le monde a fait pareil, dans le même ordre, et aucun moyen de faire différemment puisque le concil de pierre ne sert à rien au début. Des réglages auraient du être fait pour parer à cela, (départs asymétriques, autres possibilités de choper des ouvriers…)
En découle une linéarité importante associé à un manque de tension (j’y viens plus tard), ça parait long surtout quand ça dure 3h ! Durée trop longue pour ce type de jeu (j’ai fait un gaia project qq jours après, j’ai pas vu mes 3 heures passer…)
-Des zones que je ne comprends pas
Le chantier: on doit mettre un dé inférieur ou égal au précédent. Autant ce type de mécanisme fonctionne bien dans le sens ascendant (type marco polo) puisque vous embêtez votre adversaire si vous mettez vous même un gros dé (ce qui est un choix pas simple) pour le bloquer, donc l’action est contraignante pour vous et l’autre joueur si vous jouez une grosse valeur, mais parfois ça vaut le coup et offre un choix intéressant. Ici que nenni ! Vous avez un 1, les autres non, vous avez la chance de jouer en premier, ben paf, le chantier, dans tes dents. Non seulement ça vous coûte pas grand chose puisqu’une action 1 est moins forte qu’une 5 ou 6 sur le reste du plateau, mais en plus vous tapez fort en vous privant de peu. Dans un jeu où la frustration n’est quasi pas présente (j’y viens), ici ça fait vraiment cheveu sur la soupe.
La zone de Berk est aussi incompréhensible: on payerai pour avoir des pions modificateurs ! Alors déjà le début du jeu est raide en thunes, en plus faut que je me défausse du 5 ou 6 pour choper 3 pauvres jetons que je vais payer en plus. Autant dire que cette action a eu très peu de succès lors de notre partie…ça manque de réglage là dessus
-Le manque de tension:
Des ressources faciles à obtenir, en grande quantité, qu’on peut utiliser facilement partout, des colons qui demandent tous la même chose (3 ou 4 ressources sur 6), des points de colons complètement identiques. Résultat c’est pas la guerre du tout pour avoir un type de colons en particulier.
De plus, le concile de pierre est réapprovisionné à chaque manche ! Encore il aurait été fixe de toute la partie, ça aurait alors demandé aux joueurs une lecture de ce concile, savoir quoi choper comme colons et comme ressources prioritaires. Là, on attend la prochaine fournée, pas de stress, on verra la prochaine manche, y’aura toujours le moyen de s’en sortir avec les ressources et les colons que je possède. De plus le concile ne rapporte pas tant que ça et est punitif, donc on y va à la fin (scripté). Il aurait mérité d’être fixe de toute la partie et surtout plus lucratif, et là on aurait eu de la tension
Je passe sur le manque de visibilité des bateaux d’un tour sur l’autre, sur ce que les marchandises rapportent sur ceux ci (rapport faible de 1 à 3 seulement, donc c’est pas la course)
Le premier joueur qui tourne à chaque tour, immuable.
Dans notre partie, les deux premiers joueurs ont optimisé et la dernière joueuse a franchement râté sa partie, pour autant elle fini seulement à 15 points d’écart du premier ! très surpris je fus…
Bref, désolé d’être aussi sévère ou véhément mais là je suis assez surpris. Désolé à ceux qui ont aimé mais il fallait que je justifie ce qui me gratouille. Je ne kickstarte pas beaucoup, mais ce genre de jeu va me rendre bien plus méfiant encore, le plumage était très chouette, les illustrations sont superbes et le jeu fait très envie, mais il est mal fait selon moi et mes proches, ce qui fait que chez nous on n’y rejouera pas et qu’il déçoit pas mal ici et là.
Il ne serait pas sorti en l’état chez un éditeur confirmé je pense. Dans ce même genre de poids de jeu avec des dés, il y a tellement mieux (Grand austria Hotel, Marco polo, pulsar, Chateaux de bourgogne, Santa Maria, etc…)