fred henry dit:
N'est-on pas très clairement en train de voir émerger avec KS un "nouveau marché" au sein du secteur, au même titre que les boutiques "en ligne" ont été un "nouveau marché" à coté des boutiques "en dure" ?
J'y vais de ma tartine.
Je pense que pour répondre à ta question, Fred, il faut déjà trouver l'origine du besoin de passer par KS pour certains projets. Et pour ce faire je vais faire un voyage dans le temps.
Magic the gathering. Ce jeu qui a révolutionné le monde ludique, pourquoi Mr Garfield a t'il créé MTG ?
A la base le projet initial de Mr Garfield était Roborally, quand il a voulu faire éditer son jeu on lui a répondu trop cher à produire, marge trop faible etc... des problématiques que l'on connait encore aujourd'hui et bien plus omniprésentent. Alors Mr G. a créé un jeu pas cher au marge phénoménale ... un jeu de cartes qui lui a permis d'éditer son Roborally (projet de coeur) par la suite. Je crois sincèrement qu'il serait passer par KS si ce dernier avait existé en 1997.
Si je parle de cette anecdote c'est que les problématiques rencontrées à l'époque pour Roborally existe toujours et sont même accentué par le contexte économique.
Preuve en est la disparition des améritrash des étales. Les jeux avec figurines coûtent trop cher à produire et ne dégage pas assez de marge pour nos chers éditeurs, à une époque où "se faire plaisir" en prenant des risques n'a plus sa place, ces jeux disparaissent purement et simplement. Il faut baisser les coûts, Runewars: boite plus petite, les montagnes s’aplatissent par exemple. ou on passe du métal au plastique, du plastique à de la merde informe molle, de cette merde informe à du carton ... et j'en passe.
Un autre exemple est Rush'n Crush V2 ... abandonné car trop cher !
Les éditeurs pour survivre ont dû purement et simplement abandonner ce type de jeu qu'est l'ameritrash. FFG/Edge reste une exception assurant la pérennisation de leur société via les LCG qui leur permet un équilibre des comptes.
Il faut aussi mettre en parallèle une évolution du marché (induit par les choix des éditeurs ?) vers les jeux "plus léger", plus simple et plus court, plus abordable en terme de prix ... bref plus grand public et qui collent au plus près de cette société de consommation ou tout est jetable, pour 90 euros j'ai 2 ou 3 jeux donc pas grave si je me trompe sur un des trois en terme de sensations, là où dans l'ameritrash j'en ai qu'un et encore sans les extensions. Le "core game" se définit maintenant plus par la profondeur d'un mécanisme que par le prix, la règle de 240 pages (ASL), des parties interminables à la TI, ou encore le "beau matériel" qui se limite à de jolies illustrations sur du carton ou des cartes.
Le monde a changé.
Malgré tout les trentenaires, et plus, sont nostalgiques et beaucoup se souviennent de leurs parties de Civilisation (descartes), de leur campagnes Robotech étalés sur de long mois, de space crusade, d'heroquest, et qui passaient leurs weekend à faire du JDR pendant 18 heures d'affilés pendant leurs études .... et plus encore. Et autre argument a prendre en compte: maintenant ils bossent et ont un pouvoir d'achat non négligeable. Et cette population se retrouve orpheline en terme de jeu, l'ameritrash disparait ...
Mais les auteurs de jeux pour la plupart sont issus de cette génération également, et quand leur projet n'a plus aucune chance d'être édité dans ce marché alors ils se tournent vers d'autre possibilités et KS est apparu, un outil, un moyen une finalité ? Plus besoin de créé un autre jeu pour se financé, il suffit de se faire financé par ceux que le projet intéresse.
Alors le phénomène est récent, ce marché prend ces marques et reste à définir. Si, toi même (Fred), est incapable de prévoir comment va se comporter ton propre projet, peut-on vraiment parler de marché pérenne ? KS est encore trop instable pour parler de pérennisation, quand tu sors un KS aujourd'hui il y a un risque non négligeable d’échec, malheureusement trop peu prévisible (ZNA ?), et l'inverse est également vrai (Conan).
Mais cela s'affine, on commence a avoir des indicateurs, des tendances.
Zombicide a ouvert une porte, et
pourrait effectivement vivre sur ces "saisons" via KS uniquement, Conan également, qui lui a défoncé ces portes et le chambranle qui va avec, mais combien de projet vont se casser les dents a vouloir imiter cela ?
Conan a pris le modèle de Zombicide en essayant de l'améliorer, ça a marché mais ce n'était pas le premier a essayé ... la mayonnaise a pris ...chance ? investissement ? cela demande un peu plus de recul pour être analysé en profondeur.
L'avenir du marché sur KS est trop flou, et je pense que l'on va voir émergé d'autre modèle encore qui vont surprendre tous le monde. Monolith va proposer avec son prochain projet en 2017 (que je ne connais absolument pas) quelque chose de jamais vu surement, en voulant aller toujours plus loin dans leur idée car tu/vous êtes ambitieux: quelle sera la limite ? qu'elle sera la réponse de Cmon qui vient de perdre son statut de leader KS, peuvent ils continuer ainsi sans prendre en compte ce qu'à fait Conan ? Sans le succès de Zombicide, CW/Conan auraient ils put voir le jour, et avec le succès de Conan qui va t on voir arriver demain ?
Un marché devient pérenne quand un équilibre est atteint, en ayant une limite inférieur/supérieur, ce qui n'est absolument pas le cas aujourd'hui nous restons au stade embryonnaire avec uniquement de l'exception, il n'y a pas de standardisation ... et une exception n'a jamais constitué un marché.
A voir la suite .... wait and see