Jiheffe dit:jmt-974 dit:Non mais "jeu de gestion uniquement" ca a été "autre chose" ? (question sérieuse hein j'ai pas tout suivi...)
Ludonautes voulait le tirer vers un jeu de gestion et survie.
Pour préciser, les envies de Ludonaute ont évoluées au cours du développement et ils voulaient finalement tendre vers quelque chose de plus narratif. On a fait des essais dans ce sens mais le mécanisme central du jeu entrait en conflit avec un système plus narratif, du coup on gagnait en narration d'un côté pour perdre en mécanismes de l'autre.
Madsteam est avant tout un jeu de gestion et de survie donc les mécanismes sont très importants et s'intègrent bien dans l'univers crée (ma volonté étant que chaque action est un sens thématiquement).
Pour vous résumer rapidement le mécanisme de base du jeu :
- chaque joueur possède 4 héros représentés par 4 meeples numérotés de 3 à 5 (3,3,4,5).
- chaque héros peut se déplacer sur le plateau de 2 lieux maximum d'un tour sur l'autre, et ne peut pas rester sur le lieu où il était au tour précédent.
- la valeur chiffré du héros représente sa force de récolte, mais aussi sa force de pression pour affronter les autres clans.
A chaque tour il faudra donc bien gérer vos déplacements et l'ordre de ceux-ci pour savoir quels héros envoyer sur quels lieux pour récolter ce dont vous avez besoin, à quel moment, tout en essayant de mettre la pression aux adversaires (et éviter la leur).
La pression vous permet de racketter un adversaire si votre héros a une force plus élevée, mais l'adversaire peut se défendre en dépensant des munitions.
Evidemment si vous arrivez trop tard sur un lieu il risque de ne plus y avoir de ressources à récolter (système de pénurie) donc il faut aussi gérer vos priorités lors des déplacements.
Ceci est le mécanisme central de ce qui se passe sur le plateau de jeu, ensuite il y a aussi toute la partie gestion de l'abri ^^