[KS en aout] Okko Chronicles

:heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:
Tu me vends du rêve, j’ai trop hâte !

fandujapon dit :
kosniewski dit :j'ai seulement la boite de base.

Attention je ne suis pas un spécialiste non plus mais voilà mon analyse la plus impartiale possible:

Si tu n'as que la boite de base et que tu veux juste l'extension "Le palais des Marionnettes".

L'add on "Le palais des Marionnettes" est à 25 euros, mais tu auras forcément des frais de port

Donc est ce que cela vaut réellement le coup de passer par le KS, je ne suis pas sûr, autant l'acheter en boutique à sa sortie.

Si tu souhaites passer par le KS, il te suffit de suivre les conseils de siwukyl ci dessous, c'est parfait:

"siwukyl dit :
@kosniewski : si tu as déjà la boite de base, et que tu ne veux que l'extension "Le palais des Marionnettes", à mon sens ne choisit pas de récompense, tu mets 25€ maintenant et tu prendras l'extension au moment du PM..."

En passant par le KS cela te permettrait si tu change d'avis de pouvoir rajouter des éléments lors du Pledge manager.


Sinon après pour moi
la meilleur solution reste plus cher, pledge hunter 45 euros + add-on "Le palais des Marionnettes"à 25 euros = 70 euros mais sans frais de port...


Voilà mon avis, et il n'y a que toi qui pourra trancher ^^

Bonjour,
merci pour vos conseils. deux points subsistent :

1 - le KS-2 ne sera livré qu'en février 2020 alors que l'extension convoitée pourrait peut être disponible en boutique bien avant...?
2 - je ne suis pas sûr de comprendre le conseil pour pledger sur le KS-2 : "tu "mets" 25 € sans choisir de récompense et tu prendra l'extension "Marionnettes" avec le PM...mais du coup je payerai 25 € + le prix de l'extension 25 € = 50 € ?

ou bien faut il comprendre que les 25 € que je "mets" sur le KS-2 payeront l'extension des "Marionnettes" ?

Désolé si je suis un peu lent / lourd à la comprenure :-)

@kosniewski : je n’ai pas été clair mais c’est la solution 2, tu ne mets que 25€, et au moment du PM tu diras quelle extension tu veux acheter avec ces 25. Attention il y a aura sans doute des fdp en plus.

Et sinon l’extension “Palais des Marionnettes” faisait partie du KS1. Donc elle est déjà disponible (en théorie) en boutique ou à la revente. Bon concrètement je n’ai trouvé aucune boutique qui la vendait ni aucun particulier, que ce soit sur Okkazeo ou Ebay. Ou alors dans le cadre d’un all-in. Mais ce n’est pas impossible.

Bonjour à Tous,

Questions pour les experts de ce KS.

Il y a eu certainement beaucoup de strech goal pendant la première campagne ( des cartes personnages, des missions ou autres). Allons nous retrouver ces éléments dans la seconde campagne ?

Si j’achète la boite de base en magasin ces éléments seront-ils dedans ?

J’ai fait une partie du jeu et je trouve les sensations  vraiment excellentes, si jamais les retours sur les points de règles  et les précisions sur les missions arrivent rapidement cela peut vraiment porter le jeu.

Merci à siwukyl et aux autres joueurs pour leurs réactivités et les réponses qu’ils apportent pour les points de règles.

Bonne continuation.

@IOREKBYRNISON : Merci :slight_smile:

Alors les SG de la première campagne ne se retrouvent pas dans la boite de base. Pour les avoir il faut avoir les extensions Heros du Peuple, Palais des Marionnettes et Monastère du du prunier d’argent.

En fait les SG était globalement tout le matériel de “Heros du Peuple” et “Palais des Marionnettes”.

Il y avait aussi 2 ou 3 trucs qui faisaient partie du monastère du prunier d’argent ainsi qu’un Bunraku supplémentaire que tu peux trouver à part (franchement ce n’est pas indispensable)

Cela étant, tu as déjà pas mal à faire avec juste la boite de base. Et si tu en veux plus mais que tes finances son limités,  je te conseille le pledge Early Oni Hunter. Actuellement tu as 45 offres à 115 (au lieu de 125) avec la boite de base, 1 grosse extension et 1 extention pour le mode coop + tous les SG du KS2.


Quelqu’un pourrait il être intéressé par le jeu Okko de laurent pouchain avec toutes ses extensions?

Bonsoir, petit compte rendu de partie :

Scénario: Le Seppuku
Héros: un premier duo composé d’Okko et de Noburo et le second composé de Anko Kaori et de Fauche-le-vent.
Nombre de joueurs: 3

Tour 1:
En début de partie, l’ONI ne peut pas faire grand chose, il appelle juste quelques samouraïs en renforts.
Noburo en profite pour jouer “saut” et évite ainsi les divers ennemis et se place à côté de la tuile où le daimyo se trouve (et attend patiemment sa mort).
Okko, lui, commence à enquêter et obtient de l’aide auprès du fils du Daimyo.
De leur côté, les 2 autres compères préfèrent récolter des indices et plutôt que de chercher à savoir sous quel hôte se cache l’ONI, ils décident d’argumenter auprès du magistrat (-2 au test de mental).

Tour 2:
L’ONI a préféré garder ses cartes en mains et ne pas influencer le magistrat.
Grave erreur !
Noburo, aidé par le Fils du Daimyo, se rend sans encombres auprès du magistrat et réussi à le persuader d’arrêter la cérémonie. Le Daimyo est déjà sauvé !
Les héros auront la tâche ardue durant ce tour de devoir lancer 2 accusations.
Les 3 coéquipiers de Noburo se lancent corps et âmes dans l’enquête et récoltent les indices suffisants pour connaître la nature de l’ONI et ont une chance sur deux de démasquer l’hôte !
Les kamis sont avec eux et l’ONI est démasqué.

Tour 3:
Bien aidés par les hôtes du palais, qui empêcheront les ennemis de se déplacer et leurs enlèveront également une action, les héros ne feront qu’une bouchée d’un Oni-Kage qui aura subi tout au long de la partie !

A sa décharge, tout a tourné en faveur des héros lors de cette partie.


Au final, partie plaisante (sauf l’ONI qui a un peu couiné) et rapide ! Cela nous a changé des fois précédentes.

Il subsiste 2 questions:

1- Lorsque l’on utilise le pouvoir d’un hôte, ne devrait-on pas enlever le token sur le plateau ?
Sinon, à certains moments cela peut créer des situations bloquantes.

2- Le fait d’utiliser le pouvoir du comédien (ennemis qui ne peuvent pas se déplacer) empêche t-il l’Oni-Kage d’utiliser son pouvoir de téléportation ?


Maintenant, j’ai hâte de tester le PNP en solo.
Bon jeu à tous !

@noburo : ce sont des héros super efficaces ! Je me permets juste 2 questions :
1 C’est noburo qui a réussi à faire le test de mental pour convaincre le magistrat ? Alors qu’il n’a que 1 en mental à la base ? Grosse chance de noburo ou bien ? 
2 vous avez bien noté que l’effet des cartes Hôte ne dure qu’un tour (p 23 des règles)? 

Sinon non on n’enlève pas les tokens lorsqu’on utilise le pouvoir, parce que théoriquement ils peuvent encore être suspect. Tu penses à quelle situation de blocage ? 
La téléportation de l’Oni est un pouvoir (de sa fiche), ce n’est pas une action de déplacement en tant que telle…

Bonjour siwukyl

1- C’est bien noburo qui a fait le test qui était passé de 6 à 4 et noburo a joué sa carte +3 en test mental.

Du coup, 2 autres questions me viennent:
L’ONI, lors d’une de ses activations peut défausser 2 cartes pour enlever un token -1 sur le magistrat. Est ce que l’on entend par activation le fait que ce soit à lui de jouer ou bien est ce qu’il doit être en mesure de poser un jeton d’activation sur une de ses fiches personnage ?
La partie se termine t-elle au bout de 7 tours ou c’est juste la cérémonie ?

2- Oui on place sur une défausse la carte de l’hôte dès qu’on l’utilise.


Si tu regardes le scénario du seppuku, tu as la tuile C04 qui ne comporte qu’une zone. Il y a un hôte dessus et un seul emplacement pour les héros. Si l’ONI tire la carte sombre influence (x3 dans le deck) qui lui permet de déplacer les hôtes d’une tuile de 2 zones, il pourrait déplacer l’hôte de la tuile B02 (en haut) sur l’emplacement restant de C04.
En supposant qu’aucun des 2 ne soit l’ONI, ce dernier pourrait venir se réfugier sur une des cases de renfort de la tuile C04 et attendre un peu de renforts avant de revenir nous attaquer.

Je reconnais que cette situation ne devrait pas se produire très souvent et que notre axe de réflexion est peut-être un peu tordu mais le fait que des pions hôtes déjà interrogés (et innocentés) restent sur le plateau nous gène un peu.

De même sur le scénario du rituel, on s’est permis de pouvoir passer sur les pions trappe pour débloquer une situation.
Qu’en pense tu ?


EDIT:
J’en profite pour répondre à ta question sur le saut de noburo :
Tous les scénarios où il faut atteindre un endroit particulier pour réaliser rapidement un objectif ou prendre position

mortel rendez vous
Le seppuku aussi pour atteindre le magistrat rapidement.
En jetant un oeil sans les avoir joué il y a peut être aussi:
un témoin génant pour atteindre la servante
prisonnière des geoles d’asagiri pour choper la clé des geoles
évasion salvatrice pour récupérer son équipement

C’est surtout qu’utiliser saut tour 1 laisse l’ONI spectateur de la situation sans pouvoir faire grand chose

J’ai lancé un fil de questions dans la bonne partie du forum pour aider à mieux retrouver les réponses.

S’il y a des personnes de Red Joker ou des joueurs sûrs de leurs réponses , faites vous plaisir.

https://www.trictrac.net/forum/sujet/okko-chronicles-questions-diverses


Attention je parle de mémoire (pas le jeu sous les yeux)

Tour 1 (et les autres) Noburo à bien fait aussi les tests de discrétion à chaque tour ? Sinon il prend des attaques “gratuites”. Si Noburo est attaqué l’attaquant peut le déplacer aussi pour l’obligé à faire un mouvement avant de faire tout autre action (et donc re-jet de discrétion + perte d’une action ^^).
il est sur une tuile interdite.

Tour 2 si Noburo réussi le jet de volonté bravo
Avoir tout fait le paquet indice sans tomber sur les cartes pièges, alerte …pour les autres enquêteurs. Les kami étaient avec eux  : )

“L’ONI a préféré garder ses cartes en mains et ne pas influencer le magistrat.
Grave erreur !” 
Oui tout à fait très grave erreur.


“A sa décharge, tout a tourné en faveur des héros lors de cette partie.” On peut dire que c’est clair une chance énorme.

J’ai fait 2 fois le scénario pas eu tous les indices au tour 2 …



“1- Lorsque l’on utilise le pouvoir d’un hôte, ne devrait-on pas enlever le token sur le plateau ?
Sinon, à certains moments cela peut créer des situations bloquantes.”


Il ne faut pas les sortir, cela pourrait être des figurines à la place des jetons et ils sont physiquement présent. Contrairement aux objets une fois utilisés ils sont eux dans votre sac.
Ils peuvent servir de suivant aussi. Le phénomène de blocage est un élément super important (et super ch…) de ce jeu. Il faut jouer avec.
Regarde le couloir qui accède au lieu du seppuku, seulement 2 points bleus, un enfer à garder “ouvert” pour passer.

Pas perdre de vue aussi que l’ONI peut les “jouer” en les déplaçant grâce à des cartes événements donc c’est important pour lui aussi.

“2- Le fait d’utiliser le pouvoir du comédien (ennemis qui ne peuvent pas se déplacer) empêche t-il l’Oni-Kage d’utiliser son pouvoir de téléportation ?”

Je n’ai pas la carte sous les yeux, donc le texte exacte (j’éditerai ce soir au pire). Je dirai pareil que siwukyl pour la téléportation
Le pouvoir n’est valable que jusqu’à la fin du tour. Et c’est comme cela que nous le jouons avec mon fils ce n’est utilisable qu’une fois par partie. Sauf évidemment les hôtes “suivant”.

"L’ONI, lors d’une de ses activations peut défausser 2 cartes pour enlever un token -1 sur le magistrat. Est ce que l’on entend par activation le fait que ce soit à lui de jouer ou bien est ce qu’il doit être en mesure de poser un jeton d’activation sur une de ses fiches personnage ?

Quand il joue (pour moi).

La partie se termine t-elle au bout de 7 tours ou c’est juste la cérémonie ? "

Juste la cérémonie.

De même sur le scénario du rituel, on s’est permis de pouvoir passer sur les pions trappe pour débloquer une situation.
Qu’en pense tu ?


Aucun problème je fais pareil.


Pour le cas particulier du saut de NOBURO:


Pour ma part je trouve saut très fort aussi. Mais

1/ il faut voir après quel est l’objectif à atteindre car si c’est pour un jet de mental Noburo est “nul”
cas particulier du scénario seppuku:
- l’ONI peut enlever les -1 qui réduise la difficulté sur ce scénario.
- Noburo à 1 de mental il a intérêt à en faire des interrogatoires avant de réussir. Et pas beaucoup de carte qui boost son mental ( 2 de mémoire).
- Tant qu’il fait ça (interrogatoire) il ne combat pas et donc se fait attaquer gratuitement en échange. lieutenant le plus proche 3 actions par tour.

2/ le fait d’aller à un objectif rapidement Noburo se trouve isolé de ses compagnons donc c’est une cible de choix pour l’ONI.
cas particulier du scénario seppuku:
- Il peut vite se faire enfermer par l’ONI sur cette tuile couloir exigu, 2 pions bleues seulement pour se rendre à la pièce du seppuku.
- Il y a un lieutenant et un samourai sur la tuile + une case renfort pour l’ONI

3/ tant qu’il et là il ne peut pas aider les autres, et tu as intérêt à avoir une bonne équipe pour l’enquête, “qui est l’ONI?”



Et comme d’habitude même pour l’ONI il ne faut pas oublier que la partie se joue en point de victoire donc il ne faut pas jouer sur tous les tableaux et gérer ses points de victoires.

Par exemple moi hier je gagne la partie en me payant le luxe de déclencher l’alarme pour évacuer tous les gardes “gênants” avec notre poète du jeu nommé KUBBAN. Cela rapporte 2 points de victoires à l’ONI, mais en échange me permet de remporter la mission seppuku (4 points).

sgtgorilla dit :J'ai lancé un fil de questions dans la bonne partie du forum pour aider à mieux retrouver les réponses.

S'il y a des personnes de Red Joker ou des joueurs sûrs de leurs réponses , faites vous plaisir.

https://www.trictrac.net/forum/sujet/okko-chronicles-questions-diverses

ok cool
J'y bascule et j'ai répondu.

@Noburo
En fait honnêtement je trouve aussi que la carte Saut est forte. Mais pour le moment je ne préfère ne pas dire qu’il va y avoir une correction sur cette dernière car il y a quand même eu pas mal de playtest et je préfère avoir encore plus de retour plutôt que de proposer de changer un truc dans l’urgence.

Pour le moment, ce qui est identifié c’est le bug avec le scénario “Mortel Rendez-vous” ou, avec au moins 2 Héros dont Noburo, cette carte bien jouée peut mener à la victoire sans que l’Oni puisse l’empêcher.

Pour les autres scénarios que tu cites, c’est loin d’être aussi évident (surtout qu’il y a souvent plusieurs objectifs):
=> Le seppuku aussi pour atteindre le magistrat rapidement.
Ok mais comme le dit fandujapon, si il est tout prêt du magistrat mais que les autres héros n’ont pas bossé pour réduire la difficulté du test, tout miser sur Noburo me semble risqué
=> Un témoin génant pour atteindre la servante
Ok il sera tout prêt mais il faut soigner la servante (avec des pions guérison) pour gagner l’objectif. Etre à coté sans pion guérison n’est pas super utile (à la limite pour tenter de la protéger ?
=> prisonnière des geoles d’asagiri pour choper la clé des geoles
Ok il va choper la clef. Mais pour avoir l’objectif il faut ensuite aller ouvrir la porte qui se trouve en bas, puis évacuer l’ambassadrice qui est à l’autre bout…
=> évasion salvatrice pour récupérer son équipement
Ok mais ce n’est même pas un Objectif. Même si cela rendra la vie plus facile aux Héros…

Bref, je regarde de près ce point (comme d’autres) et je suis preneur de tout les retours, parce qu’avec autant de Héros et de scénarios je me garderai bien de certifier que tout est parfaitement et totalement équilibré.
Mais je préfère être prudent avant de toucher cette carte, car si elle peut être très utile, pour l’instant il me semble que l’Oni a quand même ses chances, même avec cette carte. :slight_smile:

@ Noburo

Regarde les possibilités d’Isako la marionnettiste (eh oui on ne penserait pas à elle ^^), je te laisse trouver.
Si tu veux faire pleurer l’ONI, c’est encore plus fort que saut (pour Noburo) pour le scénario seppuku.
Noshin ou Tikku font aussi bien (voir mieux) que saut … Des solutions il y en a des tonnes.

Et je ne te parle même pas de la partie d’hier ou mon BOSS final était l’ONI MiRYOKU qui impose des tests de mental avant chaque attaque merci Noburo avec ton mental à 1 ^^.

Moi pour l’instant tous les héros ont un point fort (et j’aime bien).Comme le dit @siwukyl
Il faut regarder de près qu’il n’y ait pas un “GROS BILL” et playtester.

N’ayant pas joué “mortel rendez vous” je ne donnerai pas d’avis pour l’instant.

Le choix des personnages pour la campagne va être ardu.


EDIT: “mortel rendez vous” je l’ai fait ^^
Mais c’est le scénario d initiation donc pour moi il ne compte pas il sert à découvrir le jeu.
Et en plus on n’a même pas jouer Noburo nous pour celui là.

@fandujapon

au final on parlait en saison 1 d’un mode solo
il a fallu attendre un peu ^^


@andellyon

Oui mais siwukyl nous a fait un truc au top apparemment !!!
Cela valait le coup d’attendre ^^



PS: sgtgorilla a ouvert un topic spécial pour les questions, n’hésitez pas si vous en avez
[ okko chronicles ] questions diverses - Points de règles ! - Forum de Trictrac

Vous pleurez toutes les larmes de votre corps parce que la campagne KS d’Okko Chronicles est finie ?
Allons, allons, remettez-vous…
enlightenedLa suite de la campagne est ici : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/okko-chronicles-1/actus/okko-chronicles-la-campagne-legendaire-2eme-partie
yes

merci 

Y-aura-t-il un late pledge pour ceux qui l’ont manqué ?

siwukyl dit :Vous pleurez toutes les larmes de votre corps parce que la campagne KS d'Okko Chronicles est finie ?
Allons, allons, remettez-vous...
enlightenedLa suite de la campagne est ici : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/okko-chronicles-1/actus/okko-chronicles-la-campagne-legendaire-2eme-partie
yes

Merci à toi siwukyl pour cette campagne !
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