[KS Financé et Livré - 515%]Gloomhaven - Isaac Childres

Deuxième SG débloqué, on avance à un bon rythme !
Hâte de voir la prochaine update de Isaac pour la nouvelle classe et du coup les prochains stretch goals qui seront annoncés.
M’est avis qu’il n’en dira pas beaucoup (sur la classe) car il est possible qu’elle fasse partie du système de Legacy. Ça va spéculer, c’est cool ! :)
Des exemples d’objets ont également été rajoutés :

Edit : Les nouveaux SG ont été annoncés !
A 110K nous aurons le droit à des clips en plastique de couleur pour suivre les PV et l’XP de notre héros. Chaque héros aura sa couleur (les clips de base étaient noirs et opaques, les nouveaux sont donc colorés et avec un trou au milieu pour voir sa vie/XP).
A 120K, 2 scénarios écrits par des fans, pas plus d’infos pour l’instant !

Au rayon des nouveautés, l’auteur travaille également sur une 5ème classe qui serait jouable dès le départ afin de donner un peu plus de choix aux joueurs :)

Ils ont dépassé 100k, pas mal pour un petit projet en 36h. Ce qui veut dire un 13e personnage dans la boite.
Bon sinon pour fâcher JMT, tous les SGs seront des box upgrades.
J’avoue que ce jeu rentre clairement dans mes KS de soutien (= soutien pour que le jeu se fasse) donc même si le gain de le prendre pdt le KS n’est pas énorme je pense que ça vaut le coup (d’après ce que j’ai vu).
Il n’y aura pas ou très peu d’add on. Donc le jeu ne coûtera pas une blinde de toute manière.

Viandelle dit:Au rayon des nouveautés, l'auteur travaille également sur une 5ème classe qui serait jouable dès le départ afin de donner un peu plus de choix aux joueurs :)

Notez que malgré ça c'est 4 joueurs max, il dit qu'il a trop fait d'équilbrage et qu'introduire un 5e joueur ne serait pas profitable.
Un petit spoiler sur les 9 classes déblocables
http://www.cephalofair.com/wp-content/u ... lasses.png
endevor dit:Ils ont dépassé 100k, pas mal pour un petit projet en 36h. Ce qui veut dire un 13e personnage dans la boite.
Bon sinon pour fâcher JMT, tous les SGs seront des box upgrades.
J'avoue que ce jeu rentre clairement dans mes KS de soutien (= soutien pour que le jeu se fasse) donc même si le gain de le prendre pdt le KS n'est pas énorme je pense que ça vaut le coup (d'après ce que j'ai vu).
Il n'y aura pas ou très peu d'add on. Donc le jeu ne coûtera pas une blinde de toute manière.

Ca me fache pas, ca fait juste que si je suis pas en mode soutien (ce que je fait souvent je tiens a le préciser), ou en mode "je le veut absolument", ca me motive pas a le prendre pendant le KS et ca passe a "plus tard on verra, ce sera peut etre en VF, peut etre moins cher, au pire pareil"...
[EDIT : j'ai souvent tendance a le soulever pour que les gens sachent pendant le KS ce qu'ils pledgent et qu'ils ne fassent pas la gueule en voyant pareil, mais moins cher apres livraison... ]

Il n’y a a que moi à ne pas être emballé ?
Je ne parle pas du côté scénario/legacy etc qui sur le papier semble sympa (bien qu’on n’en sache pas grand chose)
Je parle juste du gameplay pur lié à la visite du donjon. C’est ultra creux et déjà revu 100 fois. Une suite de salle et couloir vide (et moche accessoirement) avec des PNJ qui spawn en gros devant toi sans aucune IA. Tu te contentes de fritter et basta. Son principe de double cartes me semble bien trop limité pour ne pas avoir une sensation d’ennui très rapidement.
Je comprends pas la hype dessus ou alors j’ai raté un truc

Dans ce cas y’a 0 hype sur 3/4 des jeux qui sont dans cette partie du forum. Le dungeon crawler/jeu d’escarmouche c’est globalement toujours rentrer dans un donjon et trasher du mob ou trouver un pnj ou escorter un autre ou fouiller un coffre pour trouver un objet, finir et recommencer.
Effectivement dans le fond l’exploration de donjon ça révolutionne pas le genre, l’utilisation de cartes par contre change de ce qu’on a l’habitude d’en faire, tes choix influent sur l’univers, les objets trouvés, les missions à faire, les classes débloquées.
Pour les tuiles on l’a déjà dit le design est pas définitif.
Y’a une IA, simple mais suffisamment développée pour pas que tu ais juste de la chair à canon devant toi.
Ok c’est pas une révolution. Ca reste cependant un jeu bien pensé avec un prix honnête et un système de legacy qui promet pas mal de surprises et de découvertes.

Alkaias dit:Il n'y a a que moi à ne pas être emballé ?
Je ne parle pas du côté scénario/legacy etc qui sur le papier semble sympa (bien qu'on n'en sache pas grand chose)
Je parle juste du gameplay pur lié à la visite du donjon. C'est ultra creux et déjà revu 100 fois. Une suite de salle et couloir vide (et moche accessoirement) avec des PNJ qui spawn en gros devant toi sans aucune IA. Tu te contentes de fritter et basta. Son principe de double cartes me semble bien trop limité pour ne pas avoir une sensation d'ennui très rapidement.
Je comprends pas la hype dessus ou alors j'ai raté un truc

Je ne suis pas emballé également. Pour la simple et bonne raison que c'est un jeu vidéo porté sur jeu de plateau. Mais sans le fun du jeu vidéo :pouicboulet: (la beauté des paysages comme dans The Witcher 3, l'ambiance sonore - musique, effets, voix -, les combats basés sur le skill plus que le hasard).
Gloomhaven me parait très prometteur. J'ai envie d'y croire et de le pledger, puis je regarde mon PC et je me dis que je vais plus m'amuser sur un The Witcher, un Guild Wars, un Torchlight, un Dragon Age, etc... En plus il y a la campagne pour Divinity 2 en ce moment... :mrgreen:
D'ailleurs je vais m'amuser de ce pas... :^:
babyazerty dit:
Alkaias dit:Il n'y a a que moi à ne pas être emballé ?
Je ne parle pas du côté scénario/legacy etc qui sur le papier semble sympa (bien qu'on n'en sache pas grand chose)
Je parle juste du gameplay pur lié à la visite du donjon. C'est ultra creux et déjà revu 100 fois. Une suite de salle et couloir vide (et moche accessoirement) avec des PNJ qui spawn en gros devant toi sans aucune IA. Tu te contentes de fritter et basta. Son principe de double cartes me semble bien trop limité pour ne pas avoir une sensation d'ennui très rapidement.
Je comprends pas la hype dessus ou alors j'ai raté un truc

Je ne suis pas emballé également. Pour la simple et bonne raison que c'est un jeu vidéo porté sur jeu de plateau. Mais sans le fun du jeu vidéo :pouicboulet: (la beauté des paysages comme dans The Witcher 3, l'ambiance sonore - musique, effets, voix -, les combats basés sur le skill plus que le hasard).
Gloomhaven me parait très prometteur. J'ai envie d'y croire et de le pledger, puis je regarde mon PC et je me dis que je vais plus m'amuser sur un The Witcher, un Guild Wars, un Torchlight, un Dragon Age, etc... En plus il y a la campagne pour Divinity 2 en ce moment... :mrgreen:
D'ailleurs je vais m'amuser de ce pas... :^:

Ouai enfin partant de ce principe pourquoi on s'embêterait à pledger The 7th Continent alors qu'on peut joueur à Don't Starve ou Ark ou Minecraft ?
Pourquoi on pledgerait Conan alors qu'on peut jouer à The Witcher ou tout autre RPG ?
Pourquoi on achèterait Civilizations/TTA/Nations alors qu'on peut jouer à Civ sur son PC ?
Pourquoi on achèterai Formula D alors qu'on peut jouer à Forza ?
A la limite donc pourquoi on joue aux jeux de société qui ne sont finalement qu'une pale copie des jeux vidéos qui ont quand même des graphismes beaucoup plus beaux...
C'est quand même le fond de votre message et ça me fait un peu bizarre de lire ça sur TT. Vous avez le droit de pas être motivé par le jeu, moi même j'ai pledgé par soutien car c'est pas le jeu qui va changer ma vie ludique. Pour autant trouver pour argument principal que c'est juste une pale copie de jeu vidéo, je suis désolé mais c'est un peu light, du moins on pourrait sortir cet argument sur à peu près 90% des jeux édités/kickstartés. Et oui forcément on pourra difficilement faire un jeu de société avec des décors aussi beaux que The Witcher, puisqu'on joue au final avec du carton et du plastique....Reste à voir ce qu'on sera capable de faire dans 10 ans avec la réalité augmentée tout ça :D
babyazerty dit:
Je ne suis pas emballé également. Pour la simple et bonne raison que c'est un jeu vidéo porté sur jeu de plateau. Mais sans le fun du jeu vidéo :pouicboulet: (la beauté des paysages comme dans The Witcher 3, l'ambiance sonore - musique, effets, voix -, les combats basés sur le skill plus que le hasard).
Tout pareil.
babyazerty dit:
Gloomhaven me parait très prometteur. J'ai envie d'y croire et de le pledger, puis je regarde mon PC et je me dis que je vais plus m'amuser sur un The Witcher, un Guild Wars, un Torchlight, un Dragon Age, etc... En plus il y a la campagne pour Divinity 2 en ce moment... :mrgreen:
D'ailleurs je vais m'amuser de ce pas... :^:
Et voilà. Je viens de finir Wasteland 2 (KS !), j'ai satellite reign (KS !) en cours, Shadowrun Hong Kong (KS !) en attente sur mon disque. J'attends Torment: Tides of Numenera, Kingdom Come: Deliverance , Underworld Ascendant, The Bards Tale IV (tout ça pledgé sur KS), la version linux de Divinity, etc.
Viandelle dit:
Ouai enfin partant de ce principe pourquoi on s'embêterait à pledger The 7th Continent alors qu'on peut joueur à Don't Starve ou Ark ou Minecraft ?


parce que don't starve et minecraft c'est de la daube. :mrgreen:
Le 7th continent par contre ça a l'air bien. 8)
Hadoken_ dit:
Viandelle dit:
Ouai enfin partant de ce principe pourquoi on s'embêterait à pledger The 7th Continent alors qu'on peut joueur à Don't Starve ou Ark ou Minecraft ?


parce que don't starve et minecraft c'est de la daube. :mrgreen:
Le 7th continent par contre ça a l'air bien. 8)

Ouai enfin The Witcher 3 c'est de la merde aussi, on en parle ? :mrgreen:
Bon stop la digression, on va se faire taper dessus par Endevor :lol:

Si trois autres joueurs dans l’ouest veulent se joindre à moi pour faire baisser les frais de port, vous serez les bienvenus.
Je prends le pledge à 64$.
Livraison rapide sur Nantes et Rennes, un peu plus lente de La rochelle à Caen et de Brest au Mans :wink:

@Viandelle : L’intérêt d’avoir un jeu de plateau qui se rapproche du JV, c’est pour celui qui n’aime pas les JV il sera quand même servi :^: Et inversement d’ailleurs :)
Je n’ai jamais dit que ce n’était pas bien. Juste que je ne me vois pas jouer à Gloomhaven, alors que je trouve le concept génial, quand je sais que j’ai un PC à côté de moi et que ma table ne joue pas aux jeux Co-op malheureusement :oops:
7th continent je le trouve plus proche d’un Livre dont vous êtes le héros que d’un jeu vidéo.

babyazerty dit:@Viandelle : L'intérêt d'avoir un jeu de plateau qui se rapproche du JV, c'est pour celui qui n'aime pas les JV il sera quand même servi :^: Et inversement d'ailleurs :)
Je n'ai jamais dit que ce n'était pas bien. Juste que je ne me vois pas jouer à Gloomhaven, alors que je trouve le concept génial, quand je sais que j'ai un PC à côté de moi et que ma table ne joue pas aux jeux Co-op malheureusement :oops:...
7th continent je le trouve plus proche d'un Livre dont vous êtes le héros que d'un jeu vidéo.

Là où je ne suis pas d'accord c'est que j'aime les JV et les jeux de plateaux et pourtant je sépare bien les deux univers. Par exemple, quand je joue à un dungeon crawler, je ne retrouve pas forcément les mêmes sensations que ce soit un jv ou un jeu de plateau, que ce soit en terme d'interaction avec l'environnement, le jeu et les gens avec qui je joue. Bref je pense que même si un jeu de plateau sera par définition certainement moins "profond" ou "beau" qu'un jeu de plateau, du tout simplement au fait que les possibilités matérielles d'un jeu de plateau sont beaucoup plus limitées que pour un jeu vidéo, on peut se satisfaire des deux pour y trouver des sensations différentes.
Après effectivement si tu ne peux pas le sortir avec ton groupe habituel, c'est plus compliqué et je rejoins complètement ton point de vue.
Viandelle dit:Dans ce cas y'a 0 hype sur 3/4 des jeux qui sont dans cette partie du forum. Le dungeon crawler/jeu d'escarmouche c'est globalement toujours rentrer dans un donjon et trasher du mob ou trouver un pnj ou escorter un autre ou fouiller un coffre pour trouver un objet, finir et recommencer.
Effectivement dans le fond l'exploration de donjon ça révolutionne pas le genre, l'utilisation de cartes par contre change de ce qu'on a l'habitude d'en faire, tes choix influent sur l'univers, les objets trouvés, les missions à faire, les classes débloquées.
Pour les tuiles on l'a déjà dit le design est pas définitif.
Y'a une IA, simple mais suffisamment développée pour pas que tu ais juste de la chair à canon devant toi.
Ok c'est pas une révolution. Ca reste cependant un jeu bien pensé avec un prix honnête et un système de legacy qui promet pas mal de surprises et de découvertes.

Perso j'aime les DC aussi et j’espère trouver un jour un nouveau DC qui me fasse craquer.
Je regrette juste qu'on tourne en rond depuis un certain temps sur le sujet niveau gameplay. Les DC d'aujourd'hui ont réussi à innover sur la partie hors donjon (scenar, ville, ballade...) mais pas sur le cœur du jeu qui est le donjon. La remarque est valable pour Shadows of Brimstone par ex. Toute la partie hors donjon et l'enrobage est top mais le cœur du jeu, le gameplay dans le donjon tu te fais chier.
Dans le genre HQ remaster me semble beaucoup plus intéressant en terme de donjon que Gloomhaven, SoB ou autres
Myth dans son genre a réussi à proposer une autre approche du DC (les puristes mes diront que ce n'en est pas un, pour moi il s'en approche fortement)
A voir si le Sword & Sorcery en approche apporte qq chose de neuf

Le SG des glissières de couleur a été débloqué et 3 nouveaux ont été annoncés :
A 130K : Enveloppes pour les stats de monstres qui permettront de masquer les stats inutiles des monstres que l’on rencontre afin d’épurer l’aire de jeu
A 140K : Un nouveau scénario des auteurs de Heroes Wanted
A 150K : Une nouvelle classe
L’auteur travaille de son côté sur un mode PVP qui sera certainement un futur stretch goal.
De plus, l’auteur s’est expliqué sur le pourquoi il ne met pas de KS exclusive…
Je vous poste le commentaire, un poil la flemme de le traduire mais il explique qu’il veut que tous les joueurs qui achètent Gloomhaven que ce soit en backant ou en retail ait la même expérience du jeu, peu importe s’il fait moins d’argent sur sa campagne :
“But let’s have some real talk about “exclusives,” since there has been some questions about it.
I understand supply and demand, and I understand that I could get more hoarders to buy into the game if I offered exclusives, or that if I offered you guys an exclusive extra character for $15 a lot of you would buy it.
Unfortunately for me, I guess, I think the whole notion is horseshit. It in no way helps the end user (unless they’re looking to resell at a profit, I suppose). My whole philosophy is to make and sell games exactly the same way that I would want them to be made and sold to me.
Maybe I’ll make less money, but I’ll respect myself, and I’ll know that everybody who opens a box of Gloomhaven will have the best experience possible with it.
Okay, sorry, done ranting.
No exclusives.”

Perso en tant que backer be me contrefiche des ks exclus (même si je trouve totalement idiot de s’en passer en tant que porteur de projet ;) )… Mais il y a une nuance entre ks exclu et box upgrade… Je pense que les sg hors box upgrade (addons offerts) donnent de la valeur a un ks, alors que la on q l’impression qu’on paye plus cher qu’en retail pour la même chose… Donc pas trop de motivation à prendre sur ks (ça peut être parfaitement assumé, mais ces ks la si je suis pas en mode “soutien” c’est sans moi… )
Voilà voilou

J’aime beaucoup ce que je vois du système de combat avec la gestion de l’initiative, action du haut, du bas “épuisement” de cette cartes si telle action est jouée, le sytème de short rest.
En revanche en réfléchissant à ce qu’on pouvait écrire comme scénario (cf le SGs) l’absence total de système de skill ou même quasiment d’interaction avec les éléments de décor me laisse encore perplexe.

endevor dit:En revanche en réfléchissant à ce qu'on pouvait écrire comme scénario (cf le SGs) l'absence total de système de skill ou même quasiment d'interaction avec les éléments de décor me laisse encore perplexe.

Dans les recommandations d'écriture du scénario, il y a explicitement la possibilité de rajouter des éléments interactifs spécifiques à chaque scénario. Ou alors tu as autre chose en tête ?
So you've got your basic map layout, now you'll need to populate it. The basic building blocks (aside from monsters) are:
- Doors. These separate rooms.
- Traps. These do damage or cause conditions like poison or stun when someone steps on them, then they go away.
- Obstacles. Various types of debris that can't be moved over.
- Treasure. Either treasure chests that have something specific in them or errant coins on the ground.
- Other stuff. Feel free to go wild with this. Hazardous terrain, places of power that give bonuses when you stand on them, the sky's the limit.

(plus d'infos ici)
Pour les skills, je dirais que ce qui s'en rapproche le plus dans le système ce sont les 'perks', mais j'avoue que ça manque d'exemple dans les règles pour vraiment savoir si c'est utilisable dans le cadre d'un scénario (hors modificateur de combat).