Après lecture des règles, ces vidéos en espagnol m’ont bien aidé à comprendre certaines choses :
(pas besoin de parler l’espagnol)
2GM Tactics - Tutorial #1 : https://youtu.be/MNgEZak_Jxk
2GM Tactics - Tutorial #2 (+++) : https://youtu.be/MIGcTHUTr3c
2GM Tactics - Gameplay #1 : https://youtu.be/SicZZf-Ejc4
2GM Tactics - Gameplay #2 : https://youtu.be/cqOOGStQzls
2GM Tactics - Gameplay #3 : https://youtu.be/yahEGL9gig0
en effet ils me l’ont confirmé à moi aussi le projet vf .
De m^me n’hésitez pas à me contacter pour certains termes en espagnol ou pour une relecture. (guillaume)
par projet vf j’entends une traduction des règles par un fan . Pour l’instant il n’est pas question d’une vf pour le jeu …
Balroth dit :en effet ils me l'ont confirmé à moi aussi le projet vf .
De m^me n'hésitez pas à me contacter pour certains termes en espagnol ou pour une relecture. (guillaume)
Salut et merci d'avance.
Où as-tu lu des infos sur une version en français (VF) stp ?
J'accepte bien volontiers des cartes en anglais car il y a peu de texte et que ça se joue surtout avec les icônes, mais une full VF serait bien évidemment mieux :)
RdV dans un an de toute façon !
C’est Hannibal201 qui s’est collé à la traduction en VF.
Merci pour les liens de vidéos c’est exactement ce que je cherchais (en plus j’ai bien rigolé avec la traduction instantanée de youtube :D)
Alors je trouve le jeu globalement cool, mais il y a plusieurs points qui m’ont fait tiquer
- j’ai trouvé l’impact de l’artillerie (enfin surtout de la portée de 4) vraiment puissant. Pour moi la partie était jouée dans la première vidéo, la joueuse USA n’a jamais pu faire de come back, juste donner l’illusion et ralentir la progression
- le coût des cartes (l’écart varie peu 1 à 5) et le faible gain des ressources automatiques. Je m’explique un peu, le fait que l’on gagne peu renforce le côté rouleau compresseur de celui qui prend l’avantage (si on a 3 lignes de front on augmente de 400% ses revenues initiaux). Si le coût des unités était plus étalé (2 à 10 par exemple) avec des revenus via le QG plus élevés (4-5), j’ai l’impression qu’on aurait plus de choix dans le tour (ou des choix plus “doux”). Là dans les vidéo j’ai pas vu (ou peut être une fois) l’utilisation des transports de troupes (parce que ça coute cher, si t’es derrière tu essaies plutôt de combler les brèches, si tu es en avant tu peux mais tu vas surement appuyer là ou ça fait mal avec des grosses unités). Pareil pour les améliorations, un coût de 1 ou 2 c’est beaucoup dans l’économie du jeu, j’ai l’impression qu’il va souvent être plus rentable d’économiser cet argent pour une autre unité.
Bien sûr ça reste des impressions sur juste une vidéo, mais qu’en pensez vous ? (je veux bien me faire convaincre que je me trompe car malgré tout le je trouve sympa ce jeu ^^)
Peut-être qu’il a eu une super main et elle non. C’est comme dans Star Wars JCE, Game of Thrones JCE, Android Netrunner JCE, etc.
Il a assurément eu un peu de chance au dé.
Je ne saurais livrer ici de retour pertinent car n’y ayant encore jamais joué. Ces vidéos ne montrent que les pas à pas pour comprendre les principaux points de règles et j’imagine que la richesse du jeu vient en jouant après plusieurs parties.
Comme tu le dis, le jeu est très tentant et j’ai misé dessus et suis assez confiant vu les retours sur la première version en espagnol. C’est un pari, plus ou moins risqué.
Hi
J’ai repris la traduction en vf.
D’ici deux jours ils devraient la proposer en version pdf avec les illustrations et tout le bazar.
en attendant vous pouvez la regarder avec ce lien
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attention le lien est valable jusqu’au 7/08 mais d’ici la il y aura la version définitive.
a+
Bonsoir bonsoir,
Désolé pour le retard dans la traduction (et merci à Thierry pour son aide) la voici enfin!!
http://www.dracoideas.com/downloads/regles-2GM-FR.compressed.pdf
En attendant je vois que ça a bien avancé avec 12 SG débloqués et le prochain dans 700$!
Bonjour,
Quelques coquilles sont restées , je les ai transmises à l’auteur pour modifications.
La règle solo est traduite aussi, d’ici 2 jours on l’aura dans un joli pdf. En attendant vous pouvez la télécharger avec ce lien we transfer
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a+
Bonjour !
Tout d’abord, merci à Thierry et François pour le gros travail de traduction des règles en français.
Je suis en cours de relecture et de compréhension, et je pense avoir identifié quelques erreurs et omissions.
Par ailleurs, je ne comprends pas bien le principe de l’assaut : c’est une Unité d’Infanterie qui attaque une Unité ennemie située soit sur une Tuile Terrain soit sur une Carte Terrain, c’est bien ça ? L’unité attaquante peut être adjacente à l’unité attaquée, ou bien à une distance ≤ à sa capacité de mouvement.
C’est une espèce de corps-à-corps où l’unité attaquée a la possibilité de répliquer une seule fois après déclaration de l’assaut et si elle ne détruit pas l’unité attaquante, cette dernière lance le d10 sans tenir copte du coefficient d Pénétration (attaque) ni du Blindage (défense).
Comment avez-vous compris tout ça ?
Tu peux utiliser l’assaut sur une tuile de terrain occupée ou une unité ennemie. L’assaut se déclare au début de la phase de mouvement (donc tu dois être déjà à côté de ta cible car tu n’auras pas l’occasion de bouger avant de déclarer l’assaut) et se résoudra lors de la phase de tir (tu fais se chevaucher les cartes pour t’en rappeler).
L’unité adverse aura l’occasion de tirer une fois hors de son tour, si l’attaquant survit il effectue une attaque en ignorant l’armure de la cible.
C’est en gros une attaque de cac pour les unités d’infanterie qui permet d’aller déloger des trucs planquer ou de détruire des tanks sans avoir la pénétration d’armure requise.
Si je dois être adjacent à l’Unité ennemie en début de phase de mouvement ça veut dire que l’ennemi sait que je vais sans doute faire un assaut. (puisque je me suis rapproché au tour précédent) ?
Je pense que la traduction “lancer un assaut sur une tuile contrôlée par l’ennemi” est imprécise ou incorrecte.
Il serait utile de préciser qu’il faut être sur une case adjacente orthogonalement. En d’autres termes, un assaut est un mouvement d’attaque de 1 case lorsqu’il réussit.
l’adversaire aurait aussi pu se rapprocher durant son tour, mais en l’occurrence peu importe car je n’avais pas eu le temps de relire les règles quand je t’avais répondu et je me suis trompé :D.
L’assaut est bien annoncé durant la phase de mouvement et résolu pendant celle de tire mais tu pourras te déplacer sur la tuile/unité que tu vises !
QUESTION 1 :
Est-ce qu’un assaut correspond à un mouvement de 1 case ou pas ?
QUESTION 2 :
Une Unité d’infanterie avec 1 point de mouvement peut-elle avancer d’une case en Phase de mouvement pour se retrouver adjacente à une unité ennemie pour déclarer un assaut sur cette unité ennemie ?
QUESTION 3 :
Lors de l’entrée en jeu de deux unités sur la même case par un Déploiement à couvert, j’imagine que je paie un coût = sommes des coûts des 2 cartes mises en jeu ? Ces deux unités seront donc obligatoirement une Carte Unité d’infanterie et une Carte d’unité blindée.
1) ça correspond au mouvement de ton unité d'infanterie
2) non. De ce que je comprend, tu déclares ton assaut en phase de mouvement, tu déplaces ton unité pour (tenter) de la faire pénétrer sur une case occupée (tuile terrain occupée ou unité ennemie). Pour symboliser ça tu achèves ton mouvement en faisant se chevaucher ta carte sur sa cible. Et l'assaut se résoudra pendant la phase de tir.
3) oui tu paies les 2, elles bénéficieront alors de la règle déplacement à couvert. Ca concerne les infanteries avec les tanks et les transports.
du moins il me semble :D
Bonjour
Bonne nouvelles
les version pdf corrigées de la règle et de la règle solo sont disponibles ( Vivement les vacances …)
http://www.dracoideas.com/downloads/regles-2GM-FR.compressed.pdf
http://www.dracoideas.com/downloads/regles-solitaire-2GM-FR.compressed.pdf
Bonjour
Bonne nouvelles
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http://www.dracoideas.com/downloads/regles-2GM-FR.compressed.pdf
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