[KS en cours + 387% - Alchemical Crystal Quest - jeu coopératif / narratif - VF]

Merci.
Pareil, ce sera FAQ maison.

J’en profite pour te poser des questions du coup :slight_smile:
Tes ennemis marchaient sur les peaux de bananes ou alors ils les évitaient ?
Tu dis qu’il faut utiliser les magiciens comme barrière pour protéger les animaux mais les ennemis attaquent tout le monde à portée et il n’y a pas de ligne de vue, c’est bien ça ?

benben dit :
Tes ennemis marchaient sur les peaux de bananes ou alors ils les évitaient ?

Cf p.24 les monstres doivent se diriger vers le magicien ciblé en ligne droite (qui peut être une diagonale), donc ils peuvent avoir leur trajectoire coupée par un autre magicien, animal de compagnie ou obstacle comme une peau de banane.

benben dit :

Tu dis qu'il faut utiliser les magiciens comme barrière pour protéger les animaux mais les ennemis attaquent tout le monde à portée et il n'y a pas de ligne de vue, c'est bien ça ?

Je veux dire de ne pas systématiquement mettre les animaux de compagnie dans la même case que leur magicien mais plutôt la case derrière eux (par rapport aux monstres) comme ça ils sont adjacents mais hors de portée de la plupart des montres. Attention toute fois à l'utilisation des angles, on peut facilement d'y faire coincer.

EDIT : j'ai enfin trouvé le paragraphe qui explique clairement les niveaux de magie et de menace, il est p.14 du livret de campagne "Sauvetage".
En résumé, on commence la campagne au niveau 1 de magie mais il nous manque le sort. Une fois le sort de niveau 1 en poche on est toujours niveau 1 mais on peut apprendre un sort de niveau 2.  Plus tard dans la campagne, quant on a accès au livre d'alchimie de niveau 2 on peut apprendre un sort de niveau 2 ce qui fait que le magicien passe aussi au niveau 2 et peut apprendre un sort de niveau 3.

Merci pour vos CR et autres remarques mais au final c’est sympa ou pas ? 

^^

Je pense qu’il demande un investissement initial plus conséquent pour l’apprécier. Il y a déjà le problème des règles qui ralentit la progression au début, puis il faut prendre un bon départ dans la campagne pour ne pas être handicapé pour les missions suivantes.
Je m’explique : d’une mission à l’autre on note les armes, munitions, compétences, sorts, équipements et cristaux dont dispose chaque magicien, ce qui veut dire qu’à chaque début de scénario on remet à zéro les blessures (on ne note le nombre de points de vie que si on s’arrête avant la fin d’une mission) et les animaux de compagnie (on doit les réinvoquer à chaque mission). Mais si vous finissez une mission en mode ‘sur le fil’ avec une réserve de cristaux vide et plus de munitions, vous commencerez la suivante ‘à poil’. Donc il faut bien gérer sa mission jusqu’au dénouement, en évitant de rusher en panique pour finir la mission coûte que coûte.

Alors est-ce un jeu sympa ? Personnellement le challenge que représente une campagne m’intéresse pour l’instant, pas autant mes enfants qui préfèrent Mice & Mystics au final, il y a bien plus de détails à retenir en cours de partie avec Alchemical Crystal Quest. J’aurai dit que le jeu est sympa sans être exceptionnel si les règles n’étaient pas aussi confuses (par manque de clarté) et complexes (par le trop grand nombre de points de détails), mais en l’état actuel je pense que le jeu ne peut être décrit que comme brouillon.