MrBou dit:
- A quoi correspondent le losange bleu et le l'étoile jaune nécessaire(?) à la fabrication et également appliqués comme "effets" ?
Si j'ai bien compris le losange bleu représente le coût des actions et les étoiles les chances de réussite.
MrBou dit:
- A quoi correspondent le losange bleu et le l'étoile jaune nécessaire(?) à la fabrication et également appliqués comme "effets" ?
@ki-joue-joue : ok donc par exemple pour combattre avec succès le "Chocobo" (2 losanges / 2 étoiles) il faudrait une pelle "améliorée" -2 losanges et +2 étoiles (la pelle qu'on a en exemple c'est -2 / +1). Je ne sais pas si je suis clair :
MrBou dit:@BrunoS : Merci pour vos réponses !
[edit] et demonge ! [/edit]
- très intrigué par les cartes "idées" (que l'on a en main si j'ai bien compris) :
sont elles "limitées" à des "plans" pour crafter des objets ou bien y a t'il d'autres mécaniques ?
- A quoi correspondent le losange bleu et le l'étoile jaune nécessaire(?) à la fabrication et également appliqués comme "effets" ?
Voilà trois objectifs qui me plaisent bien.
Il me tarde de découvrir la suite.
Donc à priori un système très épuré et élégant : miam !
Et j'ignore si le concept du "Jeu dont vous êtes le héros" existait avant mais ça semble chose faite (en tous cas dans quelques mois)
Comme tous le monde ici je pense : très (trop) curieux de voir la suite !
BrunoS dit:
Avant de rentrer dans le détail de la mécanique, un petit préambule sur notre démarche.
Nous avons beaucoup travaillé sur ce système de jeu en ayant à coeur de répondre à trois objectifs.
Le premier : fonctionner avec des cartes pour proposer un système et un matériel homogènes. Ceux d'entres vous qui connaissent nos premiers jeux savent qu'on aime bien limiter le matos à l'essentiel On a donc étudié plein de pistes (certaines avec des cartes, d'autres avec des jetons et des trucs plus bizarres) mais finalement les cartes l'ont emporté.
Le second : fonctionner en solo. On fait parti des lecteurs de LDVELH qui zappent systématiquement les combats trop aléatoires et parce que c'est rageant de finir "L''épreuve des champions" ou "Rendez-vous avec la M.O.R.T" sous les coups d'une bestiole quelconque parce qu'on a foiré son jet de 2d6... A ce titre le système qu'on propose permet de pondérer le risque donc si vous voulez réussir à tout prix une action vous devriez, sauf exception, y parvenir.
Le troisième : fonctionner sans dés. Ca rejoint le premier objectif mais ça va au-delà. Les dés sont géniaux (notamment quand on sort un critique) mais leur résultat ne peut pas facilement être pondéré.
Voilà le préambule est clos. Je vous parle du système demain
MrBou dit:Et j'ignore si le concept du "Jeu dont vous êtes le héros" existait avant mais ça semble chose faite (en tous cas dans quelques mois)
@BrunoS :
Les cartes a priori sont numérotées et on a en fonction de ou on va (NSEO) le numero de la nouvelle carte...
J'ai deux questions :
- Vous avez prévu quoi en cas de chute de boite (ou pour le rangement a chaque fois)? Ca risque pas d'etre un poil long de toutes bien les classer ?
- Les extensions s'ajoutent aux frontieres ?
(ou alors j'ai rien compris... on est pas a l'abri je l'assume )
khoral dit:MrBou dit:Et j'ignore si le concept du "Jeu dont vous êtes le héros" existait avant mais ça semble chose faite (en tous cas dans quelques mois)
Genre ça (y'a toute une collection) ?
http://planete-ldvelh.com/page/dossier-plateau.html
Je possède Le Sorcier de la Montagne de Feu et Le Jeu des Mille et Une Nuits, et ça ne ressemble pas du tout au jeu de l'oie, si ça peut te rassurer xD (ou alors, le jeu de l'oie avait un livre avec des paragraphes numérotés, et on m'a pas tout dit !)
edit : rien en fait.
demonge dit:valkriss dit:
je propose 2 sujets comme ceci :
- [7th continent] le KS
- [7th continent] le jeu
Voilà : dans la partie Discutons Jeux
MrBou dit:@BrunoS : Merci pour vos réponses !
[edit] et demonge ! [/edit]
- très intrigué par les cartes "idées" (que l'on a en main si j'ai bien compris) :
sont elles "limitées" à des "plans" pour crafter des objets ou bien y a t'il d'autres mécaniques ?
- A quoi correspondent le losange bleu et le l'étoile jaune nécessaire(?) à la fabrication et également appliqués comme "effets" ?
Ce système d'économie de cartes pour ne pas arriver trop vite au game over me plait beaucoup.
Je suis impatient d'en savoir plus
BrunoS dit:
- piocher 1 seule carte en espérant obtenir le succès qui vous manque
BrunoS dit:
BrunoS dit:1. Vous pouvez décider d'utiliser un ou plusieurs objets de votre inventaire en réduisant leur résistance de 1.
BrunoS dit:En revanche si vous avez une pelle, vous pouvez décider de piocher jusqu'à 2 cartes en moins et/ou obtenir 1 succès en plus (mais ça use la pelle).
khoral dit:BrunoS dit:1. Vous pouvez décider d'utiliser un ou plusieurs objets de votre inventaire en réduisant leur résistance de 1.
Où peut-on voir la résistance d'un objet ? (par exemple sur la pelle)
Tout simplement
Merci
C'est très clair ! Et ça ne va pas être une randonnée de tout repos du coup car les déplacement coûtent également des actions.
- du coup un moyen de faire revenir des cartes d'actions de la défausse vers la pile ?
- il y a aussi des "silhouettes" ou des "contours" de succès blanc sur la pelle, et noir sur la flûte de pan ?
MrBou dit:
- du coup un moyen de faire revenir des cartes d'actions de la défausse vers la pile ?
Les cartes a priori sont numérotées et on a en fonction de ou on va (NSEO) le numero de la nouvelle carte...
J'ai deux questions :
- Vous avez prévu quoi en cas de chute de boite (ou pour le rangement a chaque fois)? Ca risque pas d'etre un poil long de toutes bien les classer ?
- Les extensions s'ajoutent aux frontieres ?
(ou alors j'ai rien compris... on est pas a l'abri je l'assume )