LoKiki56 dit :Je regarde pour l'instant ce projet sans avoir pledgé... L'idée n'est pas mauvaise, mais les réserves de ceux qui ont joué avec le PnP me refroidissent un peu... Ca s'arrangera peut-être avec le déblocage de SG ou des évolutions du jeu pendant la campagne.
Si je ne me trompe pas, le jeu est uniquement prévu en anglais ? Un peu rédhibitoire pour espérer y jouer avec les enfants...
Ils ont mis à jour le p'np et je crois que du coup personne n'y a rejoué avec. Du coup on ne sait plus trop ce qu'il faut en penser. Pour la langue, à part les règles (qui sont très simples) il n'y a pas de texte sur les cartes (juste un peu sur les fiches de perso mais rien de bien méchant)
LoKiki56 dit : Si je ne me trompe pas, le jeu est uniquement prévu en anglais ? Un peu rédhibitoire pour espérer y jouer avec les enfants...
En complement dans leur FAQ, tu as cela :
Will Sub Terra be available in languages other than English? Yes! We’re producing a database of rulebook translations, as well as integrating language-less symbol-led versions of components in every set to ensure you can play Sub Terra anywhere, with anyone.
Après, je ne pense pas que dans la boite, tu auras les règles en français, ce sera un pdf. Comme l'a dit aTomm, pour l'instant, tu as uniquement de l'anglais sur les plateaux des joueurs.
Hey team, the only language-specific bits in the box are the rulebook, and a couple of reference cards. All translated rules will be available to download free online.
LoKiki56 dit :Je regarde pour l'instant ce projet sans avoir pledgé... L'idée n'est pas mauvaise, mais les réserves de ceux qui ont joué avec le PnP me refroidissent un peu... Ca s'arrangera peut-être avec le déblocage de SG ou des évolutions du jeu pendant la campagne.
Si je ne me trompe pas, le jeu est uniquement prévu en anglais ? Un peu rédhibitoire pour espérer y jouer avec les enfants...
Ils ont mis à jour le p'np et je crois que du coup personne n'y a rejoué avec. Du coup on ne sait plus trop ce qu'il faut en penser. Pour la langue, à part les règles (qui sont très simples) il n'y a pas de texte sur les cartes (juste un peu sur les fiches de perso mais rien de bien méchant)
Je vais regarder ça mais changer le pnp sans modifier la règle ne changera pas le jeu. Je vais néanmoins retenter une nouvelle partie à plusieurs pour voir... et pour amortir l'encre consommée.
J’avais pris un pledge avec toutes les extensions. J’ai imprimé et testé deux fois le pnp et euh… Décu. C’est pas très captivant. On pioche des tuiles, on avance et on cherche la sortie. Pour moi il manque pas mal de pression.
croch' dit :J'avais pris un pledge avec toutes les extensions. J'ai imprimé et testé deux fois le pnp et euh..... Décu. C'est pas très captivant. On pioche des tuiles, on avance et on cherche la sortie. Pour moi il manque pas mal de pression.
J'ai quand même l'impression que les extensions ajoutent beaucoup de choses. Malheureusement ça en fait un cher pour qu'il devienne bon (et encore sans garantie). Je reste indécis. J'ai envie d'aimer mais bon j'ai quand même un très gros doute...
Les règles des 3 extensions sont disponibles et elles semblent apporter pas mal de choses sympathiques au jeu ! Dont un mode alternatif très bien venu.
J’ai failli lacher mon pledge mais finalement, ce contenu supplémentaire m’a convaincu du contraire.
croch' dit :J'avais pris un pledge avec toutes les extensions. J'ai imprimé et testé deux fois le pnp et euh..... Décu. C'est pas très captivant. On pioche des tuiles, on avance et on cherche la sortie. Pour moi il manque pas mal de pression.
J'ai quand même l'impression que les extensions ajoutent beaucoup de choses. Malheureusement ça en fait un cher pour qu'il devienne bon (et encore sans garantie). Je reste indécis. J'ai envie d'aimer mais bon j'ai quand même un très gros doute...
Pour moi, le doute est dissipé. Je lâche l'affaire. 2 parties au compteur également et je me suis ennuyé les deux fois. Trop mou, pas de stress, du pif...
Avant de penser aux extensions, j'aurai déjà aimé avoir un jeu de base plus palpitant.
Pareil, PnP imprimé, j’ai testé, ben tant qu’à retourner des tuiles comme ça, je préfère que ce soit pour se mettre sur la tronche avec Drakon
Ce qu’on ne peut pas enlever à ce projet, c’est l’excellente direction artistique et le marketing en revanche.
L’aléatoire des tuiles, ok, mais le coup du jet de dé avec 1 chance sur 2, ça m’a refroidi. A voir si le contenu de la boîte de base s’enrichit d’ici la fin.
Bon après une petite semaine de vacances sans suivre l’histoire, je vais lâché. Je trouve le jeu pas mal mais ils m’ont perdu avec leur campagne, il y avait moyen de faire tellement mieux … Bref, j’y réfléchirai à nouveau s’il sort en boutique mais le pledge de base n’apporte pas bien plus qu’un éventuel retail et les autres sont trop cher pour ce que je souhaite y mettre.
Reçu un late pledge aujourd’hui, j’avais uniquement pris la boîte de base.
C’est de la VO, je ne sais pas s’il y a un lien pour un pdf des règles Vf version finale, si vous avez ça en stock, je suis preneur car je n’ai pas trouvé. Merci !
Le matos alterne le vraiment très très bien (cartes et surtout pièces carton/boîte de superbe qualité) et le bizarre (meeple juste très petits, comme des meeples quoi), et en guise d’horreur je n’ai que 3 gros jetons en bois noirs sans illustration ou autocollant. Le distributeur de tuiles, why not, c’est une surprise, c’est juste un peu compliqué de bien monter le machin :)
Le coup des fiches de perso avec un verso “textless” à base d’icône est aussi une bonne idée pour jouer avec des marmots, bien vu !
Le livret de règles (en VO donc) est bien tourné, 16 pages de règles très illustrées, les On va tester (à 6) dans les prochains jours, suite au prochain numéro !
Reçu un late pledge aujourd’hui, j’avais uniquement pris la boîte de base.
C’est de la VO, je ne sais pas s’il y a un lien pour un pdf des règles Vf version finale, si vous avez ça en stock, je suis preneur car je n’ai pas trouvé. Merci !
Le matos alterne le vraiment très très bien (cartes et surtout pièces carton/boîte de superbe qualité) et le bizarre (meeple juste très petits, comme des meeples quoi), et en guise d’horreur je n’ai que 3 gros jetons en bois noirs sans illustration ou autocollant. Le distributeur de tuiles, why not, c’est une surprise, c’est juste un peu compliqué de bien monter le machin :)
Le coup des fiches de perso avec un verso “textless” à base d’icône est aussi une bonne idée pour jouer avec des marmots, bien vu !
Le livret de règles (en VO donc) est bien tourné, 16 pages de règles très illustrées, les On va tester (à 6) dans les prochains jours, suite au prochain numéro !
Le distributeur est complètement raté. Les encoches sont à l’envers …
Les 3 jetons pour les horreurs, ça gueule pas mal sur FB et sans doute les commentaires KS. Ils ont eu des problèmes de prod et ont préféré revenir en arrière.
Ah oui, j’ai fait le tour et ça gueule un max, ITB n’a pas livré la moitié des SG, a changé du matos (avec une qualité moindre bien sûr) en cours de route…