[KS terminé - Financé]- Secret Hitler

Pikaraph dit :N'oubliez pas qu'ils ont promis Secret Trump s'ils avaient 500 soutiens à leur pétition : https://www.change.org/p/max-tempkin-add-donald-trump-to-the-game-secret-hitler-let-us-not-forget-how-history-is-repeated

Et ça...ça change vraiment tout ! 

Vviandelle dit :
Pikaraph dit :N'oubliez pas qu'ils ont promis Secret Trump s'ils avaient 500 soutiens à leur pétition : https://www.change.org/p/max-tempkin-add-donald-trump-to-the-game-secret-hitler-let-us-not-forget-how-history-is-repeated

Et ça...ça change vraiment tout ! 

Effectivement sad

Pikaraph dit :
Vviandelle dit :
Pikaraph dit :N'oubliez pas qu'ils ont promis Secret Trump s'ils avaient 500 soutiens à leur pétition : https://www.change.org/p/max-tempkin-add-donald-trump-to-the-game-secret-hitler-let-us-not-forget-how-history-is-repeated

Et ça...ça change vraiment tout ! 

Effectivement sad

J'ai signé.

Ce mec est taré.

Mais je ne veux pas jouer avec lui. 

Je vais me faire avocat du diable.

Mais cette petition pue la récupération marketing a plein nez…

Je te rejoins, c’est la première fois que j’ai vraiment l’impression que l’auteur a pondu un jeu et qu’il a senti le bon filon financier qui se cachait derrière…et ne fais que l’exploiter mais genre au maximum pour en tirer le max de blé.

Rien que là, il a dépassé le million. Sa démarche initiale était de proposer la boite en bois à 5 euros en arrivant au million justement. Or là on se retrouve avec une boite ne bois à 12 euros + 10 euros en plus de frais de port. Ma main à couper qu’il ne va pas faire marche arrière et c’est franchement super décevant…

Vviandelle dit :Je te rejoins, c'est la première fois que j'ai vraiment l'impression que l'auteur a pondu un jeu et qu'il a senti le bon filon financier qui se cachait derrière....et ne fais que l'exploiter mais genre au maximum pour en tirer le max de blé.

Rien que là, il a dépassé le million. Sa démarche initiale était de proposer la boite en bois à 5 euros en arrivant au million justement. Or là on se retrouve avec une boite ne bois à 12 euros + 10 euros en plus de frais de port. Ma main à couper qu'il ne va pas faire marche arrière et c'est franchement super décevant...

Perso, je dirais que ce n'est pas la première fois ^^

Je lui laisse sa boîte en bois, ça va encore être relou à ranger, vu que le format a changé (boite allongée pour ne pas avoir de plateaux pliés) et vu le tarif, c'est non.

Pas de news depuis décembre ? Rholala !

Les envois des pledges vont commencer d’ici mi-septembre pour l’Europe.

PS : Où trouver une version FR de la règle ? (BGG ?)

Tasmat dit :Pas de news depuis décembre ? Rholala !

Les envois des pledges vont commencer d'ici mi-septembre pour l'Europe.

PS : Où trouver une version FR de la règle ? (BGG ?)

Apparemment pas encore traduit ...

Dès que je le reçois, je fais une synthèse-traduction.

Ca ne devrait plus tarder a priori angel

La règle finale étant disponible sur le site du jeu (Règles), je vais voir si je trouve une heure ou deux pour la traduire :slight_smile:

Boite reçue ce matin! Hâte d’y jouer.
Le coffret en bois en magnifique!

Tasmat dit :La règle finale étant disponible sur le site du jeu (Règles), je vais voir si je trouve une heure ou deux pour la traduire :)

super sympa cool

Sombre dit :Boite reçue ce matin! Hâte d'y jouer.
Le coffret en bois en magnifique!

Déjà reçu ? tu es aux Amériques ?


Sinon pour la traduction, y'a 9 pages de règles écrit gros dont 3 pages de "situation". J'ai du mettre 20 min à traduire le corps de texte.

Si je peux, je poste ça demain, même pour un anglophone moyen comme moi, c'est pas trop dur à traduire (heureusement).

C'est un jeu fort simple malgré tout

Ben oui, et non, je suis à Grenoble.

Génial !

Du coup, j’ai rédigé un premier jet (que j’ai essayé de faire le mieux possible).
Je ne sais pas où laisser une version PDF électronique (je veux bien de l’aide là-dessus, notamment si y’a un intérêt à la mettre sur des sites comme BGG ou autre), mais en attendant, je vous laisse la traduction ici.

Pour infos, j’ai envoyé un courriel aux auteurs/éditeurs pour leur demander si une version FR officielle existait et si non, si il souhaitait jeter un coup d’oeil à celle que j’ai faite.

SECRET HITLER®
Traduction libre par Thomas (Tasmat) – Septembre 2016 – V1
Bienvenue dans l’Allemagne de l’entre-deux Guerres. Dans SECRET HITLER, les politiciens-joueurs allemands tentent de préserver un gouvernement libéral chancelant et d’endiguer la montée du fascisme. Mais attention, il y a des fascistes dissimulés autour de vous et un d’entre eux est Secret Hitler.
 
APERCU
Au début du jeu, chaque joueur se voit attribuer un des trois rôles : Libéral, Fasciste ou Hitler. Hitler joue pour l’équipe Fasciste, et les Fascistes savent qui est Hitler, mais la plupart du temps Hitler ne sait pas qui sont ses sympathisants Fascistes. Les Libéraux, eux, ne savent pas qui est qui.
Les Libéraux gagnent en promulguant cinq lois libérales ou en tuant Hitler. Les Fascistes gagnent en promulguant six lois fascistes, ou si Hitler est élu Chancelier plus tard dans la partie.
A chaque fois qu’une loi fasciste est promulguée, le gouvernement devient plus puissant et le Président gagnent de nouveaux pouvoirs. Même les joueurs libéraux pourront se trouver tentés de promulguer des lois fascistes pour les aider à contrôler la partie et assassiner leurs ennemis.
 
BUT DU JEU
Chaque joueur est secrètement intégré aux Libéraux ou aux Fascistes.
La partie s’arrête sur une victoire des Libéraux quand :

  • Cinq lois libérales ont été promulguées
ou
  • Hitler a été assassiné
La partie s’arrête sur une victoire des Fascistes quand :
  • Six lois fascistes ont été promulguées
ou
  • Hitler gagne une élection comme Chancelier à partir du moment où trois lois fascistes ont déjà été promulguées
 
MISE EN PLACE
Sélectionnez la piste Fasciste qui correspond au nombre de joueurs et placez là à côté de la piste Libérale (il y une piste Libérale identique au dos de chaque piste Fasciste). Mélangez les 11 cartes de lois fascistes et les 6 cartes de lois libérales en une seule pile et placez la face cachée sur le symbole DRAW.
Vous aurez besoin d’une enveloppe pour chaque joueur, et chaque enveloppe devra contenir une carte Rôle Secret, une carte Party Membership correspondante et deux carte de vote. Utilisez le tableau ci-dessous pour effectuer la bonne distribution des rôles selon le nombre de joueurs
 
 
Joueurs 5 6 7 8 9 10
Libéraux 3 4 4 5 5 6
Fascistes 1+H 1+H 2+H 2+H 3+H 3+H
 
Une fois les enveloppes remplies, veillez à bien les mélanger pour que chaque rôle assigné reste secret pour les autres joueurs ! Chaque joueur devra recevoir une enveloppe choisie au hasard.
Vérifiez bien que vous avez le bon nombre de rôle Fasciste en plus de celui d’Hitler !
 
Une fois que chaque joueur a reçu son rôle et en a pris connaissance, sélectionnez aléatoirement un premier Président. Donnez au Président désigné les plaques de Présidence et de Chancellerie.
 
Pour les parties de 5 ou 6 joueurs, donnez ces instructions à tous les joueurs :
- Tout le monde ferme les yeux
- Fascistes et Hitler, ouvrez vos yeux et reconnaissez vous
[Prenez une longue pause]
- Tout le monde ferme les yeux
- Tout le monde ouvre maintenant les yeux. Si quelqu’un est perdu ou que quelque chose ne va pas, merci de le dire maintenant.
Pour les parties de 7 à 10 joueurs, donnez ces instructions à tous les joueurs :
- Tout le monde ferme les yeux et tend sa main poing fermé devant lui
- Hitler, garde tes yeux fermés mais met ton pouce en l’air
- Tous les Fascistes qui ne sont pas Hitler peuvent ouvrir les yeux et se reconnaître entre eux
- Fascistes, prenez également connaissance de qui a levé son pouce car il s’agit d’Hitler
[Prenez une longue pause]
- Tout le monde ferme les yeux et baisse les mains
- Tout le monde ouvre les yeux. Si quelqu’un est perdu ou que quelque chose ne va pas, merci de le dire maintenant.
 
DEROULEMENT
Secret Hitler se joue par manches. Chaque manche aura une Election pour former un gouvernement, une Session Législative pour promulguer une nouvelle politique et une Action Exécutrice pour appliquer un pouvoir gouvernemental.
ELECTION
Vous devez choisir un gouvernement pour faire avancer le pays, mais étudiez attentivement les informations que vous avez ! Si le pouvoir tombe dans de mauvaises mains, il pourrait conduire le pays au désastre.
  1. Transmettre le pouvoir présidentiel
Au début d’une nouvelle manche, la plaque de Présidence se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre vers le prochain joueur, même si celui-ci était dans l’ancien gouvernement élu. Ce joueur est le nouveau candidat à la Présidence.
  1. Nomination d’un Chancelier
Le candidat à la Présidence choisit parmi les joueurs éligibles un candidat à la Chancellerie en lui donnant la plaque de Chancellerie. Les deux joueurs qui ont promulgué la dernière loi ne sont pas éligibles à la Chancellerie.
NB : Dans une partie à 5 joueurs, seul le dernier Chancelier actif n’est pas éligible à la Chancellerie ; le dernier Président peut être désigné. Dans les autres types de partie, ni le dernier Président, ni le dernier Chancelier ne peuvent être désigné.
  1. Vote pour le gouvernement
Une fois que le candidat à la Présidence a choisi un candidat à la Chancellerie, toute la table (y compris les candidats) vote pour le gouvernement proposé. Les joueurs indiquent qu’ils sont prêts à voter en mettant devant eux le bulletin de vote choisi ; les discussions peuvent continuer jusqu’à ce que tous les joueurs soient prêts à voter. Une fois que tout le monde a voté, on révèle simultanément les bulletins de vote afin que chacun voit qui a voté et comment.
Si plus de 50% du groupe a voté Ja !, les candidats à la Présidence et à la Chancellerie sont élus.
Si trois lois fascistes ou plus ont déjà été promulguées, demandez au nouveau Chancelier si il est Hitler ; si il l’est, il se révèle et la partie s’achève immédiatement par une Victoire Fasciste. Autrement, procédez à la Session Législative.
S’il y a égalité de vote, ou si la majorité des joueurs ont voté Nein !, la plaque de Présidence va au prochain joueur (dans le sens des aiguilles d’une montre) et le marqueur Election est avancé d’une élection.
Marqueur élection : Si le groupe rejette trois gouvernements d’affilé, le peuple lésé prend les choses en main. Révélez la première loi de la pile Lois et promulguez-la. Le pouvoir apporté par cette loi est ignorée, mais tous les joueurs redeviennent éligibles à la Présidence et à la Chancellerie pour la prochaine élection.
 
SESSION LEGISLATIVE
Le nouveau gouvernement élu doit prendre en compte les demandes du peuple mais tout en le surveillant ! Certains gouvernements prennent leur temps pendant que d’autres profitent de la confusion pour faire avancer leur agenda politique.
Le Président pioche les trois premières cartes de la pile Lois, les regarde en secret et en défausse une face cachée. Il donne les deux cartes restantes au Chancelier, qui les regarde en secret, en défausse une et promulgue la Loi restante en la plaçant face visible sur la piste correspondante.
Le caractère sacré de la Session Législative est de la plus haute importance ! Une fois que le Président a pioché les trois cartes, les membres du gouvernement doivent faire silence jusqu’à que la Loi ait été promulguée ; ensuite ils sont libres de détailler (et de mentir) sur les détails de la session. Souvenez-vous, un des membres voire les deux sont peut-être des Fascistes qui tentent de tromper le groupe.
Les Lois défaussées ne doivent jamais être révélées au reste du groupe : vous devez vous fier aux dires du Président et du Chancelier, qui sont libres de vous mentir….
S’il y a moins de trois cartes dans la pile Lois à la fin d’une Session Législative, mélangez les avec la défausse pour créer une nouvelle pile Lois. Les Lois non promulguées ne doivent jamais être révélées et elles ne doivent pas être simplement placées en haut de la nouvelle pile Lois.
Si le gouvernement promulgue une Loi libérale ou fasciste qui n’accorde pas de pouvoir, commencez une nouvelle manche avec une nouvelle élection. Si le gouvernement promulgue une Loi fasciste qui accorde un pouvoir, procédez à l’Action Exécutive.
 
ACTION EXECUTIVE
Que cela soit par choix ou par obligation, le gouvernement a avancé vers le fascisme et a accordé au Président de nouveaux pouvoirs pour imposer son agenda politique.
Le Président est libre de solliciter l’appui de quiconque, et le groupe est libre de proposer ce qu’il souhaite, mais la décision finale incombe au Président uniquement. Après que le Président est pris une Action Exécutive, une nouvelle manche commence avec une nouvelle élection.
 
POUVOIRS DU PRESIDENT
Reportez-vous à la piste Fasciste pour déterminer quel pouvoir a été accordé au Président. Le Président doit utiliser le pouvoir accordé.
Investigate Loyalty (Examen de loyauté)
Le Président examine un joueur qui ne l’a pas encore été en disant « j’examine officiellement [nom du joueur] » ; le joueur doit donner sa carte de Party Membership au Président, qui vérifie sa loyauté en secret et lui retourne ensuite. Le Président peut donner le résultat de son examen ou mentir selon son envie.
Call Special Election (Election anticipée)
Le Président choisit n’importe quel joueur qui devient le nouveau candidat à la Présidence en lui donnant la plaque de Présidence. Ce joueur nomme un candidat à la Chancellerie et l’élection se déroule comme d’habitude. Après une élection anticipée, la Présidence revient à son ordre habituel.
 
Policy Peek (Coup d’œil politique)
Le Président regarde secrètement les trois premières cartes de la pile Lois et les remet dans le bon ordre sur le dessus.
Execution (Assassinat)
Le Président assassine un joueur en disant « J’exécute officiellement [nom du joueur] ». Si ce joueur est Hitler, il révèle sa carte Rôle et le jeu prend fin avec une Victoire Libérale. Si le joueur assassiné n’est pas Hitler, il ne révèle pas son rôle et son affiliation. Il est sorti du jeu et ne peut plus parler, voter ou être élu.
Pouvoir du véto : Après que la cinquième Loi fasciste ait été promulguée, le gouvernement (Président et Chancelier) gagne plus de pouvoir sur les Lois promulguées. Le Président pioche trois Lois, en défausse une et passe les deux restantes au Chancelier comme d’habitude. Puis, le Chancelier peut, au lieu promulguer une Loi, dire « Je souhaite mettre mon véto sur cet agenda politique ». Si le Président approuve, les deux cartes Lois sont défaussées et la plaque de Présidence est passée à gauche comme d’habitude. Si le Président n’approuve pas ce véto, le Chancelier doit promulguer une des deux Lois qu’il a en main.
Chaque utilisation du véto représente un gouvernement inactif et fait avancer d’un le marqueur Election.
 
NOTES STRATEGIQUES
  • Tout le monde a intérêt à se réclamer Libéral. Quand l’équipe des Libéraux à la majorité, il lui est facile de faire taire quelqu’un qui s’est révélé être un Fasciste. Les Libéraux qui se réclament Fasciste, eux, mettent souvent leur équipe en danger.
  • Prenez le temps et discutez chaque décision. Considérez quel pouvoir le Président peut gagner si une Loi Fasciste est promulgué et demandez aux Candidats comment ils utiliseraient leur pouvoir. Les Libéraux veulent généralement prendre leur temps pour enquêter et penser à chaque vote ou décision. Les Fascistes veulent généralement avancer vite en espérant que le groupe prendra de mauvaises décisions.
  • Même si ils ont la majorité, il est très difficile pour les Libéraux de gagner. Ils ont besoin d’avoir confiance dans les autres joueurs et d’user correctement leur vote pour empêcher les Fascistes d’être élu et de donner de nouveaux pouvoirs au Président.
  • Faites bien attention à la position des joueurs autour de la table et à qui sera le prochain Président : vous devez éviter de vous retrouver dans une situation où vous aurez à voter pour une transition Fasciste. L’Election anticipée est très puissante, vérifiez bien qu’elle ne tombe pas entre de mauvaises mains !
  • Les Fascistes doivent trouver un moyen de se signaler secrètement à Hitler. Cela peut inclure de la communication non-verbale ou la manière de le protéger.
  • Dans la plupart des cas, Hitler voudra jouer comme un fervent Libéral. De cette manière, le groupe sera enclin à l’élire Chancelier au cours de la partie.
  • Les Fascistes veulent retrouver Hitler rapidement et le faire passer pour un Libéral. Cela évitera qu’un Président Libéral le présente comme un Fasciste.
  • Après la promulgation de la troisième Loi Fasciste, les Fascistes sont prêts à gagner en menant Hitler à la Chancellerie. C’est un moment très dangereux pour l’équipe Libérale : la seule manière de savoir qui est Hitler est de l’élire Chancelier et de voir la partie se terminer…

Tasmat dit :Génial !

Du coup, j'ai rédigé un premier jet (que j'ai essayé de faire le mieux possible).
Je ne sais pas où laisser une version PDF électronique (je veux bien de l'aide là-dessus, notamment si y'a un intérêt à la mettre sur des sites comme BGG ou autre), mais en attendant, je vous laisse la traduction ici.
Ben oui, BGG me semble l'endroit le mieux indiqué.
Mais tu fais bien en effet de contacter l'éditeur avant.
Tasmat dit :Génial !

Du coup, j'ai rédigé un premier jet (que j'ai essayé de faire le mieux possible).
Je ne sais pas où laisser une version PDF électronique (je veux bien de l'aide là-dessus, notamment si y'a un intérêt à la mettre sur des sites comme BGG ou autre), mais en attendant, je vous laisse la traduction ici.

Pour infos, j'ai envoyé un courriel aux auteurs/éditeurs pour leur demander si une version FR officielle existait et si non, si il souhaitait jeter un coup d'oeil à celle que j'ai faite.

SECRET HITLER®
Traduction libre par Thomas (Tasmat) – Septembre 2016 – V1
Bienvenue dans l’Allemagne de l’entre-deux Guerres. Dans SECRET HITLER, les politiciens-joueurs allemands tentent de préserver un gouvernement libéral chancelant et d’endiguer la montée du fascisme. Mais attention, il y a des fascistes dissimulés autour de vous et un d’entre eux est Secret Hitler.
 
APERCU
Au début du jeu, chaque joueur se voit attribuer un des trois rôles : Libéral, Fasciste ou Hitler. Hitler joue pour l’équipe Fasciste, et les Fascistes savent qui est Hitler, mais la plupart du temps Hitler ne sait pas qui sont ses sympathisants Fascistes. Les Libéraux, eux, ne savent pas qui est qui.
Les Libéraux gagnent en promulguant cinq lois libérales ou en tuant Hitler. Les Fascistes gagnent en promulguant six lois fascistes, ou si Hitler est élu Chancelier plus tard dans la partie.
A chaque fois qu’une loi fasciste est promulguée, le gouvernement devient plus puissant et le Président gagnent de nouveaux pouvoirs. Même les joueurs libéraux pourront se trouver tentés de promulguer des lois fascistes pour les aider à contrôler la partie et assassiner leurs ennemis.
 
BUT DU JEU
Chaque joueur est secrètement intégré aux Libéraux ou aux Fascistes.
La partie s’arrête sur une victoire des Libéraux quand :
  • Cinq lois libérales ont été promulguées
ou
  • Hitler a été assassiné
La partie s’arrête sur une victoire des Fascistes quand :
  • Six lois fascistes ont été promulguées
ou
  • Hitler gagne une élection comme Chancelier à partir du moment où trois lois fascistes ont déjà été promulguées
 
MISE EN PLACE
Sélectionnez la piste Fasciste qui correspond au nombre de joueurs et placez là à côté de la piste Libérale (il y une piste Libérale identique au dos de chaque piste Fasciste). Mélangez les 11 cartes de lois fascistes et les 6 cartes de lois libérales en une seule pile et placez la face cachée sur le symbole DRAW.
Vous aurez besoin d’une enveloppe pour chaque joueur, et chaque enveloppe devra contenir une carte Rôle Secret, une carte Party Membership correspondante et deux carte de vote. Utilisez le tableau ci-dessous pour effectuer la bonne distribution des rôles selon le nombre de joueurs
 
 
Joueurs 5 6 7 8 9 10
Libéraux 3 4 4 5 5 6
Fascistes 1+H 1+H 2+H 2+H 3+H 3+H
 
Une fois les enveloppes remplies, veillez à bien les mélanger pour que chaque rôle assigné reste secret pour les autres joueurs ! Chaque joueur devra recevoir une enveloppe choisie au hasard.
Vérifiez bien que vous avez le bon nombre de rôle Fasciste en plus de celui d’Hitler !
 
Une fois que chaque joueur a reçu son rôle et en a pris connaissance, sélectionnez aléatoirement un premier Président. Donnez au Président désigné les plaques de Présidence et de Chancellerie.
 
Pour les parties de 5 ou 6 joueurs, donnez ces instructions à tous les joueurs :
- Tout le monde ferme les yeux
- Fascistes et Hitler, ouvrez vos yeux et reconnaissez vous
[Prenez une longue pause]
- Tout le monde ferme les yeux
- Tout le monde ouvre maintenant les yeux. Si quelqu’un est perdu ou que quelque chose ne va pas, merci de le dire maintenant.
Pour les parties de 7 à 10 joueurs, donnez ces instructions à tous les joueurs :
- Tout le monde ferme les yeux et tend sa main poing fermé devant lui
- Hitler, garde tes yeux fermés mais met ton pouce en l’air
- Tous les Fascistes qui ne sont pas Hitler peuvent ouvrir les yeux et se reconnaître entre eux
- Fascistes, prenez également connaissance de qui a levé son pouce car il s’agit d’Hitler
[Prenez une longue pause]
- Tout le monde ferme les yeux et baisse les mains
- Tout le monde ouvre les yeux. Si quelqu’un est perdu ou que quelque chose ne va pas, merci de le dire maintenant.
 
DEROULEMENT
Secret Hitler se joue par manches. Chaque manche aura une Election pour former un gouvernement, une Session Législative pour promulguer une nouvelle politique et une Action Exécutrice pour appliquer un pouvoir gouvernemental.
ELECTION
Vous devez choisir un gouvernement pour faire avancer le pays, mais étudiez attentivement les informations que vous avez ! Si le pouvoir tombe dans de mauvaises mains, il pourrait conduire le pays au désastre.
  1. Transmettre le pouvoir présidentiel
Au début d’une nouvelle manche, la plaque de Présidence se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre vers le prochain joueur, même si celui-ci était dans l’ancien gouvernement élu. Ce joueur est le nouveau candidat à la Présidence.
  1. Nomination d’un Chancelier
Le candidat à la Présidence choisit parmi les joueurs éligibles un candidat à la Chancellerie en lui donnant la plaque de Chancellerie. Les deux joueurs qui ont promulgué la dernière loi ne sont pas éligibles à la Chancellerie.
NB : Dans une partie à 5 joueurs, seul le dernier Chancelier actif n’est pas éligible à la Chancellerie ; le dernier Président peut être désigné. Dans les autres types de partie, ni le dernier Président, ni le dernier Chancelier ne peuvent être désigné.
  1. Vote pour le gouvernement
Une fois que le candidat à la Présidence a choisi un candidat à la Chancellerie, toute la table (y compris les candidats) vote pour le gouvernement proposé. Les joueurs indiquent qu’ils sont prêts à voter en mettant devant eux le bulletin de vote choisi ; les discussions peuvent continuer jusqu’à ce que tous les joueurs soient prêts à voter. Une fois que tout le monde a voté, on révèle simultanément les bulletins de vote afin que chacun voit qui a voté et comment.
Si plus de 50% du groupe a voté Ja !, les candidats à la Présidence et à la Chancellerie sont élus.
Si trois lois fascistes ou plus ont déjà été promulguées, demandez au nouveau Chancelier si il est Hitler ; si il l’est, il se révèle et la partie s’achève immédiatement par une Victoire Fasciste. Autrement, procédez à la Session Législative.
S’il y a égalité de vote, ou si la majorité des joueurs ont voté Nein !, la plaque de Présidence va au prochain joueur (dans le sens des aiguilles d’une montre) et le marqueur Election est avancé d’une élection.
Marqueur élection : Si le groupe rejette trois gouvernements d’affilé, le peuple lésé prend les choses en main. Révélez la première loi de la pile Lois et promulguez-la. Le pouvoir apporté par cette loi est ignorée, mais tous les joueurs redeviennent éligibles à la Présidence et à la Chancellerie pour la prochaine élection.
 
SESSION LEGISLATIVE
Le nouveau gouvernement élu doit prendre en compte les demandes du peuple mais tout en le surveillant ! Certains gouvernements prennent leur temps pendant que d’autres profitent de la confusion pour faire avancer leur agenda politique.
Le Président pioche les trois premières cartes de la pile Lois, les regarde en secret et en défausse une face cachée. Il donne les deux cartes restantes au Chancelier, qui les regarde en secret, en défausse une et promulgue la Loi restante en la plaçant face visible sur la piste correspondante.
Le caractère sacré de la Session Législative est de la plus haute importance ! Une fois que le Président a pioché les trois cartes, les membres du gouvernement doivent faire silence jusqu’à que la Loi ait été promulguée ; ensuite ils sont libres de détailler (et de mentir) sur les détails de la session. Souvenez-vous, un des membres voire les deux sont peut-être des Fascistes qui tentent de tromper le groupe.
Les Lois défaussées ne doivent jamais être révélées au reste du groupe : vous devez vous fier aux dires du Président et du Chancelier, qui sont libres de vous mentir….
S’il y a moins de trois cartes dans la pile Lois à la fin d’une Session Législative, mélangez les avec la défausse pour créer une nouvelle pile Lois. Les Lois non promulguées ne doivent jamais être révélées et elles ne doivent pas être simplement placées en haut de la nouvelle pile Lois.
Si le gouvernement promulgue une Loi libérale ou fasciste qui n’accorde pas de pouvoir, commencez une nouvelle manche avec une nouvelle élection. Si le gouvernement promulgue une Loi fasciste qui accorde un pouvoir, procédez à l’Action Exécutive.
 
ACTION EXECUTIVE
Que cela soit par choix ou par obligation, le gouvernement a avancé vers le fascisme et a accordé au Président de nouveaux pouvoirs pour imposer son agenda politique.
Le Président est libre de solliciter l’appui de quiconque, et le groupe est libre de proposer ce qu’il souhaite, mais la décision finale incombe au Président uniquement. Après que le Président est pris une Action Exécutive, une nouvelle manche commence avec une nouvelle élection.
 
POUVOIRS DU PRESIDENT
Reportez-vous à la piste Fasciste pour déterminer quel pouvoir a été accordé au Président. Le Président doit utiliser le pouvoir accordé.
Investigate Loyalty (Examen de loyauté)
Le Président examine un joueur qui ne l’a pas encore été en disant « j’examine officiellement [nom du joueur] » ; le joueur doit donner sa carte de Party Membership au Président, qui vérifie sa loyauté en secret et lui retourne ensuite. Le Président peut donner le résultat de son examen ou mentir selon son envie.
Call Special Election (Election anticipée)
Le Président choisit n’importe quel joueur qui devient le nouveau candidat à la Présidence en lui donnant la plaque de Présidence. Ce joueur nomme un candidat à la Chancellerie et l’élection se déroule comme d’habitude. Après une élection anticipée, la Présidence revient à son ordre habituel.
 
Policy Peek (Coup d’œil politique)
Le Président regarde secrètement les trois premières cartes de la pile Lois et les remet dans le bon ordre sur le dessus.
Execution (Assassinat)
Le Président assassine un joueur en disant « J’exécute officiellement [nom du joueur] ». Si ce joueur est Hitler, il révèle sa carte Rôle et le jeu prend fin avec une Victoire Libérale. Si le joueur assassiné n’est pas Hitler, il ne révèle pas son rôle et son affiliation. Il est sorti du jeu et ne peut plus parler, voter ou être élu.
Pouvoir du véto : Après que la cinquième Loi fasciste ait été promulguée, le gouvernement (Président et Chancelier) gagne plus de pouvoir sur les Lois promulguées. Le Président pioche trois Lois, en défausse une et passe les deux restantes au Chancelier comme d’habitude. Puis, le Chancelier peut, au lieu promulguer une Loi, dire « Je souhaite mettre mon véto sur cet agenda politique ». Si le Président approuve, les deux cartes Lois sont défaussées et la plaque de Présidence est passée à gauche comme d’habitude. Si le Président n’approuve pas ce véto, le Chancelier doit promulguer une des deux Lois qu’il a en main.
Chaque utilisation du véto représente un gouvernement inactif et fait avancer d’un le marqueur Election.
 
NOTES STRATEGIQUES
  • Tout le monde a intérêt à se réclamer Libéral. Quand l’équipe des Libéraux à la majorité, il lui est facile de faire taire quelqu’un qui s’est révélé être un Fasciste. Les Libéraux qui se réclament Fasciste, eux, mettent souvent leur équipe en danger.
  • Prenez le temps et discutez chaque décision. Considérez quel pouvoir le Président peut gagner si une Loi Fasciste est promulgué et demandez aux Candidats comment ils utiliseraient leur pouvoir. Les Libéraux veulent généralement prendre leur temps pour enquêter et penser à chaque vote ou décision. Les Fascistes veulent généralement avancer vite en espérant que le groupe prendra de mauvaises décisions.
  • Même si ils ont la majorité, il est très difficile pour les Libéraux de gagner. Ils ont besoin d’avoir confiance dans les autres joueurs et d’user correctement leur vote pour empêcher les Fascistes d’être élu et de donner de nouveaux pouvoirs au Président.
  • Faites bien attention à la position des joueurs autour de la table et à qui sera le prochain Président : vous devez éviter de vous retrouver dans une situation où vous aurez à voter pour une transition Fasciste. L’Election anticipée est très puissante, vérifiez bien qu’elle ne tombe pas entre de mauvaises mains !
  • Les Fascistes doivent trouver un moyen de se signaler secrètement à Hitler. Cela peut inclure de la communication non-verbale ou la manière de le protéger.
  • Dans la plupart des cas, Hitler voudra jouer comme un fervent Libéral. De cette manière, le groupe sera enclin à l’élire Chancelier au cours de la partie.
  • Les Fascistes veulent retrouver Hitler rapidement et le faire passer pour un Libéral. Cela évitera qu’un Président Libéral le présente comme un Fasciste.
  • Après la promulgation de la troisième Loi Fasciste, les Fascistes sont prêts à gagner en menant Hitler à la Chancellerie. C’est un moment très dangereux pour l’équipe Libérale : la seule manière de savoir qui est Hitler est de l’élire Chancelier et de voir la partie se terminer…

merci

Merci pour la trad’


Sans la citer en entier ça marche aussi. 

C’est qui qui livre les boites pour ce KS ?
Z’avez eu un sms ou autre ?

Aucune idée.
De ce que j’avais cru lire dans la dernière newsletter va chercher

If you are a backer from outside the U.S., please give us some time! If you haven’t gotten tracking information by the end of the day on September 12th, contact the Blackbox support team at secrethitler@blackbox.support.

L’envoi se fait depuis quelques jours (mardi 30 me semble) pour tout le monde, mais aucune idée des dates d’arrivée chez nous.
Pour les non anglophones, la news dit que ça ne sert à rien de s’inquiéter si on a pas de numéro de suivi avant le 12 septembre.