[KS en cours] Heavy Steam

ThierryT dit:le KS est sur un final à $80k avec objectif à $55k.


euh non mais ça c'est des conneries.

non, ça c’est kickspy. Et son trend est toujours très très proche de la réalité…

ThierryT dit:non, ça c'est kickspy. Et son trend est toujours très très proche de la réalité...

Et kicktraq dit quasi pareil... ca me parrait assez probable que ca fasse 70-90... dommage j'aime pas "le type de jeu" et pas "l'univers steam punk" mais c'est joli...

Je le surveille du coin de l’œil celui là.

ThierryT dit:non, ça c'est kickspy. Et son trend est toujours très très proche de la réalité...


oui en fin.L'outil n'est pas toujours très fiable (pour tokaido il était dans les choux),tout simplement parce qu'il ne prend pas pleins de paramètres non statistiques : buzz,apparitions de SG,etc. :)

hein? me rappelle pas d’une fois où kickspy s’est planté… Pour Tokaido, d’ailleurs, il était très clairement dans le bon trend (à la différence de kicktraq qui projette seulement -et ne tient donc pas compte du boost de fin)

J’allais le dire :)
Kickspy annoncait 525 au bout de 5-6 jours! http://www.kickspy.com/projects/funforg … rs-edition
C’est pas une science exacte mais c’est quand meme super précis je trouve :stuck_out_tongue: (apres y’a toujours des ratés… la j’en voit venir un beau, et j’en avais vu deux trois ou il etait total a la rue… mais je retrouve pas)

yep, ils étaient très rapidement sur $500-550k
le reste vient de la marge d’erreur (+/-10% on va dire sur les départs, selon que le projet est dans sa phase haute ou basse -effet d’entraînement), de l’ajout de pledges finaux de ouf, plus une offre P&P plus agressive qui ont ajouté $100k aux trends. kickspy ne peut pas non plus anticiper les boosts (SG etc) que propose ensuite l’éditeur.
Mais le fait est que leurs analyses après 4/5 jours sont très correctes avec une marge d’erreur relativement étroite

kickspy s’est planté sur Fireteam zero, mais en même temps, le déroulement de la campagne a été vraiment étrange pour ce jeu.

Le micro terrain de jeu laisse quand même penser que la partie combat ne sera pas très poussée. On sera loin d’un vrai jeu de combat de figurines. Après, y’aura peut-être moyen d’améliorer…

personne n’a dit que c’était un “vrai jeu de combat de figurines”.

Mais personne n’a dit le contraire non plus 8)

c’est un peu le souci : personne ne sait exactement ce qu’est ce jeu^^

C’est impressionnant.
3 pages et finalement peu d’infos sur le jeu. :D Par contre j’ai appris plein de choses sur les sites de prédictions des fins de financement des KS :wink:
Et le meilleur dans tout ça c’est qu’avec mon message ça fait toujours pas avancer le schmilblick :lol:

C’est un jeu de gestion de combat de figurines.
Ca me semble évident :P

Leader dit:C'est un jeu de gestion de combat de figurines.
Ca me semble évident :P

"C'est pas faux".
j'ai de lointains souvenirs de Battletech, il y a... pfffff... plus de ans, et je voyais bien le même genre en Steampunk.
Là, la présentation du plateau fait presque jeu d'échec... Bon, vivement une vidéo, ou les règles.
Je sens que je vais avoir du mal à me retenir.

Moi ça me fait penser à ça : http://www.metacritic.com/game/pc/ironclad-tactics
Mal résumé, ça donne : Faut mettre le bon robot avec les bons attributs (arme, résistance) sur la bonne ligne.
Y a un peu de Goblins Inc. là dedans finalement ;)

Ca monte doucement…

il y a un tour de jeu en vidéo dans les updates,et il y a de l’exclusif:

Atanaheim dit:Vu le matos, j'avais un peu peur que la production, etc. soit galère.
Mais en fait, ce sont les gens qui ont fait Zpocalypse qui est derrière ce KS.
En théorie, ils savent faire des boîtes bien remplies ;)

En revanche pour ce qui est d'écrire des règles, c'est autre chose ... Y'a qu'à voir les retours de Zpocalypse. D'ailleurs ils viennent juste de sortir une version corrigée des règles 2 ans après la fin de la campagne.
Vous serez prévenu ...