eins dit :Et pour cthulhu c'est un total de 39 cartes objets/destins (tiens une nouvelle mécanique) et un jeton … à cela on ajoute les 12 crânes et le plateau du Collectionneur…
Le mélange historico-fantastique m'empli de joie… je vais me remater Indiana Jones moi…
Bon, pour ma part je suis déçu d'encore voir du Chtululu de partout, à toutes les sauces, sur tous les jeux... En plus ça m'a paraît assez... HS ... 😁
Mais bon, dans l'esprit de soutenir cette campagne, j'ai rajouté quelques deniers ! allez on finance !! 😁😁
eins dit : Le mélange historico-fantastique m'empli de joie… je vais me remater Indiana Jones moi…
C'est drôle moi c'est le côté full historique qui m'a attiré à la base dans le projet, du coup les extensions ne me parlent pas vraiment.
Mais ce ne sont que des extensions... Malin !
Moi pareille, pourquoi chtulu,une fois de plus c est dommage.
parceque indiana jones et Lara Croft ont montré que le fantastique lié à l'histoire et aux patrimoines culturels ancestraux de l'humanité, c'est de la balle. j'avoue être plus qu'interessé par le traitement du fantastique lié au thème des objets historiques.
mais pour le "pourquoi", on peut poser directement la question à M. Olivier et à Rico ?
en plus lier les talents de Vincent et de Loïc Muzy c'est banco .
L’extension Cthulhu c’est une idée qui ne date pas d’hier. Museum dans sa version de base tourne déjà impeccablement et au fil du développement de nouvelles idées surgissent. Et là on peut vite se retrouver devant un grand bac à sable… Mais comment assurer cohérence et cohésion ?
Déjà, c’est l’idée de développer des extensions pour pouvoir toucher et inclure des mécaniques et thèmes différents. Ainsi chacun peut y faire son marché comme il l’entend en fonction de ses envies et de son regard posé sur le jeu.
Sur le fond, disons que Cthulhu ça colle, l’époque, des excavations de reliques, l’exploration de l’inconnu, découvertes mystérieuses, etc. Ensuite le thème - avec sa dose de fantastique et surnaturel - permet de justifier des effets difficiles à rendre crédible « réellement ». Et tant pis si ça peut être perçu comme racoleur. Chez HGG, nous avons tous approché de trop près ce thème à un moment ou à un autre, JdS, romans, JdR, etc, et comme on le sait, on n’en ressort pas indemnes !
Et pour le côté full historique, patience ! Nous avons des extensions de cet acabit qui seront dévoilées tout bientôt et qui donneront à Museum une autre ampleur, sous un autre angle (comme Olivier le dit un peu plus haut, avec d’autres civilisations, d’autres manières de jouer). Là, pour tout dire, nous avons simplement réordonner le timing pour faire passer Cthulhu en premier et donner un petit coup de fouet de par son côté désormais « tendance », c’est un des grands avantages des campagnes KS, rien n’est écrit dans le marbre, pouvoir influer un peu sur le cours des choses en appuyant sur quelques leviers et cordes sensibles
D’abord, financer le jeu, ensuite, dévoiler tout son potentiel… le palier de financement est élevé. 35 000 € c’est beaucoup pour un tel jeu. cela prouve une chose : HGG ne triche pas ils ne sous-évalué pas le jeu pour le financer ´artificiellement’ et ensuite serrer les fesses en espérant atteindre le ‘vrai’ palier de financement. D’où le faible écart de déblocage des SG.
Pour revenir sur Cthulhu, Il est apparu évident d’inclure le mythe et ses objets de folie très tôt dans le développement du jeu… suite à une discussion entre Olivier et moi, lors d’une visite chez trictrac… alors si vous êtes trop gavés et/ou déçus de l’apparition du mythe, alors c’est n peu de ma faute. Mais du coup, il faut savoir que cela fait plus de 2ans que cette extension est dans les tuyaux et l’ADN de Museum.
Par contr, il faut reconnaître que cela aide le financement du jeu, et surtout, qu’il y’a d’autres surprises mécaniques et thématiques à venir. J’ai hâte de voir la suite car je ne suis pas dans le secret bien qu’Olivier dans sa fougue lorsqu’il présente son bébé, tease… à mort.
J’ai pledgé très rapidement sur Museum pour un exemplaire parce que je suis certaine que c’est un jeu qui correspond à mes attentes en terme d’expèrience ludique. J’ai ajouté le chtululu sans hésitation car il donne un aspect complètement différent du jeu de base. Plus fantastique…
Dans le même temps, pour le jeu de base, je me rends compte que j’attends plus d’info, notamment par le biais des vidéos pour savoir si l’aspect historique transparaît suffisamment pour venir imprégner l’expèrience du joueur d’info véridiques. Le jeu depasserait alors la pure mecanique pour inclure une experience qui, bien dosee, fera la difference.
Et suis assez fan de la TTTV, de son format et ses ambiances donc si en plus c’est une TTTv nirvana assuré!
Si ce n’est pas un pur jeu de collectionnite, je serai soulagée au point de reprendre un exemplaire au moins pour les cadeaux ludiques et autres surprises pour l’an prochain. Je me reconnais donc très peu dans les pledgeurs à « 1€ pour voir ».
Le côté « je reste en retrait, je ne prends pas de risque » me paraît être un esprit différent du principe du KS. Effectivement, pour ça il y a la vente en boutique. Mais… tout évolue et le contexte explique aussi ce parti pris.
Donc je remercie tous ceux qui permettent chaque jour d’améliorer ou faire améliorer la proposition de départ. Clairement, ce n’est pas avec moi que cela aurait pu arriver. J’espère que cela ne sera jamais au détriment de la qualité et la beauté du matériel qui sont une des composantes majeures de l’expèrience ludique pour moi sur des boite à ce prix là. Plus que la nouveauté ou la quantité.
Ça fait partie du respect envers les joueurs et toutes les personnes qui travaillent de près ou de loin sur le projet. La qualité.
Je comprends bien les arguments sur le timing de la sortie au milieu de jeux comme Joan of arc ou 7th continent qui ne concernent pas la même cible. Mais aussi The Brigade qui est peut-être sur la même cible.
Par chance, j’ai abandonné la course sur les deux autres en saturant d’information et après « test de 7th Continent » j’ai pu confirmer qu’ils me plaisent beaucoup mais pas au point d’aller me ruiner chez eux. Je ne suis pas la cible directe. J’y jouerai chez d’autres. Je suis déjà dans une dynamique oú je regrette de ne pas assez approfondir ma ludothèque existante, alors de là à trop me diversifier…
@Blanche# : Il y aura une vidéo en direct à 19h30 ce soir ! et il y a un tournage prévu pour une partie en français ce jour, donc tu verras bientôt la bête tourner. La base du jeu est de faire des collections, mais la mécanique est telle que cela va bien au-delà… j’ai déjà posté mes sensations de jeu… plus avant :
“En vrai, c’est un jeu magnifique où jusqu’à 4 joueurs (aura-t-on le bonheur de monter à 5 ?), nous jouons des curateurs de grands musées mondialement réputés qui doivent faire la plus belle collection d’œuvres d’Arts mais en gardant une cohérence thématique ou civilisationnelle (si, si, cela existe… peut-être). - respirez -
Chacun à son tour, chaque joueur va réceptionner les découvertes faites pas nos équipes d’archéologues, les exposer dans ses galeries. Mais, faute de place, il faudra en stocker dans ses réserves ou embaucher des spécialistes qui aideront a monter nos collections.
Les réserves en question, le fonds commun, chaque musée en a un… il se remplit au fur et à mesure. Et parfois, les directeurs des autres musées vont payer pour y venir piocher des œuvres qui complèteront leurs propres collections ! Aors il faut être attentif, pour éviter aux autres de marquer trop de points de prestige.
Le contexte est à la jonction du XIXe et du XXe siècle… donc le monde compte nombre d’événements qui risquent de peser sur les résultats de nos expéditions, voire empêcher l’exploitation de fouilles dans des continents complets. Une Guerre en Europe, par exemple, risque de stopper net l’excavation de trésors celtes… et de plus, fouiller partout en remplissant notre fonds commun, dans une époque où la presse montre sa puissance, va violemment monter l’opinion publique contre nous, nous accusant de piller les richesses culturelles de civilisations pour notre simple profit…”
Attendons de voir une présentation des mécaniques des add-ons Crânes de Cristalé et “Reliques de Cthulhu” sans oublier les extensions qui pourraient venir… là, c’est facile de poser des hypothèses : Trafics ? usage de faux ? plus de civilisations…
Le projet peut se dévoiler sereinement maintenant.
je m’en vais mettre mes 4 € pour l’addon même si l’univers Chtulu bof ; quitte à introduire des bestioles ou divinités, y avait sans doute suffisamment de quoi faire avec les civilisations existantes. Mais bon l’idée de marier un peu de fantasy ne me déplait pas.
C’est surtout le SG relatifs à de nouvelles civilisations qui me plairait (et c’est vrai que le 5eme joueur aurait été un plus si réalisable)…
Ce projet me plait de plus en plus en tous cas, la campagne est plutôt chouette jusqu’à présent.