[KS - Financé 3000% - Terminé] - Mythic Battles : Panthéon - PnP disponible - FAQ p1

jfmagic16 dit :
docsavage35 dit :Bonjour à tous

Petit rappel : Quai des jeux organise avec la complicité de jfmagic une soirée découverte MYTHIC BATTLE le vendredi 29 janvier à partir de 20h30 auprès de Rennes.

PPE
101, Avenue André Bonnin
35135 CHANTEPIE
Face à la Maison pour tous

Début à 20h30, ouvert aux joueurs de tous niveaux (min 16 ans).

Démo du jeu et de nombreuses tables avec des démos de jeux KS et figurines ...

Ça à l'air bien ça! Je pourrais même vous faire découvrir le mode 2 vs 2 en Coop pour des parties plus rapides. (Pas encore testé!)

 

On est preneur !

Entropos dit :
Christhiof dit :
Entropos dit :

Et encore là c'est avant le 6 février... Il va passer un sale quart d'heure.

6 février ??? c''est quoi cette date , le début du ks de MB ?

Si j'ai bien suivi c'est le passage du mythic tour à Auch, près de l'habitat naturel du ver. Et Léo a une mallette très convaincante. Et une tablette du même acabit.

D'ailleurs amis région-parisiens si vous tenez à vos sous ne passez pas au nid (227 Rue Saint-Martin dans le troisième) demain soir à partir de 19h.

Tout à fait mon cher Entropos et j'en profite pour remettre une couche! ;)

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Cyril28 dit :J'espère que le MB tour pourra s'organiser a Chartres aussi.. !!!laugh

Ce sera le cas. À priori, sauf impératifs liés à la campagne, il devrait être présent aux 24h du jeu de Chartres au mois de juin.

Je plussoie très fortement les propositions tutorial/équipes préconstruites/scénario ou mini-campagne d’initiation !!

Un petit truc en plus qui serait pas mal à greffer aussi, serait quelques suggestions d’handicap et/ou des équipes préconstruites de différents “niveaux” (si tant est que cela soit possible à évaluer) pour essayer de limiter frustrations et déséquilibres lorsqu’un joueur expérimenté initie un nouveau.

Je ne suis pas partisan de devoir me forcer à “jouer mal” ou de voir mon adversaire en faire autant, et c’est d’autant plus formateur de pouvoir observer un joueur aguerri essayant d’exploiter son jeu au maximum plutôt que de le voir “jouer comme un débutant”.

Après si c’est trop compliqué à mettre au point, ça ira quand même si tout le reste tient ses promesses ! 

Sokoben dit :Oh que si !!!

+1 ... gravé dans l'agenda depuis la publication de l'évènement sur le FB du Nid ... vivement ce soir laugh

Chartres - tours, c’est à peine 2h et tu peux tester le jeu en avant première le 20 février. :slight_smile:

D’ailleurs si d’autres personne sont intéressé par le passage du mythic tours à TOURS, n’hésitez pas à me contacter en MP

Ophidien dit :Chartres - tours, c'est à peine 2h et tu peux tester le jeu en avant première le 20 février. :)

D'ailleurs si d'autres personne sont intéressé par le passage du mythic tours à TOURS, n'hésitez pas à me contacter en MP

J'en profite pour dire que pendant cette journée, vous pourrez également tester notre scénario Conan sur la map de la Citadelle, au programme un nécromant et des vagues de momies, une amulette, des coffres et bien sûr du fight à gogo. 

Si besoin on peut aussi apporter le premier scénario du village picte.

Bref une bonne grosse journée Monolith qui va bien. 
Mais n'oublions que c'est Mythic Battles qui sera à l'honneur. 
 

Mais Paris est à 1h30 maxi, c’est pour ça que les Chartrains ne vont jamais à Tours :stuck_out_tongue:

lampourde dit :
Sokoben dit :Oh que si !!!

+1 ... gravé dans l'agenda depuis la publication de l'évènement sur le FB du Nid ... vivement ce soir laugh

C'était bien, hein ? 
Allez, j'essayerai de poster quelques photos et in compte rendu de notre folle partie ce soir. 

Edit : et avant toute chose merci à Leonidas et Antoine pour les explications et l'accueil. 

Sokoben dit :
lampourde dit :
Sokoben dit :Oh que si !!!

+1 ... gravé dans l'agenda depuis la publication de l'évènement sur le FB du Nid ... vivement ce soir laugh

C'était bien, hein ? 
Allez, j'essayerai de poster quelques photos et in compte rendu de notre folle partie ce soir. 

Edit : et avant toute chose merci à Leonidas et Antoine pour les explications et l'accueil. 

+1000. Très belle soirée (et très beau jeu !).
Idem, je poste mes impressions dès que j'ai un moment 

En effet la soirée d’hier été fort sympa! Merci à Léonidas et Antoine!
La partie que j’ai joué me semble tellement peu représentative du jeu que je ne sais pas trop quoi en penser.
En gros on a eu le droit à 20min d’explication/draft. On était 4 on donc fait du 2 contre 2.
Puis à 20-25min de partie (j’ai joué en tout 3 tours).

1er tour 3 joueurs sur 4 posent leur dieu sur la table
2eme tour Zeus balance une foudre depuis le milieu de la map sur Athéna. Athéna et Hadès vont sur sa case pour le défoncer. Le 4eme dieu arrive sur le plateau.
3eme tour la baston continue Ares arrive sur la case avec une double activation (son pouvoir) et file 2 bonnes claques à Athéna.
4eme Zeus fini d’un coup de foudre Athèna

Au final, on a joué exclusivement avec les dieux et sans aucune tactique… En tout cas, j’ai trouvé le système de D intéressant et la flexibilité que permet les cartes “art de la guerre” très agréable.
Donc un peu comme Conan dont la partie que j’avais joué au Nid avait duré 30min, je ne sais pas quoi penser du jeu. Une vrai partie plus “standard” est nécessaire pour me faire une meilleure opinion. Une chose est certaine cela dit: On s’est bien marré!
Merci encore aux organisateurs pour le bon moment et pour les consos!

HammerHead dit :Mais Paris est à 1h30 maxi, c'est pour ça que les Chartrains ne vont jamais à Tours :p

Ben ils ne savent pas ce qu'ils loupent avec notre belle ville yes

Autant je ne suis pas fan de l’illu des chiens autant j’adore les figs.



Dites les pros de MB:P, qui est le téméraire guerrier qui essaie de planter sa lance dans l’arrière train d’Ares ? C’est une fig’ du jeu ou un proxy ?

Pallantides dit :

Dites les pros de MB:P, qui est le téméraire guerrier qui essaie de planter sa lance dans l'arrière train d'Ares ? C'est une fig' du jeu ou un proxy ?

Proxy mais de qui? Un heros sans doute : Ulysse???

jfmagic16 dit :
Pallantides dit :

Dites les pros de MB:P, qui est le téméraire guerrier qui essaie de planter sa lance dans l'arrière train d'Ares ? C'est une fig' du jeu ou un proxy ?

Proxy mais de qui? Un heros sans doute : Ulysse???

yep!
Par contre il y a de bonnes chances qu'Ulysse ait été dans la même équipe qu'Ares. Mais on ne sais jamais, peut-être une rancoeur personnelle...

Mythic Battle : Pantheon - test au Nid Cocon Ludique - étape du Mythic Tour du 27/01/2016

“Noms de Dieux ! Que ce jeu est bon !”

Préambule
Donc j’ai eu la chance de participer à l’étape du 27/01 du Mythic Tour, au Nid à Paris.
Arrivé un poil en avance, une table était déjà constituée, Antoine (mille mercis à lui pour sa pédagogie) était déjà en train de briefer des joueurs, tout en testant un scénario scripté de son cru pour l’occasion.

Très bonne idée le scénario scripté pour expliquer les fondamentaux des règles à travers des situations de jeu … malin, ludique, et moins rébarbatif que de devoir lire des règles en mode “roman” (bon, ça n’empêche pas qu’un livre de règles, c’est bien, mais en logique “didacticiel”, le scénario scripté, Monolith devrait sérieusement considérer l’option pour le futur produit MB:P).

Pendant ce temps là, Leonidas arrivait avec ses figs sous le bras … et ouvrait une seconde table (bien plus féminine, quel tombeur :slight_smile: ).

Bon, alors, les figurines … comment dire … à part : Waouuu !

Encore mieux en vrai qu’en photo, les détails sont somptueux, les dieux sont énormes, tout comme les monstres, les héros et les minions font tout petits à côté, mais avec quel niveau de détail !!! Bref, ça promet un matos de fou … tout est beau …
Les figs de dieux énormes (60mm aux yeux dixit Leo) en imposent vraiment, on a l’impression de voir des pièces d’échec géantes.
Et à en juger par la revue d’artworks que nous a fait Leonidas sur sa tablette magique, ce qui s’annonce ne va pas arranger le moubourrage … du tout … du tout …

Inutile d’en remettre une couche sur la gentillesse, l’accessibilité et la bonne humeur désormais légendaires de la fine équipe, on a été bichonnés du début à la fin. Donc re-merci à Léo, Antoine.

Le jeu

Vint le moment de jouer … en mode 2 vs 2 sur chaque table.

De notre côté, ce sont des silhouettes collées sur carton plume qui firent office de figurines (ces dernières étant jouées à la table de Léonidas). La map est magnifique, retranscrit parfaitement l’ambiance post fin du monde et mythologique à la fois. Et côté immersion … comment dire … même avec des silhouettes, ça marche vraiment, vraiment bien (je n’ose pas imaginer pour la table voisine qui jouait avec les tirages résine).
Entre le morceau de connaissance qu’on a tous, plus ou moins développé, mais toujours suffisant, de la mythologie grecque, la beauté de la map, des unités, et la simplicité des règles qui permet quand même de se consacrer à l’action, eh ben on est dedans … très vite … très fort …

En fait, avec presque 24h de recul depuis ma partie, je trouve même MB:P encore plus immersif que Conan (qui pourtant se pose là en la matière). Juste parce que la mythologie grecque, sans en être un expert (contrairement à d’autres autour de la table), c’est quelque chose que je connais depuis tellement longtemps que je n’ai aucun effort à faire pour m’y projeter (trop de Harryhausen dans ma jeunesse, je suppose).

Bref, le thème, l’ambiance, CA MARCHE, et ça marche fort.

Côté mécanique et jeu, à la lumière de cette première partie, ce qui me vient, c’est “Fun”.
Le jeu est ultra dynamique (chaque joueur a très peu d’actions à disposition à son tour : une seule activation par défaut, et vu le coût du reste, et le côté aléatoire du drafting, on ne passe pas 10 minutes à jouer son tour), et au final très fluide. Bref on s’amuse facilement, surtout qu’on se pique vite aux personnages et à l’action.

D’autant plus Fun qu’à 4 joueurs débutants, pas de déséquilibre entre ceux qui maîtrisent les personnages et les combos possibles, et ceux qui découvrent tout : on a tous galéré à se remettre en tête les talents et les pouvoirs de chaque unité, et personne n’avait en tête les combos de folie qui pouvaient assurer la victoire.

Et c’est là que le jeu devient encore plus intéressant : au-delà du simple fun, on imagine sans peine ce que ça peut donner une fois qu’on connaît parfaitement unité, ses capacités, la manière dont on peut les combiner avec d’autres … Tout ça laisse entrapercevoir une richesse de jeu et une dimension tactique impressionnantes ! (sous réserve d’avoir autour de la table des joueurs aux connaissances à peu près équilibrées du jeu … sinon, ça peut vite tourner à la boucherie en mode expéditif, je pense).

Bref, il doit être très compliqué de s’ennuyer sur ce jeu …

J’ajouterais à cela que la taille réduite du plateau oblige à l’action et à la rapidité de jeu, le découpage des zones impose de tout réfléchir du déploiement initial des unités au moindre déplacement, tout est dimensionné pour faire réfléchir, mais pas trop parce que l’action, c’est bien aussi.

Dernière remarque sur la mécanique : les dés. Là aussi, vraie réussite. Je me demandais sur le papier si le principe des regroupements de dés, des 5 qui explosent, des faces blanches, n’allait pas compliquer et rallonger les phases de combat … Mais le mécanisme s’assimile ultra rapidement, et ne nuit pas à la fluidité du jeu, bien au contraire. On a l’impression (surtout quand on est un poissard comme moi - qui n’avait pas son fils pour lancer les dés à sa place hier) d’avoir un peu de maîtrise sur ses jets, en tous cas de moins les subir. Vraiment très agréable.

La partie

A noter : nous avons joué sans les effets de terrain (qui doivent rajouter pas mal de piquant) , et sans notion de saturation de zone (pas de limite de nombre de figurines sur une zone donnée).

Donc, personnages de la boîte de base, je décide de constituer une armée féminine (ou presque ) : Athena, Meduse, les Amazones, et le lion de Némée pour le côté “puissance de frappe”.

“une armée de gonzesses”

Mon compagnon du jour est Arès, et son armée (merci Cédric !).

En face, Zeus, Hadès, et quelques saletés telles qu’un Minotaure et une hydre, entre autres choses … (je ne rentre pas plus dans le détail des troupes, ma mémoire de poisson rouge risquerait de faire des erreurs, mais on avait aussi Herakles, Ulysse, des Hoplites, etc. …).

Objectif : soit ingérer 4 gemmes (peut importe par quel dieu de sa coalition), ou tuer un dieu. Une des deux conditions remplie et c’est la victoire.

La partie commença sur une tendance “mangeons des gemmes” … mais a vite tourné au “haro sur le dieu” … trop de testostérone autour de la table, peut-être, mais tout le monde est parti rapidement sur une approche plutôt bourrine.

Au rang des éléments remarquables :
- Zeus qui court après le Lion à coups de projections (très puissante, cette capacité de projection, et bien sympa)
- Le minotaure qui tente une charge sur deux zones pour faucher tout ce qui passe (avec un succès relatif)
- Cette saleté d’hydre qui balance des coups de têtes à distance
- Meduse qui pétrifie d’un coup trois dieux pour pouvoir s’acharner sur Zeus avec son ami le lion
- Les amazones tanquées dans un coin du plateau (mauvais choix de zone de déploiement, et pas de chance à la pioche ensuite) et totalement sous-exploitées par Athena : elles n’ont pas bougé de la partie
- Athena qui rentre tardivement en jeu (saleté de draft :wink: ) mais qui reste en retrait prudent (pas résistante donc pas prudent de trop en faire quand la mode est au poutrage de dieux) et qui n’a même pas le temps de s’amuser avec sa chouette (moi qui comptais sur le volatile pour essayer d’achever Zeus …)
- Une mêlée d’anthologie au milieu du plateau : dieux, monstres, bleusailles, tout le monde s’y est retrouvé sur les deux derniers tours pour un final sur le fil du rasoir.

“salade grecque”

Avant dernier tour : Zeus a deux points de vie, et n’a plus ni jambes ni pouvoir (un légume, quoi). Arès a un point de vie … les coups pleuvent, le lion a une chance d’achever Zeus et de remporter la victoire … mais se rate lamentablement sur un jet de dés calamiteux que même la mécanique du jeu ne permet pas de compenser … Zeus perd 1 point de vie … il lui en reste 1. Fin du tour
Début du tour suivant … l’adversaire décide de s’acharner sur Arès pour l’achever … Un jet pourri pourrait l’épargner … mais pas de jet pourri …Arès est vaincu par un vulgaire humain qui le piquouse à l’épée, la partie terminée mais victoire sans gloire tant le coup de grâce était mesquin .
Tout s’est joué à un point de vie de dieu …

Fun, je vous dis …

Deux indicateurs qui prouvent que j’ai vraiment aimé : pas pris le temps (ni même pensé) à vraiment prendre des photos pendant la partie (je vous ai mis les deux seules que j’ai prises). Et pas vu le temps passer … du tout … Je ne sais même pas combien de temps a duré la partie. Mais c’était bien.

Au final, c’est un sacré terrain de jeu, ultra immersif, vraiment fluide à jouer et sans temps mort. J’en suis ressorti tout moubourré, avec une grosse envie de voir arriver le KS et de faire All-in.

Ajoutons à çà les incroyables illustrations qui présument des figurines à venir, la promesse d’un all-in à un tarif plus abordable que Conan, la promesse aussi de tirages plastique de la boîte de base dispos pour illustrer la campagne, et une sacrée courbe d’apprentissage sur Conan qui devrait permettre de maîtriser bien plus fermement les délais sur MB:P, le KS devrait être une vraie tuerie …

En attendant, je guetterai le prochain passage du Mythic Tour à Paris, pour pouvoir y refaire un tour si j’en ai l’occasion. Et j’espère vraiment que vous aurez l’occasion de vous greffer sur une étape, le jeu mérite d’être découvert (et c’est toujours un immense plaisir de rencontrer la Monolith Team).

Comme promis, un petit compte-rendu de la soirée au Nid.
Merci à Antoine pour ses explications et à Léonidas pour la soirée, sa présentation du jeu et les superbes images qu’il nous a montrées.

Mais tout d’abord, mes impressions sur le jeu :

  • MB:P est fun. On s’est bien marré, ça bouge pas mal, ça fight, le jeu est très fluide et agréable.
  • MB:P est beau. La carte vue hier est somptueuse. Et j’attends de voir à quoi ça va ressembler avec le décor 3D qui sera fourni dans la boite. Les figurines sont magnifiques. Les dieux font quasiment 7 cm de haut, les monstres prennent beaucoup de place, les héros et autres minions feraient presque petits à côté de tout ce beau monde, mais ça donne un visuel décalé très agréable. Le niveau de détail est hallucinant. Et une fois peintes… Une tuerie.
  • MB:P a un thème fort. La mythologie grecque est un thème qui parle à tout le monde, mais MB:P nous la fait redécouvrir, avec des héros moins connus, voire méconnus, pour accompagner les classiques.
  • MB:P est riche. La diversité des dieux, héros, monstres et autres acolytes qui seront proposés lors du KS est proprement phénoménale. Et tous possèdent des pouvoirs uniques (en général 2 par dieu/héros/monstre) et des talents partagés (une quinzaine) qui vont donner une sacrée durée de vie au jeu. En plus, les différents modes de jeu enrichissent encore le tout : chacun pour soi (2 à 4), 2 contre 2, 1 contre 3 (à la Conan) et le mode narratif (scénarios avec objectifs et conditions de victoire). La possibilité de drafter son équipe permet d’assurer la rejouabilité.
  • MB:P a des mécanismes originaux et sympas. J’ai bien aimé les cartes art de la guerre, qui offrent une base gestion (un peu comme les gemmes de Conan, mais en plus restreint) et la gestion de son deck. Mais le plus original reste le système des dés. Cette histoire de points à cumuler sur un seul dé, avec les relances ou pas, c’est extrêmement bien pensé.
Bon difficile de donner un avis plus fouillé avec une seule partie, mais je n’ai pas vu de gros défaut au jeu. Même des petits, là, comme ça…
Je ne suis pas un expert en KS, mais je mettrais bien une piécette sur un très gros carton du projet. Vu les atout du jeu, la quantité / qualité du matériel et l’expérience acquise sur Conan (avec un jeu bien finalisé avant le démarrage du KS), ça va roxxer très très fort.
Si vous voyez un rein à vendre sur eBay, c’est le mien. Je prépare mon pledge

Bon, la partie, maintenant.
En fait, on a commencé par un petit tuto expliqué par Antoine. Une petite partie scriptée : on joue mais on n’a pas le choix, il faut faire comme il dit
La partie décrit bien progressivement toutes les possibilités, c’est bien fait et ça permet d’apprendre le jeu très simplement. Bien vu.

On a ensuite attaqué la vraie partie, en mode 2 contre 2.
Benoît (Hadès / Minotaure / Héraclès / Guerriers des enfers) et Thomas (Zeus / Ulysse / Hydre / hoplites (?)) affrontaient Cédric (Arès / Lion de Némée /héros dont j’ai oublié le nom /…) et Pierre (Athéna / Méduse / héroïne dont j’ai oublié le nom /…). Désolé pour les oublis, mais mes valeureux adversaires complèteront ce que j’ai oublié).
Après l’entrée en jeu par les deux côtés opposés, Hadès s’est ruée sur la première gemme… qui sera en fait la seule consommée pendant la partie.
Car ça tournera très vite en un combat acharné, une bataille épique, un pugilat monumental au centre de la carte, qui ressembla vaguement à… ça :
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En fait, Thomas (Zeus) a tout fait pour regrouper l’ennemi (grâce à ses talents de projection), afin de donner plus de puissance à son hydre et ses nombreuses têtes.
On s’est donc très vite retrouvé avec 3 dieux (Arès, Hadès et Zeus) regroupés sur une même case… ce qu’on évite généralement à cause des nombreux pouvoir à effet de zone. C’est d’ailleurs le moment qu’à choisi Méduse pour frapper et statufier les trois dieux imprudents.
Et là, comme la violence appelle la violence, tous les autres personnages se sont rués sur cette case centrale pour aller rouer de coups les pauvres dieux statufiés à qui il ne restait plus forcément beaucoup de cartes art de la guerre… Hadès, puis Arès ont finalement repris du rose aux joues mais Zeus ne se réveillera en fait pas de la partie. Et il sera logiquement la cible des attaques ennemies.
Malgré une diversion du Minotaure qui essayera d’égayer un peu la concentration ennemie grâce à son pouvoir de charge et son talent de projection, le combat faisait toujours rage sur la case centrale.
Sacrifiant mes dernières cartes art de la guerre, je faisais entrer Héraclès (tueur de monstre… et de dieux !!!) dans la mêlée. Grâce à ses 8 dés, et son pouvoir de relance (exploit d’Héraclès), il allait très vite mettre à mal Arès.
Et c’est là que nous nous sommes retrouvés avec Zeus et Arès à 1 point de vie chacun. Il suffit qu’un dieu meure et le camp concerné perd la partie.
J’avais réussi à faire rejoindre la scène du combat à mes guerriers des enfers, et ils avaient été décimés en utilisant leur pouvoir de protection pour protéger le dernier point de vie du Zeus statufié. Il est clair qu’au tour prochain, le lion de Némée, la Méduse ou Arès porteront le coup de grâce à Zeus.
Il ne me reste plus qu’une carte… pour jouer le guerrier des enfers qui me reste. Avec trois dés, je tente d’abattre Arès… et réussit à faire les 6 points nécessaires de justesse (à 1 près).
Zeus et sauvé, et la partie est gagnée d’extrême justesse… grâce à un minion.
Nous n’avons pas trop profité des gemmes, mais ça aura été extrêmement violent.
Bref une partie découverte aussi sympa que peu académique. Et très très envie d’y rejouer.

Voici quelques photos du carnage…


Découvert des superbes figurines… Dommage, nous jouerons avec celles en carton mousse, car les figurines sont pour la partie de Léonidas.
Mais nous avons pu les tâter un peu. Elles sont superbes.


Désolé pour le doigt devant l’objectif… mais on distingue quand même de belles pièces.


Début de la partie. Les forces convergent vers le lieu des combats.


Très vite, la concentration de belligérants augmente, attirés par ces dieux statufiés, proies si faciles… Méduse rigole… pour le moment.
Mais pourquoi tant de violence gratuite ??? Peut-être justement parce que c’est gratuit…


Sur la table d’à côté, la bataille fait rage également. Admirez l’hydre, le lion, le minotaure,…


Et Léo qui nous présente les artworks du jeu. Et il y en a un paquet ! Ils seront sur les disques mais également dans un artbook indispensable.
Vivement le KS… et la livraison.
(désolé pour l’image inclinée… pas le courage de la retourner… il est trop tard)


Enfin, un dernier mot sur le Nid, un endroit bien sympa que je ne connaissais pas. Spacieux et agréable pour jouer, une découverte intéressante.

Rhâââ, grillé par Lampourde 

Bon, au moins, on est d’accord… (sauf que je n’étais plus sûr pour le lion. Désolé, je l’ai attribué à Cédric).
Mais donc je ne me souviens plus de ce qu’il avait comme monstre en plus de son héros dont j’ai oublié le nom également.

Je pensais, en lisant ton CR, qu’il doit y avoir moyen de gérer la différence d’expérience entres joueurs en infligeant un handicap sur le nombre de points lors du draft. Par exemple 6 points pour le joueur expérimenté et 8 pour le newbie.
Bref, de bien belles possibilités à venir. 

Moi aussi, je me sens tout moubourré, là, d’un coup…

Sokoben dit :Rhâââ, grillé par Lampourde 

Bon, au moins, on est d'accord... (sauf que je n'étais plus sûr pour le lion. Désolé, je l'ai attribué à Cédric).
Mais donc je ne me souviens plus de ce qu'il avait comme monstre en plus de son héros dont j'ai oublié le nom également.

Je pensais, en lisant ton CR, qu'il doit y avoir moyen de gérer la différence d'expérience entres joueurs en infligeant un handicap sur le nombre de points lors du draft. Par exemple 6 points pour le joueur expérimenté et 8 pour le newbie.
Bref, de bien belles possibilités à venir. 

Moi aussi, je me sens tout moubourré, là, d'un coup...

pas grillé, au contraire, le point de vue de deux adversaires 

Cédric avait Achille, si je ne m'abuse ... Quant au lion, c'est le seul que j'ai pu complètement exploiter avec Méduse ... Enfin quand Zeus a eu arrêté sa chasse au gros chat grâce à l'aide de Méduse ... 

Par contre, pas forcément d'accord sur l'équilibrage par écart de "points d'armée" au moment du draft : plus de points d'armée = potentiellement plus d'unités, donc plus de talents et pouvoirs à gérer, et de combos à considérer. Donc pas convaincu que que ça aide le moins expérimenté des deux au final ... 
Je verrais plutôt un système avec plus de cartes art de la guerre pour le moins expérimenté ... pour combiner la qualité des combos par la quantité des activations 

Mais effectivement, le champs des possibilités sur le jeu est colossal ...