Rico7 dit :Et oui !
Avec Olivier, on a presque terminé le carnet d'auteur ... promis c'est pour bientôt ! ^^
Ravi de pouvoir lire la genèse de ce jeu car j'imagine qu'il y a eu tout un tas de pistes explorées !
Rico7 dit :Et oui !
Avec Olivier, on a presque terminé le carnet d'auteur ... promis c'est pour bientôt ! ^^
Ravi de pouvoir lire la genèse de ce jeu car j'imagine qu'il y a eu tout un tas de pistes explorées !
tres interessant ! ca va etre dur de resister au pledge
Prototype reçu ce matin, je suis joie !!
Révisions pour samedi !!
ludodelaludo dit :Prototype reçu ce matin, je suis joie !!
Et moi jaloux.
->Il y aura-t-il d’avantage d’illustration sur les tuiles pouvoirs afin d’être un peu plus en immersion avec le thème ?
Bien sur
Entre Museum et Domination, je pense que ce seront 2 de mes jeux en top liste de ma ludothèque !
Hâte d voir votre campagne KS !
NaHO dit :ludodelaludo dit :Prototype reçu ce matin, je suis joie !!Et moi jaloux.
Un petit tour du côté de Toulouse et je te fais jouer !
Bonjour à tous.
Je n’ai pas de jeu de civ dans ma ludothèque et lorsque je lis les avis de ce genre de jeu comme TTA par exemple les joueurs se plaignent du temps d’attente beaucoup trop long.
Hors un tour de jeu de Dominations me semble assez rapide car le tour se termine par l’obtention d’une technologie qui permet au joueur suivant de jouer pendant que le précédent joueur choisit sa technologie.
C’est appréciable car cela permet de réduire un tour de jeu et par voie de conséquence la durée de partie. Et oui il faut trouver des joueurs qui veulent jouer 2 à 3 heures.
Est ce qu’il y aura des EB?
Un petit retour sur DomiNations ! (Partie à 4 joueurs, 25mn d’explications, env 3h15 de jeu)
Pour moi nous avons à faire réellement à un vrai jeu de civilisation, mais étonnement fluide et intéractif, oui c’est possible !
Le jeu se joue en 3 âges, chaque âge compte 5 tours et chaque tours 3 phases :
- On pose un domino et on récupère les ressources (au nombre de 6 )
- On construit soit une ville, soit une merveille
- On développe son arbre de savoirs en achetant contre des points de ressources, des cartes savoirs que l’on doit aussi connecter (à la manière de Viceroy) sur notre feu du départ.
Nous avons chacun un objectif, notre civilisation, comprenant en général un nombre de villes à construire, la participation a des merveilles, des cartes de savoirs avec des domaines (couleurs) et des niveaux (3,6 et 9) à développer, et ensuite des couleurs de connexions sur notre arbre de savoir (nos cartes de développement devant nous).
Le jeu est très fluide, car 3 actions par tour, et sur la moitié de la partie, on peut même entamé son tour avant la fin du joueur précédant pour accelérer le jeu.
Les niveaux de réflexions sont multiples et variés, on réfléchi à bien choisir ses dominos, leur emplacement, pour récupérer en maximisant, ses ressources, que l’on utilisera pour construire des cités, qui nous rapporteront des ressources en plus si les autres ou soit même nous connectons par la suite à cette cité. On essaie de pas trop ouvrir le jeu aux autres pour leur laissé des opportunités de se connecter à leur ville ou de faire des Locus (une “pizza” entière, un rond de domino), car là ça paie pas mal aussi en terme de ressources.
Donc sur cette partie du jeu on est sur du jeu abstrait, d’optimisation.
Ensuite il y a un nombre très important de placement de domino donc on a le droit de réfléchir pendant le tour des autres, même à 4 et comme on essaie d’aller vers des dessains différents on ne se marche pas toujours dessus.
Après on dépense pour la construction, au départ manque de place on ne s’occupe pas des merveilles, mais on fonce sur les cités de niveau 1 car c’est les moins chers, et ensuite on essaie de les upgrader, jusqu’au 3eme niveau pour gagner des ressources et des points importants à la fin de la partie.
Et là pour moi où je m’éclate c’est le choix des savoirs, d’abords y en a beaucoup mais les aides de jeu sont solides et très appréciables. on regarde les couleurs (y en a 4 différentes par savoir) pour les connecter à notre feu au départ et ensembles ensuite, et on regarde leurs effets, les combos entre elles, et on fait évoluer concrètement notre civilisation. On développe des particularités, on fait évoluer nos savoirs, nos compétences.
Il faut prendre en compte leur pouvoir à chaque tour, donc pas de frustration, on profite énormément de nos cartes et des ressources.
A la fin on savoure notre évolution, on contemple, comme Napoléon a dû contempler les grandes Pyramides.
Voilà, pour une première partie, pour un ressenti de 3h de jeu à 4, il est sûr que je vais remettre ça très vite, comme par exemple demain soir !^^
Ce jeu est très attirant, et les jeux de cet éditeur sont très beaux.
Par contre, le côté “abstrait” avec les dominos et les connexions me semblent trop important (à mon goût hein) vis à vis du développement de sa civ’, et je n’y vois pas de cohérence thématique. Mais il y en a peut être, je ne sais pas.
C’est pour l’instant un facteur bloquant pr moi. Mais pour le reste, ça a l’air très intéressant à jouer.
Je vais suivre le KS avec intérêt !
de meme j ai plus l impression de jouer au tridomino qu a un jeu de civ dommage
Foussa67 dit :Ce jeu est très attirant, et les jeux de cet éditeur sont très beaux.
Par contre, le côté "abstrait" avec les dominos et les connexions me semblent trop important (à mon goût hein) vis à vis du développement de sa civ', et je n'y vois pas de cohérence thématique. Mais il y en a peut être, je ne sais pas.
C'est pour l'instant un facteur bloquant pr moi. Mais pour le reste, ça a l'air très intéressant à jouer.
Je vais suivre le KS avec intérêt !
Tout pareil, pour l'instant cela me semble pas très immerssif et me donne aussi l'impression d'un jeu abstrait...
Mais j'adore les jeux de civilisations, donc je vais y être attentif.
Ça me fait penser à Taluva : très joli emballage thématique, édition magnifique, mais gameplay d’un pur jeu abstrait. Et j’adore ce jeu.
Du coup, le DomiNations, il me tente méchamment, là.
bonhias dit :de meme j ai plus l impression de jouer au tridomino qu a un jeu de civ dommage
Vous y avez joué en vrai??
En fait pour parler du côté abstrait du jeu, seule une action sur les trois l’est et ce n’est pas la mécanique coeur du jeu.
La phase importante c’est la phase de développement, là où on va développer sa civilisation, avec des cartes savoirs, et là c’est pas abstrait, ce sont des vrais savoirs et c’est immersif et cohérent.
Sans avoir joué au jeu, la pose de domino ne me paraît pas forcément plus abstraite que l’achat de carte à TTA. Ca peut paraître inhabituel (et ça l’est) mais au final ce n’est qu’un moyen d’acquérir des ressources et d’interagir avec les autres joueurs.
Au passage, est-ce que d’autres types de dominos ont été envisagés (style océan/montagne par exemple - avec impossibilité de construire des cités mais offrant d’autres bonus intéressant) ? C’est ce qui me paraît le plus étrange en fait : voir une simili mappe monde se créer sous nos yeux, mais au final un peu trop abstraite pour le coup (même si j’ai bien compris que l’idée du jeu était ailleurs).
ludodelaludo dit :bonhias dit :de meme j ai plus l impression de jouer au tridomino qu a un jeu de civ dommageVous y avez joué en vrai??
Oui c'est la bonne question en effet.
je n’ai pas joué au jeu, j’ai regardé les vidéos.
Est-ce qu’il faut absolument avoir joué au jeu pour s’exprimer sur ses interrogations ?
Non, par contre quand quelqu’un écrit “j’ai l’impression de jouer au Triomino” c’est bien de savoir si celui qui dit ça a effectivement joué.