Vicen dit :Cool la livraison dans les boutiques partenaires.
En + la boutique où j'ai mes habitudes en fait partie, j'avais peur qu'il n'y ai que les très très grande ville de desservies... mais non la couverture du territoire est assez complète, impressionnant !
Oui, pareil ; très agréablement surpris de voir comment le territoire est (bien) couvert; j'ai même une boutique dans ma (petite) ville. Je pensais devoir au moins faire une petite trentaine de bornes.
J’y connais rien en course de voiture, mais certains de mon entourage si, du coups, j’ai craqué pour un pledge de base suite à l’apparition des circuits qui donnent vraiment un plus au jeu, car ça me permettra en plus d’apprendre des choses et à mon compères de s’y croire vraiment.
Petite idée qui me vient (un peu tardivement malheureusement, j’en conviens), pour la météo, mais qui pourrait être envisagée pour un éventuel Stretchgoal final (non exclusif de préférence) : On pourrait ajouter un dé 6 faces comprenant plusieurs effets météo, comme une face vent dans les 4 sens par rapport à la piste, et 2 autres pour l’orage/grêle (ou juste orage si la grêle n’apporte aucune différence). On tire le dé dès qu’on chope un jeton météo dans le sac :
-Si c’est orage/grêle, on reste sur les règles finalisées (voire un effet supplémentaire pour la grêle), -Si c’est du vent, selon le sens du souffle par rapport au sens de la piste, ça pourrait ajouter un effet différent à chaque fois. De côté, ça ajouterait une contrainte supérieure pour le pilote (comme un symbole /!\ automatique). De face, ça pourrait le limiter en vitesse (-1 dé), et de dos ça ajouterais un dé gaz virtuel (qui pourrait être le dé météo si ça revient trop cher d’ajouter un dé blanc). -Le truc c’est qu’en fonction de la position de la voiture sur la piste, l’impact du vent évoluerait au fur et à mesure de la course : au début ça freine le pilote (mettons qu’il soit dans le sens de la piste), puis au virage suivant le vent devient de côté et ajoute un contrainte prise de risque, puis ça le booste dès qu’il atteint le sens inverse de la piste.
On pourrait aussi envisager cela comme une variante plus expert des règles si ça paraît trop alambiqué.
En espérant avoir été assez clair dans mes explications, et en espérant ne pas dire de bêtise quand je m’appuie sur les règles existantes.
Et sinon, en terme d’ultime SG, je pensais aussi à une seconde tuile filler, ça mange pas de pain, et sera très apprécié pour les grands tracés avec 2 trous. En tout cas, merci à HGG pour ces ultimes exclus de fin de campagne, ça fait très plaisir, et rattrape bien le trou d’air du weekend dernier. Finalement, pour moi ce sera all-in.
L'équipe de HGG n'avait-elle pas annoncé que Outlaws serait au moins en cours de livraison lors du KS de Rallyman ? Qu'en est-il ? Les gens l'ont reçu ?
Moi j'ai pledgé. Dernières news: on devrait l'avoir avant Noël. Sauf que y'a 7 jours c'était "c'est en transit", mais on sait pas ou: en Chine ou en France? ? Je commence à douter d'une livraison avant Noël. ...
Mais c,est pas grave, j'ai aussi pledgé Rallyman car ces jeux sont vraiment cools ! !!!!! ;-)
Au final belle campagne, et content pour JC bouvier de la réussite de ce KS Allez, y a plus qu’à finir de poncer mon Rallyman DIRT avant l"arrivée du GT ( mais je crois que j’y arriverai jamais de toute façon ).
Belle campagne, et félicitations à J.C Bouvier et à toute l’équipe d’Holy Grail. On attend ce premier jeu et on (en tout cas je) reste à l’affût des autres déclinaisons du système pour d’autres courses autos.
De mon côté, j’ai été lucide, je savais que si j’avais résisté, j’aurais fini par le prendre plus tard en boutique. Alors autant le faire livrer à la dite boutique et profiter des extensions obtenues en SG avec le KS.
Après je n’ai a aucun moment risqué de craquer pour le all-in, car suffisamment conscient pour déterminer ne pas avoir de besoin de 36 bagnoles (18 en double exemplaires). Déjà avec les six GT6 de base + les six GT5 (soit douze bolides), je pense avoir suffisamment de quoi faire.