[Ks - Novembre] Rallyman: GT - Holy Grail Games

Aaaah ok! Toutes mes excuses effectivement je ne voyais pas comme ça mais en y regardant de plus prêt et maintenant que tu le dis, c’est clair. Bien vu :wink:

mayrik dit :Hop je me suis imprimé le matos taille A2 pour des test avec les joueurs autour de moi.
On va sortir le stock de Micromachines !

Toute la partie basse du plateau est inventée/dupliquée maison pour offrir plus de variété en restant sur un plateau fixe, car la fabrication de tuiles hexagonales c'est chiant...

Donc le carrefour et le tunnel ne sont en aucun cas officiels et ne sous-entendent rien.
 

J'ai sûrement loupé un truc mais où peut on télécharger le print and Play ?
Mardi j'ai une soirée sur Lyon et je voudrai le faire tester à mon groupe de joueur
Merci par avance

le monsieur a surement agrandi la derniere page du livret de regles ENG et scruté les tables de jeu en video

Dommage un print and Play aurait été cool

Le truc, c’est qu’il y a du jeton à découper! ^^

Bah des haricots peuvent les remplacer…

Pour les focus, oui. Pour les dégats, non. Et pour les vitesses, du papier ça passe.

-les dés seront gravés?
-y aura des SG ?
-des trucs exotiques (genre pilotes avec pouvoir etc)
-une idée du prix?

Bonjour à tous, 
je suis depuis un moment et avec impatience l’arrivé de ce KS (depuis l’annonce faites par J-C Bouvier l’auteur)
Pour faire suite à la lecture du rulebook et la vidéo Let’s play j’ai quelques questions qui me viennent :

1/ pourquoi une différence du nombre de cases sur les tuiles lignes droites ? 4 pour certaines contre 6. 

2/ de même pour certaines tuiles courbes 4 contre 6 pourquoi ?

3/ la tuile start/finish en 8 cases avec un placement seulement pour 4 joueurs pour un jeu prévu jusqu’à 6 joueurs. N’était il pas plus judicieux 6 cases avec ligne a damier sur la fin de tuile ?

ce qui me pose problème c’est cette inégalité des espaces des cases, peut être une réflexions de puriste Rallyman. En soit dans un virage serrée et épingles je peux comprendre cette différence par les extérieurs et intérieur mais là quelle est la philosophie ?

Pour ce qui est du Finish je ne m’etendrai pas dessus mais effectivement c’est un choix de règle particulier !
Le principal pour moi est de récompenser dans le même tour d’arrivé d’un joueur les pilotes ayant réussi à franchir la ligne d’arrivée en fonction de leur audace avec le nombre de focus en stock par rapport à la vitesse de passage de la ligne. Càd dans mon idée.
1.nombre de focus en possession
2. Si égalité, Dernière vitesse engagé sur le tour
3. Si encore égalité, Ordre de jeu des joueurs déterminé du tour final.

Sinon pour moi ce GT est prometteur et j’espère vraiment voir aussi durant la campagne du pure Rally (et aussi du Dirt, Cross) avec token seconde pour les chronos et ainsi diversifier le style et attirer le plus de backers pour une campagne de folie.

J’avoue que j’aurai trop de mal à me dire que la campagne soit trop fermée à du simple GT et Rally bitume au point que Holy grail Game ne puisse pas se risquer sur une 2nde campagne faute d’une 1ere trop moyenne.
Ma réflexion peut paraitre égoïste mais depuis que j’économise depuis l’annonce de rallyman GT, j’attends un One Shot avec multi extensions et plein de micro cars de qualité. 

dans tous les cas avec le circuit page 12 je vais faire comme Mayrik et me créer un print and play pour le tester en long et large avec mon association. Et en faire un peu la promo.

merci pour la video, c’est cool de pouvoir mater ça tranquillement sur youtube

un peu dubitatif sur la programmation à la pose de dés (mais je suis un ancien joueur de figs et j’ai toujours eu du mal avec les joueurs qui comptent les cases, ça manque de feeling et de spontanéité), je dois reconnaitre que c’est un peu elegant quelque part.

mais il y a un truc qui me bloque enormement, c’est le cas de le dire ;
pourquoi avoir fait le choix d’un circuit en 2 lignes ? je l’avais bien remarqué dès le livre de regles, mais je m’attendais à une astuce de faufilement pour depasser (comme Flamme rouge), mais non, le 3eme joueur est bel et bien bloqué derriere !
broken heart
alors que la plupart (pour ne pas dire la majorité) des jeux de course sont en 3 lignes, le vôtre est en 2 ; se privant alors d’une bonne dose de fun et de spectacle. ça m’a bien refroidi je dois le dire.
enlightenedcomme dans les precedents posts, moi aussi je trouve que le jamie prend son mal en patience …

si dans le futur, vous prevoyez un Rallyman “cross” en restant sur 2 lignes, aucune sensation de ces courses a spectacle ne ressortira à mon avis.

arf, je suis vraiment déçu de ce choix

Sans moi, j’attend avec impatience Museum et Dominations. En plus, j’ai déjà formule dé donc ce jeu risque de faire doublon. En tout cas bonne campagne et longue vie à HGG.

Tomfuel dit :................................
mais il y a un truc qui me bloque enormement, c'est le cas de le dire ;
pourquoi avoir fait le choix d'un circuit en 2 lignes ? je l'avais bien remarqué dès le livre de regles, mais je m'attendais à une astuce de faufilement pour depasser (comme Flamme rouge), mais non, le 3eme joueur est bel et bien bloqué derriere !
broken heart
alors que la plupart (pour ne pas dire la majorité) des jeux de course sont en 3 lignes, le vôtre est en 2 ; se privant alors d'une bonne dose de fun et de spectacle. ça m'a bien refroidi je dois le dire.
enlightenedcomme dans les precedents posts, moi aussi je trouve que le jamie prend son mal en patience ..

si dans le futur, vous prevoyez un Rallyman "cross" en restant sur 2 lignes, aucune sensation de ces courses a spectacle ne ressortira à mon avis.

arf, je suis vraiment déçu de ce choix

@Tomfuel, HGG a confirmé qu'il y aura bel et bien 3 voies (surtout pour du GT) et laisse comprendre aussi qu'il y aura des goulots d'étranglement et inversement.
Pour moi les tuiles de la vidéo sont surtout des tuiles pour du rally donc pas besoin de 3 voies ou + puisque les departs sont en différé et on joue le chrono.
Je vais voir mais de souvenir j'avais trouvé des clichés ou l'ont voit un tracé de silverstone en phase alpha dirons nous

Edit : voici des photos de J-C Bouvier

c’est rassurant effectivement, mais alors quelle maladresse d’avoir fait ces videos pour la Gencon puis pour le proto playthrought en français, en anglais !!?

même sur le site HGG Rallyman GT, toute la com est illustrée avec les voies en 2 lignes !
https://holygrail.games/rallyman-gt/

Tomfuel dit :c'est rassurant effectivement, mais alors quelle maladresse d'avoir fait ces videos pour la Gencon puis pour le proto playthrought en français, en anglais !!?

même sur le site HGG Rallyman GT, toute la com est illustrée avec les voies en 2 lignes !
https://holygrail.games/rallyman-gt/

Tout a fait d'accord dans ton raisonnement si Rallyman GT tourne sur 3 voies alors les 1er tour de table lors des événementiels et lors des vidéos aurait du être fait avec ces tuiles.
Dans le cas présent le jeun'est pas valorisé avec son système  😕

pour moi il ne fait pas doublon avec formule dé.

Je crois que tout dépend du nombre de joueurs également. A 2 joueurs sur une piste large, c’est pas marrant. à 6 joueurs sur une piste étroite, si t’es dernier au départ tu finis dernier à l’arrivée sur 1 tour. Peut être nous préparent-ils pas mal de tuiles. Dans le circuit de démo il y en a 17, dans la boite, d’après la règle, il y en aura une quarantaine, et si SG il y a certainement plus.

Nicowa dit :Je crois que tout dépend du nombre de joueurs également. A 2 joueurs sur une piste large, c'est pas marrant. à 6 joueurs sur une piste étroite, si t'es dernier au départ tu finis dernier à l'arrivée sur 1 tour. Peut être nous préparent-ils pas mal de tuiles. Dans le circuit de démo il y en a 17, dans la boite, d'après la règle, il y en aura une quarantaine, et si SG il y a certainement plus.

Attention dans le rulebook prototype il est dis :
(20 tuiles unique) ce qui fait bien 40 faces de tuiles circuit asphalte

Double post …

J’espère qu’on aura droit à une Tric Trac TV

Fan de Rallyman, je n’ai pas l’impression que la règle finale de classement lors du franchissement de la ligne d’Arrivée soit très intuitive.
On le voit d’ailleurs dans le vidéo de la partie complète (lien posté page 3 ), où Jamie, alors en tête avant le dernier coup, perd la partie car il a essayé d’aller le plus loin possible après la ligne d’Arrivée, en prenant des risques alors qu’il aurait dû jouer un coup moins risqué pour s’assurer la victoire.


Je m’explique :
Dans la vidéo, Jamie joue sont dernier coup, en rétrogradant de la 4ème à la 1ère vitesse, pour ensuite jouer ses dés de vitesse 1, 2, 3, 4, Gaz, Gaz, 5. Il assure les 2 dés oranges de rétrogradation plus le dé 4 et le dé 5 suite à de mauvais résultat sur les autres dés. Et prend un risque sur les dés de Gaz (lancés avec le risque d’une sortie de route). Il finit le plus loin possible mais seulement en 5ème.
Alors que si on regarde bien l’image ci-dessus, avec le virage après la ligne d’Arrivée, la dernière case que l’on peut atteindre en 6ème est la case où il y a le premier dé blanc. Donc son dernier coup aurait dû être : 4-5-6- GAZ-GAZ. Moins de dés à lancer, donc moins à assurer et surtout victoire obligatoire car personne n’aurait pu le battre (c’est lui qui avait le plus de jeton Focus).

Donc pourquoi pas cette règle de classement, mais la vidéo ne lui fait pas honneur