Halfly dit :En même temps "bien avancé" c'est un bien grand mot ! t'as fini le chapitre 3 sur 15 de ce que j'ai compris 😄 ?
C'est pas moi qui ai dit que j'étais bien avancé hein. ^^
D'autant plus que j'ai décidé de recommencer afin de repartir sur de meilleurs bases (enfin j'espère) en essayant de voir si je peux mieux optimiser mes actions. J'ai aussi constaté que j'oubliais régulièrement certains points de règles. - Quand je m'enfuyais j'oubliais assez souvent de payer le 1 energie (ils auraient du le rappeler sur les cartes d'aide). - J'ai oublié à plusieurs reprises d'utiliser le malus d'Arev. - Il m'est arrivé quelques fois de me déplacer d'un endroit à un autre alors que c'était impossible. C'était d'ailleurs souvent la faute du Menhir qui m'empêchait de voir qu'il n'y avait pas de flèche sur la carte. Rien de bien grave mais même si je veux recommencer en mode histoire je préférerais rejouer en ayant maintenant bien toutes les règles en tête. J'en profiterais pour prendre des notes plus efficaces (je ne sais pas encore comment). - Et certainement un ou deux oublis
Rien de bien grave et qui m'empêchait de continuer mais bon.
J'y verrais peut être plus clair ensuite pour donner mon avis. :)
Reste à savoir avec quel perso je vais recommencer. C'est vraiment très difficile comme choix. :/
Quasiment la même histoire pour moi. Mail de Fedex prédisant une livraison à 18h. rentrant du boulot à 16h30 je me dit que tout va bien et en arrivant le carton est devant la porte en pleine rue passante, déposé environ 2 heures plus tôt. en regardant les notifs cela m’indique que la livraison est signée à mon nom… Je rêve. Les gars de Fedex sont mauvais, j’ai eu de la chance de pas me le faire piquer vu que ça ressemble à un carton de champagne. Pensez vous que si nous sommes nombreux dans ce cas nous pouvons faire remonter l’info à AR pour qu’ils fassent le nécessaire?
bonjour attention Spoiler j’ai une question concernant carte 102 entrée 5 je veux aider l’archère, et l’emmène a l’hospice insulaire carte 109 entrée 11 je trouve en code le 147 et la ?? rien ne correspond!! quelqu’un aurait la solution. merci beaucoup
bgiovinal dit :bonjour attention Spoiler j'ai une question concernant carte 102 entrée 5 je veux aider l'archère, et l'emmène a l'hospice insulaire carte 109 entrée 11 je trouve en code le 147 et la ?? rien ne correspond!! quelqu'un aurait la solution. merci beaucoup
Alors je pense que tu as fait la même erreur que moi la première fois, il faut aller voir dans le livre des secret tout a la fin du gros livret ;) tu as du regarder l'entrée 147 qui correspond à un lieu plus tard dans la campagne.
Effectivement, chaque fois que l’on doit lire les 3 valeurs des crânes il faut regarder à la fin du livret.
Pour ma part, chapitre 1 terminé à 2 en 3h30.
Je pense que l’on a fait pas mal d’erreurs même si on a pu finir le chapitre juste à temps (on a eu du bol en fait).
Nous avons vraiment bien accroché avec les différents éléments : - narration au top (et très bonnes traduction), - principes de combat et de diplomatie (même si parfois avec les cartes de ta main, tu ne peux pas faire grand chose), - l’urgence ressentie qui force à faire des choix, - la possibilité de se rattraper si on fait un mauvais choix (mais avec le temps qui s’écoule très vite, il vaut mieux éviter trop de mauvais choix).
Le seul problème que l’on a eu, c’est sur la fin de la première quête. On ne comprenait pas pourquoi le livret disait que l’on avait triomphé alors que l’on n’avait pas l’objet demandé (en fait on a pris la carte de compétence du même nombre et pas le secret …)
Et un point de règle que je ne comprends pas du tout, également sur les cartes de compétences : il est indiqué que l’on obtient une carte de compétence à partir du 3ème point gagné dans une caractéristique. Mais dans l’exemple sous la règle, ils disent si vous possédez 2 points de caractéristiques et 2 cartes de compétence, cela vous fait 4 points de compétence… Quelqu’un comprend ?
Personnellement, je le comprends comme : tu prends une carte à la place d’un troisième marqueur de competence et cette carte, outre ses caractéristiques, te donne un point de competence supplémentaire. mais je n’ai pas eu le temps de m’en procurer une, je suis mort avant…
En effet pour les compétences, chacune compte comme 1 point de stat également ! D’ailleurs il y a le symbole de la stat en question dessus. Outre le fait que ça permet de savoir à quelle statistique la compétence appartient, le symbole est bien là aussi pour faire 1 point en plus.
ATTENTION, CE QUI SUIT COMPORTE DU SPOIL SUR LE CHAPITRE 1…
Je ne sais pas si vous avez remarqué mais il y a plusieurs façons d’obtenir ce qu’on cherche pour accomplir la toute 1ère quête. Mais ce qui me choque c’est que sur les 3 façons il n’y en a de base (c’est à dire sans dépenser d’xp pour augmenter telle stat qui de toute façon pour l’une est compliquée et pour l’autre quasi impossible) qu’1 seule accessible à Arev et Ailei par exemple et c’est au petit bonheur la chance pour trouver laquelle et où il faut aller parmis les 3 lieux du rêve !! Et si par malheur au lieu en question on choisi mal, on peut se retrouver à combattre avec de grandes chances de se voir fermer l’accès à la quête et devoir mourir tout simplement ! Et ce comme ça, totalement gratuitement !! Juste parce qu’on a échappé à un combat… Alors ok ce n’est que le chapitre 1 et ça ne me fait rien de recommencer mais si tout le jeu est comme ça, que les quêtes doivent être trouvées au pif ou qu’on meurt purement et simplement sur un mauvais choix, je sens que ce jeu va vite me saouler !!! Je pense que le souci vient aussi du fait de jouer solo car à plusieurs les rencontres niveau 1, même les plus dures, ne poseraient pas trop de problèmes et il serait plus facile d’envoyer la bonne personne quand on nous demande un certain pré-requis…
Aguirre dit :Personnellement, je le comprends comme : tu prends une carte à la place d'un troisième marqueur de competence et cette carte, outre ses caractéristiques, te donne un point de competence supplémentaire. mais je n'ai pas eu le temps de m'en procurer une, je suis mort avant...
Je confirme !
Pensez à mettre vos spoilers en blanc, on ne les verra qu'en les sélectionnant ;)
Halfly dit :En effet pour les compétences, chacune compte comme 1 point de stat également ! D'ailleurs il y a le symbole de la stat en question dessus. Outre le fait que ça permet de savoir à quelle statistique la compétence appartient, le symbole est bien là aussi pour faire 1 point en plus.
ATTENTION, CE QUI SUIT COMPORTE DU SPOIL SUR LE CHAPITRE 1...
Je ne sais pas si vous avez remarqué mais il y a plusieurs façons d'obtenir ce qu'on cherche pour accomplir la toute 1ère quête. Mais ce qui me choque c'est que sur les 3 façons il n'y en a de base (c'est à dire sans dépenser d'xp pour augmenter telle stat qui de toute façon pour l'une est compliquée et pour l'autre quasi impossible) qu'1 seule accessible à Arev et Ailei par exemple et c'est au petit bonheur la chance pour trouver laquelle et où il faut aller parmis les 3 lieux du rêve !! Et si par malheur au lieu en question on choisi mal, on peut se retrouver à combattre avec de grandes chances de se voir fermer l'accès à la quête et devoir mourir tout simplement ! Et ce comme ça, totalement gratuitement !! Juste parce qu'on a échappé à un combat... Alors ok ce n'est que le chapitre 1 et ça ne me fait rien de recommencer mais si tout le jeu est comme ça, que les quêtes doivent être trouvées au pif ou qu'on meurt purement et simplement sur un mauvais choix, je sens que ce jeu va vite me saouler !!! Je pense que le souci vient aussi du fait de jouer solo car à plusieurs les rencontres niveau 1, même les plus dures, ne poseraient pas trop de problèmes et il serait plus facile d'envoyer la bonne personne quand on nous demande un certain pré-requis...
J'ai cru comprendre que ce cas de figure restait rare dans le jeu. A mon avis les causes principales de mort c'est à priori les ressources et les menhirs, la peur qui monte trop vite ou le fait d'être trop gourmand aux combats.
Mais je suis d'accord c'est un des aspects très frustrants/agaçant du jeu.
En tout cas il semblerait que pleins de problèmes retournés à Awaken Realms seront corrigés dans les 2 extensions et ça c'est cool.
@Saxgard merci pour ton retour, je suis content d’apprendre que la suite de l’aventure est moins sensible au problème rencontré au chapitre 1 et c’est cool qu’AR tienne compte des retours de la 1ère campagne pour améliorer les autres !
Bon allez j’y retourne pour la 3ème fois avec Arev… J’avais pris sa malédiction à la légère mais visiblement elle m’affecte vraiment .
lorsque j’ai recommencé, j’ai quand même repris Arev malgré sa malédiction, car j’ai l’impression que le seul autre perso également intéressant en solo c’est Niamh mais ma moitié voudra la jouer quand on essayera à 2. Donc je l’ai pas prise.
Les malédictions des autres perso semblent bien galères. Et certains semblent aussi très faibles pour du solo,
J’avais hésité avec Beor mais sa malédiction aurait été trop lourde à gérer car on est souvent épuisé dans ce jeu et la santé remonte trop lentement. Pour réduire les conséquences des malédictions faut des compétences mais c’est long à obtenir. Et ça signifierait dans le cas de Beor qu’on reste très faible en diplomatie pendant un bon moment.
Attention à Niamh car c’est un perso bonus et il n’y aura rien sur son histoire dans le jeu… On en parlera jamais, il n’y aura pas d’interaction spéciale avec elle et je trouve ça un peu dommage pour une 1ère aventure de partir sur un perso comme ça. Mais après chacun fait bien comme il veut ! Perso j’ai même pas déballé son paquet de cartes moi.
Ps: Quand je parlais de la malédiction de Arev je parlais vraiment du fait qu’il soit maudit ! En rapport que ça fait 2x que je ne passe même pas le chapitre 1 car j’ai été fouiner trop longtemps dans un bon lieu mais pas accessible à mon perso sur ma 1ère partie et mort de la peste rouge sur la 2ème à cause d’un mauvais choix et d’un combat qui a mal tourné… Je suis aussi peut-être simplement mauvais, c’est fort possible .
Pour les combats/diplomatie désespérés, il faut fuir. Et fuir souvent. Je n’ai jamais fui en 3 campagnes, et elles se sont terminées dans le sang (le mien)
Je me suis tapé aujourd’hui 6-7h éprouvantes sur le chapitre 3. La première fois que j’ai fait ce chapitre c’était rapide, mais cette fois ci j’ai voulu prendre un autre chemin et c’était plus la même limonade. En fonction du chemin qu’on veut prendre la difficulté n’est clairement pas la même.
Mon problème : j’ai beaucoup de mal à m’arrêter en plein chapitre. Je me dis toujours que je ne dois plus être loin de la fin du chapitre et les heures défiles Ça vous fait le même effet ?
Je crois aussi que je me fait trop ch*er avec mes notes, ce qui me fait perdre beaucoup de temps. Et je ne suis pas certain non plus de leur efficacité. Vraiment pas facile de savoir quoi noter et comment (je ne suis pas organisé). Il y a vraiment énormément d’éléments “notables” qui semblent importants.
@halfly j’ai pensé à toi À. Un moment donné j’ai fait un mauvais choix parmi 3, j’ai perdu 6 pv (entre autre) et je suis tombé à 0. Du grand n’importe quoi. J’ai trouvé ça vraiment trop punitif, j’ai donc triché et pris un autre choix. L’idée de peut-être perdre une partie et autant de temps de jeu de cette façon n’est pour moi pas envisageable. Pas le temps pour ça.
Bien sur j’aurais été juste mourant mais ça aurait bien trop compliqué la partie même en mode histoire. Mode que je conseil d’ailleurs pour ceux qui veulent une aventure un peu moins tendu du slip. Sachant que passer par la tout-mère en cas de mort n’est pas terrible pour des raisons que je vous laisse découvrir. Je voudrais donc éviter de mourir trop souvent. ^^
j’ai 2-3 questions :
- A partir du moment qu’on pioche 3 cartes en combat ou diplomatie, est ce que ça signifie qu’on a vraiment commencé la confrontation ? Ou c’est seulement quand on a ajouté au moins une carte dans la séquence ? En gros si j’ai pioché les 3 cartes lors d’une diplomatie puis je encore éviter la confrontation ou c’est trop tard et je ne peux que fuir (appliquer l’effet échec) ? Dans les règles ils disent qu’on peut éviter une confrontaion diplomatique avant de la commencer mais ils nous disent également qu’une confrontation commence dès le moment qu’on pioche une carte rencontre. On pourrait donc jamais éviter une confrontation. ^^
Et dans le cas des combats, est ce que je dois appliquer les effets des traits du moment que j’ai pioché mes 3 cartes, même si je décide de m’enfuir à ce moment là avant de poser une carte dans la séquence. Je pense notamment au trait Fonceur, par exemple, qui nous fait perdre 2pv. Est qu’on perd systématiquement 2pv du moment qu’on pioche une rencontre avec ce trait, qu’importe si on fuit ou non ?
- En gros, quand applique t-on les traits des ennemis lors d’un combat ? Dès qu’on pioche la rencontre, après avoir pioché nos 3 premières cartes (donc tout le temps), ou à partir du moment qu’on décide de poser au moins une carte dans la séquence ?
- Concernant le trait “Destructeur” (qui dit qu’à la fin du combat on doit défausser toutes nos armes utilisées), que signifie réellement une arme utilisée ? Est une une arme qu’on a simplement décidé de garder durant le combat ou une arme qu’on a “utilisé” son effet au moins une fois lors du combat ? Si je fuis est ce que j’applique tout de même l’effet du trait Destructeur même si je n’ai ajouté aucune carte dans la séquence ?
J’ai vraiment du mal avec le timing concernant la fuite, l’évitement et les traits. Je n’ai rien trouvé d’explicite dans les règles. Ils nous disent qu’on peut fuir à tout moment mais c’est tout.
Rien à voir avec les discussions en cours. J’ai reçu la boîte mais je ne peux pas y jouer encore. Est ce que Niamh est dans la cote box car je ne l’ai pas vu livrée séparément?