Effectivement, si les ninjas ne font aucun bruit : les 2 marqueurs du garde n’avancent pas.
Ouais, donc à voir si le côté “trop tendu pour les ninja” ne tient pas uniquement dans cet oubli de point de règle.
Tout à fait !
Effectivement si les compteurs avancent même sans bruits je pense c’est juste injouable…
2 questions : précision, mes figs sont en cours de peinture donc, pas encore joué…
- quid de la possibilité de créer une IA façon petit programme pour les gardes en fonction des gardes alertés ou non et ninjas détectés ou non avec un deck de cartes par exemple ? Ca simulerait parfaitement que les gardes ne voient pas les ninjas alors qu’avec un joueur garde, bin c’est pas le cas.
- que pensez vous de l’idée que j’ai vu sur BGG : donner aux ninjas à la fin de leur tour 4 pions déplacements qui ferait que le joueur garde ne sache pas exactement où ils sont. Et au début, de leur tour suivant, les ninjas révèlent où ils sont vraiment.
Un petit up.
Update surprise hier soir… Ils ont réécrit les règles !!! Et c’est beaucoup plus clair et mieux maquetté du coup.
J’ai survolé rapidement. Il semblerait qu’ils ont prévu un mode Ultra et normal. En Normal, les gardes ne sont pas en alerte de base et commence avec une carte. En Ultra, on prend les stats en alerte et le nombre de cartes prévue pour le boss au moment de la mise en place.
Autre nouveauté (bonne nouveauté) le ninja deck. Avant tout était mélangé, objets, events et “feats”. Maintenant on fait trois petit tas à la mise en place, une pour chaque catégorie de cartes. A la mise en place, le ninja pioche dans la pile objet. Ensuite, on mélange les objets restants avec les feats. Ces cartes servent ensuite si le ninja réussit les actions de fouilles. En cas d’échec, c’est une carte event qu’il tire.
Cela à l’air de rendre les règles plus fonctionnelle. A tester… mais cela va dans le bon sens.
Bonsoir, existe-t-il une traduction des règles en français pour ce jeux?
On avait fait une fanmade , réecriture au moment de la livraison des KS.
A priori personne ne s’est posé sur la traduction de la nouvelle mouture des règles (je ne l’ai même pas imprimé pour le moment). A l’occasion, si j’arrive à dégager un peu de temps pour le faire, je t’enverrais les fruits de mes efforts.
La V2.2 date de fin mars, je n’ai pas encore regarder la différence avec la V2.0.
Je pense que ça risque encore de changer un peu.
Merci beaucoup à vous 2,
vraiment très sympa ta vidéo Mussino c'est très bien expliqué.
Voilà, j’ai profité d’un long week-end sans Tric Trac pour bosser ma règle FanMade à partir de la dernière version.
Il y a des modifications importantes sur la gestion du bruit (on ne peut utiliser qu’un jeton bruit par garde), la gestion des cartes etc… J’ai intégré une ou deux petites modifications glânées sur BGG et fait une joli mise en page. Je ne les ai pas encore tester, mais c’est au programme
Enjoy
Thx blue man !
Mais quelle sont exactement les modif bgg ?
Salut,
un grand merci à T7Cray pour cette traduction mise à jour de Rise of the Kage.
J’ai acheté ce jeu la semaine dernière et j’étais vraiment en peine avec les règles.
Mais après lecture de cette vf de nombreux points obscurs sont désormais lumineux pour moi.
Domo arigato.
Pour les modifs BGG, enfin c’est plutôt une non modif BGG
Il s’agit du débat sur le moment où les gardes quittent l’état Alerté. Il y a un débat sur BGG entre : A la fin du tour ninjas (règle du manuel) ou à la fin du tour de garde (histoire de pouvoir en profiter), voir jamais… J’ai privilégié la version initiale à voir si cela tourne.
2° modif (enfin reprise de la version 1 en fait) : Quand tu passes sur une figurine de garde, le jet de conscience à + 2 (rien de préciser dans la v 2.2). A priori avec un seul garde, la question ne se pose pas, mais avec deux gardes (dont un dont la fig est limite en ZI de l’autre) je trouvais que le fait de devoir passer sur le garde et pas à côté devait quand même se faire sentir.
Konnichiwa.
Que pensez-vous de la création d’un sujet pour parler de Rise of the Kage, de ses règles et mécanismes?
Je me permet de proposer cela car malgré les bonnes règles traduites de T7Cray, j’ai toujours quelques soucis et interrogations sur quelques points de règles.
Comme par exemple :
-Une figurine ninja ou garde peut-elle se trouver sur la même case qu’un token comme un token lanterne par exemple?
-Pour la Mission spéciale Marked for death qui est révélée lors du premier tour du Garde, il est indiqué : “All guards become alerted”.
Cela implique que tous les gardes sont alertés jusqu’à la fin de la partie ou bien que comme à l’accoutumée, ils perdent leur état alertés à la fin du prochain tour des ninja?
-La capacité propre à Minato “Once per turn make an attack action with all alerted guards, these must all be completed at the same time” me laisse perplexe, à priori il ne s’agit pas d’une action d’attaque gratuite pour les gardes (je peux me tromper) et je ne vois pas l’utilité de ce pouvoir à part peut être s’il est joué en combinaison avec une carte du deck garde.
Vous avez un avis sur cette capacité?
Et enfin, que pensez-vous du débat sur BBG mentionné par T7Cray la perte de l’état d’alerte des gardes, le jeton doit il être perdu pour vous à la fin du tour des ninja ou à la fin du tour du joueur Garde.
N’ayant pas assez de parties au compteur, je ne saurais dire.
Toutefois, la capacité spéciale des gardes Bushi (At the start of the guard player turn this guard type may make a combat test without allocating an action point) me paraît difficile à utiliser si le statut alerté de ce type de garde est perdu à la fin du tour des ninja.
Voila, voila.
Merci d’avance à vous pour vos éclaircissements. ^^
Bon ben j’ai pu choper une version retail à un prix raisonnable, hâte de devoir détordre les figs avant peinture
Des fans ont-ils bossé sur une trad des cartes à votre connaissance ?
Salut je me suis essayé à ce jeu (enfin) suite à la publi des nouvelles règles.
Il y a pas mal de changement du coup ça a été un peu coton pour remettre les bonnes règles dans l’ordre et ne plus utiliser de vieilles mécaniques.
Cela étant l’un des ninja de la boîte d’extension avait un pouvoir permettant de changer l’orientation d’un garde. Maintenant que tous les gardes ont un champ de vision de 360° et qu’il n’est plus nécessaire de frapper dans le dos pour les tuer furtivement, sait on par quoi devrait être remplacé ce pouvoir plutôt inutile ?
Question subsidiaire, dans la boîte de base pour le quartier des artisan il y a des salles non reliées au reste du plateau, je me demandais donc si ce point avait déjà était éclaircit par le passé à travers une FAQ ? (celle de BGG ne mentionne rien de ce genre).
Plutôt difficile de trouver des ressources sur ce jeu et avec tous ces changements de règles c’est vraiment galère pour faire une partie rapide.
À quand une sortie vf du jeu en retail?
Bonjour,
ayant trouvé ce jeu il y a peu je le trouve très cool !!!
Après 3 parties avec les règles Fr V2.2 j’ai quelques questions/remarques aux joueurs expérimentés :
- sur l’état d’alerte des gardes il y a 2 versions : les gardes perdent leur état d’alerte ou ne le perdent jamais. Qu’est-ce qui vous semble le plus équilibré ?
- peut-on se placer sur les jetons missions, barraquement ?
- quand est-ce qu’on arrête la partie à cause de la cloche du tableau de boss ? (dès qu’on arrive sur la cloche ou à la fin du tour des ninjas ?)
- le paquet événement ? Quand on rate un test de fouille on fait du bruit et on pioche une carte événement. Ce qui me gêne c’est que ces cartes sont plutôt en faveur du joueur ninja alors que ça ne devrait pas (c’est raté…)…
- on est d’accord que sur une action de force, on peut ajouter des dés de furtivité et que sur une action de furtivité, on peut ajouter des dés de force ? (je peux fouiller avec 1 dé noir + 1 dé blanc ?)
Merci pour vos avis.