krawash dit:Je voulais savoir, Crystalboy, c'est quoi cette polémique comme quoi les sculptures était disparate ?
Car pour moi elles m'ont toutes l'air d'être cohérentes l'une avec l'autre. Bon j'en ai jamais vue en vrai mais sur les photos y a rien de choquant.
Absolument pas de polémique, juste un retour dont on m'a fait part dans une boutique.
J'ai attendu un peu pour en parler.
Je vois pas le soucis, mais je me dis que des gens sont plus spécialistes que moi dans le domaine pourraient avoir un avis.
Puisqu'on est sur le sujet, je partage avec vous les retours que j'ai eu. Une précision importante, c'est du rapporté, donc je n'ai pas eu les gens en face pour avoir une réelle discussion et il s'agit de gens n'ayant pas joué.
Je vais dire des gens, ça n'est pas une volonté de minimiser leurs dires, mais on est sur des propos rapportés, alors je ne peux pas être plus précis sur la provenance.
- des gens donc, manifestement plus calés et observateurs que moi trouvent que plus des figs sont dévoilées, plus la patte des différents sculpteurs et visible et cela nuit à l'homogénéité du jeu. Il semble que chez GW, par exemple, une personne soit chargé de valider les sculptures pour qu'il y ait une unité dans les armées.
Pour moi l'essentiel était d'avoir une unité sur les dessin et avec Adrian Smith aux commandes c'est le cas. Les sculptures sont issues de son travail, donc je vois pas les écarts.
Après, c'est clair que si on met une photo de sculpture en cours à coté d'un rendu 3D, ça n'a rien à voir, mais au final quand on aura les tirages, je pense qu'on verra pas de différences.
- La longue liste de noms (top dans leur catégorie) crée de la suspicion chez certains. Il y a un peu l'effet qu'on trouve dans certain film (c'est la première comparaison qui me vient à l'esprit): super casting sur lequel on communique à fond, mais qui cache malheureusement les faiblesses du film (scénario ou autre).
Je trouve que c'est pousser un peu loin le coté réfractaire au buzz, mais pourquoi pas... Par contre je trouve dommage de s'arrêter là, surtout quand je propose de faire jouer le proto et donc de juger sur pièce, si on est inquiet.
Une chose attire mon attention cependant sur ce sujet. Il faut être vigilant dans la com. C'est un jeu DE Fred Henry (contrairement à ce que peut laisser penser la page du jeu sur BGG). Les autres auteurs sont là pour apporter une vision d'un scénar et donc de la variété dans la façon d'appréhender la même règle, mais il ne sont pas dans la conception du moteur.
J'ai eu une comparaison avec les invitations dans la BD lorsque j'ai eu une discussion à ce sujet. Mon interlocuteur m'a répondu que pour la BD, on reconnait facilement la touche d'un auteur ou d'un dessinateur. Pour lui c'est moins le cas dans le jeu. On achète un jeu parce qu'il est bon et pas pour son auteur. Sinon ça reviendrait à dire qu'un auteur recycle, sans arrêt le même système qui est sa touche. Je suis partiellement d'accord. Si c'était 100% vrai, on ne parlerait d'un Feld ou d'un Knizia.
Si les auteurs sont là en tant qu'invité, et travaillent sur une faible partie du projet et ont peu de latitude, l'apport risque d'être faible et on revient sur quelque chose qui n'est que de la com.
Mon avis: c'est le point sur lequel j'attends le jeu. La mécanique tourne ça ne fait aucun doute. Ce qui fait que ça sera une grosse bombe c'est la sensation renouvelée en jouant des scénarios variés. Le fait que des personnes avec de l'expérience du jeu s'empare du système et en fassent des choses différente, me semble plutôt rassurant.
Dernier argument: il semble que les packs Zombicide se vendent bien moins bien que les grosses boîtes. L'apport au jeu serait jugé trop faible pour le coût. Là je suis plutôt rassuré, puisque les packs Conan vont répondre au principal problème de Zombicide: les packs d'auteur ne seront pas constitués que de figurines, mais auront aussi des plateaux et des scénars (en tout cas de ce que j'ai compris des packs d'auteurs). Sur le pack Brom, je sais pas s'il y aura que des figurines, mais si c'est le cas, il faudra que Monolith soit vigilant sur le prix boutique.
- La dernière chose a déjà été évoquée maintes fois: les silhouettes carton. L'avis émis, c'est qu'il faudrait sortir le jeu à un pris boutique abordable pour toucher un plus vaste public. Sur ce point les avis divergent: de part son thème et son style, le jeu s'adresse à un public de niche. Il n'est pas certain que baisser le prix de vente en proposant une version boutique avec des silhouettes au lieu de figs plastique augmente significativement les ventes.
Ce qui a été évoqué, c'est 2 versions: carton pour les petites bourses et plastique pour les autres.
Avec, pourquoi pas, des pack de figurines vendus, par la suite, pour permettre aux joueurs de la version carton, qui auraient été séduits par le jeu de passer à la fig.
Globalement, hormis le coût, les arguments pour le cartons sont le fait qu'il y a des supers dessins d'Adrian, qu'il est plus facile de décevoir avec des figs plastique qu'avec des silhouettes carton et qu'on élimine le problème des figurines non peintes pour ceux qui ne touchent pas un pinceau.
Après, j'ai un bémol sur les silhouettes carton: c'est mon lisible quand on est tous autour du plateau. Quand une silhouette est sur la tranche, il faut la prendre et la tourner pour voir ce que c'est.
Voilà pour le retour. Tout n'est pas à garder, tout n'est pas à jeter, mais au moins j'ai relayé l'info.
Allez, en route pour 10 pages avec vos avis.