But du jeu:
Il s’agit d’un jeu pour 3 à 5 joueurs. Chaque joueur incarne un survivant représenté par une bien jolie figurine. Pour l’instant il y en a 5. Un 6eme perso peut être débloqué à 43000$.
Vous arpentez les ruines d’une ville après la 3eme guerre mondiale afin de récupérer du matos. votre but étant de pénétrer dans la Cité Dorée. Seulement ses dirigeants ne laissent pas rentrer le premier imbécile venu. Pour pouvoir accéder à ce havre de paix, vous devrez leur prouver que vos facultés leur seront utiles. Il y a trois chemins pour prouver votre valeur et obtenir un pass: les compétences, la faveur ou remplir 3 quêtes. Le premier joueur à atteindre un de ses objectifs remporte la victoire.
Présentation du matériel:
Les Personnages:
Chaque personnage est unique et les accessoires qui l’accompagnent également. Chaque joueur à donc à sa disposition un plateau de perso, des dès et un lot de cartes équipement.
Le plateau, plutôt bien pensé, résume les caractéristiques spéciales du personnage et un système de roues permet de compter les points d’action, de compétence et de faveur (ou de liste noire)
Les dès blancs servent au combat (activation des capacités notamment). Les équipements ne sont pas fournis de base et doivent être construits avec les ressources glanées lors de vos pérégrinations. Le dè noir est commun à tous et sert lors des raids. j’y reviendrai.
Le Plateau de Jeu:Il est modulaire et composé de tuiles carrées (recto verso si nous atteignons les 33000$) représentant les rues de la ville:
Sur le plateau seront positionnées, en fonction du nombre de joueurs, trois types d’habitations, représentées par des petites tuiles de couleurs. On ne dispose des habitations que sur les cases vides ou dont le numéro est inférieur ou égal au nombre de joueurs.
La partie exploration et raid du jeu se fera lors de la visite de ses habitations. Le contenu de chacune d’entre elle est représenté par un paquet de cartes que l’on pioche au hazard lors de nos tentatives de raid.
Sachant que les couleurs représentent la taille de la maison (small, medium ou large). Plus c’est gros plus les gains en ressources sont importants. Ainsi que les emmerdes qui vont avec
. Je reviendrai en détail sur leur fonctionnement lors de l’explication des raids.
Les ressources sont représentées par des jetons piochés aléatoirement dans ce joli sac fourni avec le jeu:
Il y en a de plusieurs types (représentés par un dessin et une couleur unique pour chaque type): arme, vêtement, nourriture, débris, etc.
Une partie de la mécanique du jeu est basée sur ces ressources qui vont nous servir à construire nos objets, remplir des quêtes, etc. Il est donc possible de les échanger (d’où le trade dans le titre ^^) avec les autres joueurs ou au marché noir.
Ce dernier est une tuile ronde choisit au début de la partie et permettant d’obtenir une des ressources représentée contre 4 autres. Oui le marché noir ça coûte une blinde! Le choix de cette tuile va influer sur la durée et le type de la partie, amenant ainsi un levier de rejouabilité (par exemple une tuile avec des armes disponibles permettra plus d’actions de combats durant le jeu)
L’avant -poste:
Sera représenté par une miniature (SG débloqué!). Il s’agit d’un lieu spécial géré par les représentants de la Cité Dorée dans lequel on pourra, entre autres, récupérer des jetons de faveurs ou attaquer les petits camarades qui sont dedans.
Bien évidement il y aura des cartes de quêtes afin de pouvoir les compléter:
Certaines de ces cartes seront exclusives au KS et donc non disponibles par la suite.
Il y a aussi des cartes incident, apparaissant lors des déplacements sur le plateau:
Enfin au début de chaque tour le joueur actif pioche une carte événement global qui influencera les règles pour le tour en cours:
Voilà pour le matos sachant qu’il y a des add on pour avoir des jetons faveurs en métal, les figurines peintes à la main (pour seulement 15$ les 5!), etc. Des SG sont déjà débloqués, offrant du contenu exculsif. Les règles au prochain numéro ^^