[KS livré] Cthulhu Wars en français

Manque 1 joueur (débutant :lol: )
https://boardgamegeek.com/thread/128155 … -retour-de
sinon ils joueront a 3 :)

Si on peut faire 2 parties en parallèle, je suis in.

Le tirage au sort est fait.
Je vous laisse choisir vos factions dans l’ordre :
1customw{4: crochet;3: madtotoro;2: Mickski;1: retrogamer} → ( madtotoro)
1customw{3: crochet;2: Mickski;1: retrogamer} → ( crochet)
1customw{2: Mickski;1: retrogamer} → ( retrogamer)
1customw{1: Mickski;} → ( Mickski)

Bonsoir
j’aimerai un peu d’aide et une confirmation , j’ai lu que la plupart conseil comme faction Yig mais je ne pense pas que nous atteindrons 70.000 (flagélé moi si je me trompe :P ) du coup a choisir entre le dormeur et celui qui ouvre la voie lequel devrais je prendre pour offrir une faction totalement différente des autres?
La carte de base permet bien de jouer a 5 joueurs ? car j’ai l’impression suite a la video tric trac que la map est énorme en taille mais pas tant que ça au niveau du découpage de région , on ne se marche pas trop vite l’un sur l’autre (je pense à ça d’autant plus si on ajoute une faction neutre sur le terrain)?
A quoi serve les extensions grand prêtre et monstres de la surface?
merci d’avance pour vos réponse qui vont m’éclairer sur les packs que je rajoute à ce que je viens de Backer!!
Merci a vous !!

deale dit:Bonsoir
j'aimerai un peu d'aide et une confirmation , j'ai lu que la plupart conseil comme faction Yig mais je ne pense pas que nous atteindrons 70.000 (flagélé moi si je me trompe :P ) du coup a choisir entre le dormeur et celui qui ouvre la voie lequel devrais je prendre pour offrir une faction totalement différente des autres?

Je vais laisser les spécialistes répondre!
Gédric Fox dit:
Pitpipo dit:
Hum le choix difficile... Laquelle des trois Factions prendre...
Gédric te dirait immédiatement Celui qui Ouvre la Voie

monsieur Zéta ,
Celui qui Ouvre la Voie !!!!
Plus sérieusement il nous est difficile de te conseiller sur la bonne faction a prendre !
Il faut comprendre qu'il y a un vrai plaisir à tester les autres factions dés que l'on a finit une partie avec l'un des GOO.
C'est le même phénomène avec Azathoht ou les GOO indépendants ! On multiplie les ressources pour essayer de créer des combos avec sa faction, les plus efficaces possibles.
Néanmoins si je dois te conseiller une faction entre les 3 optionnelles je te conseillerai le WindWalker !
Une faction solide et très plaisante à jouer !
Pourquoi ?
Car Celui qui Ouvre la Voie est source de déséquilibre fort si on appréhende pas vite ses pouvoirs (c'est un GOO a jouer avec des adversaires expérimentés surtout à 5 joueurs).
Et le Sleeper est un GOO qui utilise les pouvoirs des autres factions pour se développer. Or les deux factions qui lui sont les plus intéressantes pour lui sont le Windwalker et Celui qui ouvre.... Bref c'est une faction qui utilisera son plein potentiel si tu as les deux autres factions optionnelles.

Réponse indirecte, mais réponse un peu quand même.

deale dit:La carte de base permet bien de jouer a 5 joueurs ? car j'ai l'impression suite a la video tric trac que la map est énorme en taille mais pas tant que ça au niveau du découpage de région , on ne se marche pas trop vite l'un sur l'autre (je pense à ça d'autant plus si on ajoute une faction neutre sur le terrain)?

Normal, c'était la carte 4 joueurs! La carte est différente selon si tu joues à 3, 4 ou 5. A 2 joueurs, tu utilises la carte 4 joueurs (qui a 2 configurations différentes).
Tu peux voir ça sur la page KS.

deale dit:A quoi serve les extensions grand prêtre et monstres de la surface?

Pour faire simple à multiplier les choix stratégiques.
Pitpipo dit:
Les deux packs de monstres indé te permet d'avoir des monstres neutres que les joueurs peuvent s'approprier, pour mettre en place des combos avec leurs propres monstres/pouvoirs, pallier ses faiblesses, etc...
Même chose pour les Grands Anciens Indépendants, sauf que contrairement aux monstres, leur loyauté n'est pas acquise jusqu'à la fin de la partie -> Règle donnée par Sandy pour celles et ceux qui veulent mettre des Grands Anciens Indépendants dans leur partie: il faut en mettre X-1 (avec X égal au nombre de joueurs autour de la table)

Mais
Pitpipo dit:
Petit point sur les extensions:
1. il faut déjà bien jouer, plusieurs fois, au jeu de base avant de vouloir introduire des extensions
2. ça sert pas à grand chose (pour ne pas dire à rien) de mettre toutes les extensions dans le jeu; il faut plutôt voir ça comme un moyen d'introduire des variantes/de la complexité une fois que l'on est un maître cthulhesque
3. si on met des extensions, on ne les met pas toutes en même temps (voir point ci-dessus)
4. Cela ne rend pas les règles plus complexes, par contre oui ça multiplie beaucoup les possibilités stratégiques déjà élevées
Pour l'instant les extensions sont achetables via add on en anglais, et si le pallier est débloqué elles se transforment en français

bonjour!
les règles ne sont elles pas trop simple ? je veut parler de la profondeur et de la conséquence de règles si simple sur la durée de vie .

opium-73 dit:bonjour!
les règles ne sont elles pas trop simple ? je veut parler de la profondeur et de la conséquence de règles si simple sur la durée de vie .

La richesse et la durée de vie ne viennent pas des règles, mais bien du nombre horriblement grand de possibilités tactiques et d'interaction de pouvoirs

lit les grimmoires et spécificités des factions… tu verras que c’est simple mais pas simpliste … ou mieux joue à une partie sur forum ;)

On peut récupérer gratuitement le pledge dans les locaux de Sans détours ? C’est prévu ou pas ça ? (comme ça l’était pour le monde de yoho chez Iello)

opium-73 dit:bonjour!
les règles ne sont elles pas trop simple ? je veut parler de la profondeur et de la conséquence de règles si simple sur la durée de vie .

Le foot n'existerait plus
Les dames non plus etc...

Pledge d’Erlette modifié en DVM :kingpouic:

thorwind-lame-noire dit:Pledge d'Erlette modifié en DVM :kingpouic:

Bravooo !

Aprés avoir vu la TTTV, je ne pouvais pas faire autrement Pitpipo !
L’attente va être longue… :pouicboulet:

thorwind-lame-noire dit:Aprés avoir vu la TTTV, je ne pouvais pas faire autrement Pitpipo !
L'attente va être longue... :pouicboulet:

Je suis ravi d'avoir contribué !

Le prochain pallier se rapprochant à grands pas, peux tu (re)confirmer que les frais de port seront capés à $60 (hors DVM), j’ai un doute :china:

Je confirme, 60$ max. C’est marqué en fin de page du KS.

Retrogamer dit:
Normal, c'était la carte 4 joueurs! La carte est différente selon si tu joues à 3, 4 ou 5. A 2 joueurs, tu utilises la carte 4 joueurs (qui a 2 configurations différentes).
Tu peux voir ça sur la page KS.

:| Sur le page du KS, c'est écrit jeu pour 2 à 4 joueurs.
Le pack DVM propose une carte 6 à 8 en plus.
Mais quid du mode 5 joueurs ? :shock:

La carte 5 joueurs est dans la boite de base :)

Expectral dit:La carte 5 joueurs est dans la boite de base :)

Le KS devrait donc préciser 2 à 5 et non 2 à 4. :P
Sauf que y'a les figs que pour 4 factions dans la boîte de base, c'est ça ?
Expectral dit:La carte 5 joueurs est dans la boite de base :)

Pour compléter les propos de mon ami, la carte 5 joueurs est dans la boîte de base, mais il faut acheter une cinquième Faction (parmi les 3 au choix en extension) pour pouvoir jouer à cinq simultanément