[KS jusqu'au 02/05]Terraforming Mars : Turmoil

[Terraforming Mars : Turmoil]

Bonjour à tous,

La campagne de financement participatif pour la nouvelle extension de Terraforming Mars vient d’être lancée (et finnancée aussi rapidement) !


Pour 34$ (+13$ de FDP) vous aurez :



Le principe de la campagne est simple : un nouveau SG KS exclu sera débloqué automatiquement chaque jour, jusqu’au 2 mai.

Et dès maintenant, le premier bonus… celui qu’on attendait depuis…la sortie du jeu:



Livraison prévue aux alentours d’Essen (les backers ne seront pas forcément livrés en premier donc).

Et voici les règles préliminaires.

Pour le moment ce qui me gêne un peut c’est les 13$ de FDP… quelqu’un pour organiser un PG ?

J’ai rien de ce jeu, mais du coup on peut avoir l’intégrale ne VF visiblement… c’est tentant. Faut que je calcul le cout.

Le pledge “all-in” à 168$ (FDP in) représente 148€.
En boutique tu en aurais pour 130€ sans Turmoil, donc a priori tu t’y retrouves.

Ouaip, c’est ce que j’ai calculé.

Depuis le temps que je veux me l’acheter je vais peut être finir par craquer.

J’ai joué à TM il y a maintenant bien longtemps, sur le jeu de base uniquement. Une quinzaine de parties plus tard, je l’avais revendu comme beaucoup puisque je suis du genre à faire tourner la ludo.

J’hésite à m’y remettre si les extensions apportent du renouveau.

Turmoil à l’air d’apporter pas mal de choses, il faut que je creuse.

Quid des autres extensions ? Une synthèse de leur apport / intérêt pour voir si je ferais un pack Turmoil+base ou un all in ?

perso j’aurai préféré les plateaux individuels en add-on et une extension turmoil moins cher, mais comme le jeu est tellement bon je risque de le prendre quand même.
Par contre les strech-goals bof : qu’on soit 1pledger ou 1M.,  il est débloqué : ça laisse juste le suspense, mais ça ne donne pas envie d’encourager les autres (chez moi, j’organise un pledge groupé pour réduire les frais de port, mais c’est tout).
Du coups, je ne vois pas l’intéret de passer par un kickstarter :frowning: (si ce n’est le fric)

salemome17 dit :perso j'aurai préféré les plateaux individuels en add-on et une extension turmoil moins cher, mais comme le jeu est tellement bon je risque de le prendre quand même.
Par contre les strech-goals bof : qu'on soit 1pledger ou 1M.,  il est débloqué : ça laisse juste le suspense, mais ça ne donne pas envie d'encourager les autres (chez moi, j'organise un pledge groupé pour réduire les frais de port, mais c'est tout).
Du coups, je ne vois pas l'intéret de passer par un kickstarter :( (si ce n'est le fric)

Et de faire franchir le pas à des personnes qui n'y ont jamais joué et que se disent pourquoi pas un all in ou au moins un jeu de base, c'est l'occasion.

A voir l’intérêt de cette extension en solo…

Côté SG, effectivement ça ne fait pas le show. Mais cette franchise n’a pas besoin de la publicité, suffit de voir le montant monter d’a peu près 1000€ par minute. Et du coup elle suit le même chemins que d’autres avant elle (je ne citerai pour l’exemple que les saga de Shem Phillips). Donc pour l’éditeur c’est beaucoup moins de travail que de faire comme cela (pas besoin de suivre de si près, d’être attentif à chaque palier, de modifier 3 fois par jour la page principale et envoyer X mail d’actu…).

Surtout que les plus cyniques diront que ce genre de show est finalement un calcul des éditeurs qui ont déjà prévu de mettre ce contenu dans la boite…

Et puis ça fera toujours 16 cartes de plus que la version retail.
Et surtout : les plateaux joueurs double-couche sont un KS exclu !

Rien que ça suffirait à rameuter la plus part des afficionados de TFM (même si les 3/4 d’entre eux ont déjà investi dans des upgrades).

Skarlix dit :Ouaip, c'est ce que j'ai calculé.

Depuis le temps que je veux me l'acheter je vais peut être finir par craquer.

Fonce !

NaHO dit :Pour le moment ce qui me gêne un peut c'est les 13$ de FDP... quelqu'un pour organiser un PG ?

Je viens bien me charger de l'organisation d'un PG pour Terraforming Mars.

Oui pareil, jamais joué mais tellement entendu parlé. Je vais peut-être craquer. Alors les gars, un dernier petit coup de pouce pour me motiver à pledger ? Pourquoi il est si bien ce jeu ?
Rapidos, si vous pouviez me dire ce que rajoute cette extension par rapport aux autres ?
Merci infiniment.

- - - LL - - - dit :
NaHO dit :Pour le moment ce qui me gêne un peut c'est les 13$ de FDP... quelqu'un pour organiser un PG ?

Je viens bien me charger de l'organisation d'un PG pour Terraforming Mars.

Je serais partant pour passer une commande.

Je viens d’envoyer un mail à l’organisateur sur KS pour lui demander ce qu’il pouvait faire comme offre/geste pour un PG.

J’attends sa réponse et je reviens vers vous pour ouvrir un fil en conséquence.

kakawette dit :J'ai joué à TM il y a maintenant bien longtemps, sur le jeu de base uniquement. Une quinzaine de parties plus tard, je l'avais revendu comme beaucoup puisque je suis du genre à faire tourner la ludo.

J'hésite à m'y remettre si les extensions apportent du renouveau.

Turmoil à l'air d'apporter pas mal de choses, il faut que je creuse.

Quid des autres extensions ? Une synthèse de leur apport / intérêt pour voir si je ferais un pack Turmoil+base ou un all in ?

Alors comme je lis pas mal de tes retours la moindre des choses est de te répondre.
Le double plateau apporte pas mal de rejouabilité en
changeant les objectifs et les milestones.

Venus apporte une nouvelle ressource et une nouvelle façon de scorer de la terraformation.
Ça apporte une nouvelle branche stratégique sans changer les mécaniques.
Ça réduit aussi un peu la durée de partie si tu fais la phase de terraformation du conseil mondial. Je trouve ça assez artificiel et disgracieux personellement mais ça réduit la durée.

Prélude apporte un boost non negligeable de début de partie. Ça rend le jeu plus asymétrique encore en combotant corpo et boost. C'est censé aussi réduire la durée de partie. Je ne trouve pas que ça réduit énormément.

Colonies tester une fois ce week end. Ça apporte une nouvelle action pour faire des colonies et une action pour commercer avec des colonies (pas forcément les notres).
A chaque tour on augmente un marqueur qui dit combien l'action commerce rapporte.
Quand on fait une colonie on prend un bonus one shoot et qd il y a du commerce sur un endroit avec une de nos colonies on prend un bonus de commerce. Quand on commerce on prend un nombre de ressources indiqué par le marqueur et on baisse le marqueur.

J'ai trouvé que ça apporte un nouvel arc stratégique.  C'est plus profond que Venus car ça peut vraiment comboter l'effet de l'action commerce, les bonus de colonies et la stratégie qu'on prend sur les cartes.

Turmoil j'ai pas encore tout saisi mais ça apporte beaucoup de changements: des événements a chaque tour, de nouvelles actions avec une action changeante, une meca de majorité sur les comités... pas mal de choses mais j'ai du mal à voir si tout ça s'imbrique bien.

voilà.

kakawette dit :J'ai joué à TM il y a maintenant bien longtemps, sur le jeu de base uniquement. Une quinzaine de parties plus tard, je l'avais revendu comme beaucoup puisque je suis du genre à faire tourner la ludo.

J'hésite à m'y remettre si les extensions apportent du renouveau.

Turmoil à l'air d'apporter pas mal de choses, il faut que je creuse.

Quid des autres extensions ? Une synthèse de leur apport / intérêt pour voir si je ferais un pack Turmoil+base ou un all in ?

J'y vais aussi de mon commentaire :

Hélas & Elyseum: 2 nouveaux plateaux donc modifient les stratégies et bonus de placement, nouveaux objectifs et recompenses. Parfait pour renouveler les parties. 

Prélude : un must have ! Donne un peu de peps au début de partie. Les boosts de départ permettent des premiers tours moins laborieux. 

Venus: la moins "originale"? Viens gonfler le deck de cartes, offre la possibilité de jouer sur le terraformage de Venus et sa ressource flotteur pour scorer. S'intègre bien sans alourdir. 

Colonies : autant sur les précédentes extensions j'ai de nombreuses parties, sur cette dernière j'en ai que 3, à 2 joueurs. Mécaniquement intéressante, permet de booster ta stratégie en cours et offre un peu plus d'interaction. 

Avec Turnmoil il va falloir par contre commencer a prendre beaucoup de place sur la table le bestiaux 😁

Bon l’extension a l’air super cool (“biggest and most strategic expansion”), et particulièrement intéressante pour ceux qui n’avaient pas encore investi dans des plateaux.

En terme de prix, 34 + 13 = 47$ = 42 euros
Si on imagine qu’en boutique l’extension sans les plateaux et promos sera autour de 25 euros (le prix de colonies), ça met les plateaux/promos à 17 euros, ce qui semble être un très bon prix par rapport aux alternatives actuelles.

Et aussi, l’extension est compatible solo.
Bref, je cherche une bonne raison pour ne pas backer, mais je vois pas.

Merci pour les recap !

Moi qui hésitais à acheter le jeu, je pense que je vais me laisser tenter par le pledge : jeu de base + turmoil :smiley:

J’aimerai bien qu’ils fasse en plus des nouveaux plateaux des améliorations des composants