Ce compte rendu m’interesserait au plus haut point.
J’étais très fortement attiré par ce jeu, mais les avis Prix/Matos m’ont un peu refroidi… Maintenant si le jeu est “excellent” je craquerais c’est sur.
Le compte rendu m’intéresse également.
Pour le matos et la taille de la boîte, j’étais au courant (les fig sont méritent plus d’ailleurs le qualificatif de pions), mais ça ne me dérange pas.
Par contre, là ou j’ai vraiment du mal, c’est bien par rapport au prix qui dépasse de loin ma limite psychologique.
Parce qu’à l’heure actuelle, 99,99 dollars = 75,5774 EUR. Pas 95.
75, c’était déjà cher, mais à la limite, je pouvais le comprendre (j’arrive à concevoir qu’une entreprise et des créateurs aient envie de faire des profits. sisi. mais il ne faudrait tout de même pas me prendre pour une vache à lait).
80€ à ma crèmerie habituel. Mais bon faut avouer c’est cher … si c’est pour jouer une fois par an…
Mis à part mon plateau qui gondole un peu avec les éléments 3d,les figurines petites et des marqueurs pour les héros au lieu de figurine,le matos est vraiment bien.
les cartes ont un toucher agréable et une fois mis en place on s’y croirait grave.
Le jeu étant énorme…une immersion complète.
J’ai acheté, j’ai eu moi aussi une curieuse impression de vide à l’ouverture de l’immense boîte, mais ce qui me gêne le plus…
J’ai négligé le livret de règles pour foncer sur le livret de scénarios, et plus précisément la seconde moitié qui raconte les évènements de l’hérésie d’Horus.
Alors, je suis instit, c’est peut-être à cause de ça, mais quand même…
La traduction, rien à dire, elle est correcte. Mais que tous les passés simples à la 3ème personne du singulier des 2ème et 3ème groupes soient systématiquement faux (avec des choses du genre “il pu…”), là, je hurle au scandale. C’est quand même de la grôsse fôte, s’ils veulent je veux bien faire la relecture de leurs machins chez Edge, mais quand je paye 80€ pour un truc, je pardonne certes quelques coquilles, mais pas du systématique sur un truc aussi bateau. Et je précise que je ne cherchais pas les fautes hein, j’étais pris dans le récit, mais du coup j’en suis vite sorti !
Et que dire de l’avant-dernière phrase dudit récit, qui ne veut rien dire (suite à un copier-coller malheureux d’une partie de la phrase d’après il me semble).
Je ne suis donc pas très content, et je vais sûrement me fendre d’une ch’tite lettre à Edge histoire de.
PS : autrement, le jeu a l’air vraiment bandant, mais mon jugement est sûrement faussé par le fait que j’adôôôre l’univers de 40k.
J’avoue,cher collègue,que ça m’a bien fait rire…et encore s’il n’y avait que la conjugaison. Et certains savent que je suis à cheval dessus…n’est-ce pas ######??
Mais pour jouer c’est moins gênant.
Bon, clairement il y a des pbs dans la rédaction des regles (mais pas dans sa lisibilité?) et dans le matos qui parait un “peu léger” par rapport au prix.
Mais qu’en est-il au niveau ludique?
Y a t il d’autres avis qui confirment l’interet de la chose, son coté ludique, bien tendu, interessant, tactique, stratégique?.. Est-il abouti (beaucoup de jeu FFG/Edge, comme TI3, necessitent une extension pour prendre toute leur ampleur, cela vous semble t il identique pour l’HH)?
Ce qui me plait (ou semble me plaire) c’est:
1: que c’est un Card-Driven. Est-ce comme tout bon Card-Driven, cad, que celui qui connait bien le jeu et donc les cartes maitrise mieux et donc est meilleur que celui qui ne les connait pas? Y a t il des choix cornéliens à faire à chaque carte?
2: je trouve le système d’initiative interessant. Quelqu’un peut-il nous en dire plus? Est-ce vraiment novateur?
3: l’unviers. J’ai un pote fan de l’univers 40k. Est-ce vraiment proche du Background (que je ne connais pas)? Les unités et chefs ressemblent-ils dans leurs capacités/actions à ce qu’ils sont dans cet univers?
Merci d’avance.
On parle de faute d’orthographe pour la partie histoire.
POur le reste,les régles sont extrêmements détaillés,précises,claires…pour ma part c’est un bonheur à lire.
judograal dit:3: l'unviers. J'ai un pote fan de l'univers 40k. Est-ce vraiment proche du Background (que je ne connais pas)? Les unités et chefs ressemblent-ils dans leurs capacités/actions à ce qu'ils sont dans cet univers?
Les autres, je ne sais pas, mais là je peux répondre : oui, c'est très proche du background des personnages. Chaque Primarque a des pouvoirs reflétant ses capacités (bête de combat, maître des assauts rapides, corrupteur, et d'autres encore), le Fabricator Général fortifie à tout va...
Usagi3 dit:judograal dit:3: l'unviers. J'ai un pote fan de l'univers 40k. Est-ce vraiment proche du Background (que je ne connais pas)? Les unités et chefs ressemblent-ils dans leurs capacités/actions à ce qu'ils sont dans cet univers?
Les autres, je ne sais pas, mais là je peux répondre : oui, c'est très proche du background des personnages. Chaque Primarque a des pouvoirs reflétant ses capacités (bête de combat, maître des assauts rapides, corrupteur, et d'autres encore), le Fabricator Général fortifie à tout va...
Ok! Et pour ce qui est des unités?
judograal dit: Est-il abouti (beaucoup de jeu FFG/Edge, comme TI3, necessitent une extension pour prendre toute leur ampleur,)?
.
je rebondis et bondis sur cette phrase qui est absolument fausse : twilight imperium 3 fonctionne parfaitement bien sans l extention. par contre que l extention est sublimé le jeu de base me semble plus juste.
batte man dit:judograal dit: Est-il abouti (beaucoup de jeu FFG/Edge, comme TI3, necessitent une extension pour prendre toute leur ampleur,)?
.
je rebondis et bondis sur cette phrase qui est absolument fausse : twilight imperium 3 fonctionne parfaitement bien sans l extention. par contre que l extention est sublimé le jeu de base me semble plus juste.
Oui, c'est jouable effectivement. Par contre c'est clairement inachevé... Il manque quelque(s) chose(s). Je suis désolé mais je persiste et signe, ma phrase est "absoluement vraie" (pour reprendre ton expression): TI3 (et beaucoup de jeux FFG) necessite une extension pour prendre toute (son) ampleur" .
judograal dit:
1: que c'est un Card-Driven. Est-ce comme tout bon Card-Driven, cad, que celui qui connait bien le jeu et donc les cartes maitrise mieux et donc est meilleur que celui qui ne les connait pas? Y a t il des choix cornéliens à faire à chaque carte?
Il y a clairement une phase de découverte des cartes. La quantité de cartes étant assez longue, et diversifiée, on peut très bien attendre sa carte ou découvrir des possibilité avec une nouvelle carte qu'on ne connaissait pas.
C'est encore plus vrai pour les cartes combat, moins nombreuses et donc le paquet tourne beaucoup plus vite. Selon les unités engagés et les cartes combats joués, on peut attendre d'appliquer les effets de tel carte. En quelque sorte, des combos...
Le paquet des ordres étant bien plus important.
Et je ne parle même pas des cartes bombardement qui servent aussi à la corruption, et des cartes évenements.
judograal dit:
2: je trouve le système d'initiative interessant. Quelqu'un peut-il nous en dire plus? Est-ce vraiment novateur?
En gros, les 2 joueurs ont 2 jetons sur une échelle d'initiative. Selon les ordres donnés, qu'ils aient été donnés directement de sa main par exemple, ou de la carte stratégique, le cout de la carte va être plus ou moins important en cout d'initiative. Du coup, un joueur peut avoir 3 points d'avance. Tant qu'un joueur ne dépasse pas l'autre, il continue à jouer.
En gros c'est plus du chacun son tour...
C'est très stratégique et pervers à 2 niveaux, où il faudra faire attention.
Premier niveau : on peut se lâcher sur les cartes lorsqu'on est à la traine.
Deuxième niveau : Aller trop vite permet d'activer des évenements sur cette échelle. D'ailleurs une condition de victoire pour l'empereur est d'avoir un jeton qui arrive au bout de l'échelle. Plus on arrive vers la fin, et plus on voit son jeton s'approcher...c'est assez horrible, mais ça oblige le joueur à doser ses coups. C'est très bien pensé, je pense qu'on reverra ce genre de mécanismes.
J'explique ça rapidement et mal. Il est tard en fait, j'ai pas les yeux en face des trous.
judograal dit:
3: l'unviers. J'ai un pote fan de l'univers 40k. Est-ce vraiment proche du Background (que je ne connais pas)? Les unités et chefs ressemblent-ils dans leurs capacités/actions à ce qu'ils sont dans cet univers?
N'étant pas spécialiste, je pense qu'il est préférable de connaitre l'univers un minimum, car beaucoup de cartes font appel aux noms des unités, et c'est toujours désagréable de regarder le livre de règle pour savoir à quel unité ça correspond.
Après pour le respect du background, ça a l'air fidèle ma foi. Les thunderhawk bombardent pendant les combats, les héros et leur capacité, les adorateurs du chaos...bref des dizaines et des dizaines de référence...
Sur cette page, tu as une vidéo expliquant le fonctionnement du système d’initiative: http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minis … 230&esem=1
Merci à vous pour vos éclaircissements!
Ca m’a l’air tout bon pour le moment.
Si quelqu’un a un avis plus partagé (du point de vue ludique) je suis tout ouïe!
J’ai reçu le jeu aujourd’hui, joie et bonheur (bon, ça, tout le monde s’en fout, et ce n’est pas le propos ^^ )
Petites questions :
- est ce que quelqu’un peut me dire si l’echelle Epic correspond à celle des figs de l’Hérésie d’Horus ? (c’est histoire de mettre un peu de variété dans les tanks et autres marines)
- j’envisage d’utiliser des figs de warhammer 40K pour représenter les primarques à la place des bouts de cartons de la boite. Quelqu’un s’y est déjà essayé ? Est ce que ce sera trop disproportionné ? Est ce qu’il reste un peu de place pour les autres unités sur les secteurs de la carte ?
Ha, j’oubliais le plus important : Rhaaaaaaaaaaaaa, les sleeves mayday sont un poil trop étroites pour les cartes 56*87… O rage, ô désespoir… Voilà, ça, c’est fait.
judograal dit:Merci à vous pour vos éclaircissements!
Ca m'a l'air tout bon pour le moment.
Si quelqu'un a un avis plus partagé (du point de vue ludique) je suis tout ouïe!
pour moi c'est un must mais c'est long et il nécessite que les 2 joueurs autour de la table s'investissent
ne pas compter jouer a ce jeu entre novice et débutant
pour moi y a pas photo ce jeu est une pure bombe, on s’y croirais tout simplement.
Pour moi le prob ne viens pas de la connaissance ou non du background (bon evidement c’est un plus) car je me suis amusé à faire une aide de jeu sur une petite feuille regroupant les noms et photos des unités pour ceux qui connaisse pas. Résultat, mon frère qui connais rien à warhammer ma poutré la deuxieme partie avec l’empereur.
Par contre la où pour un novice ça ce corse un peu est le choix élevé de cartes ordres. Premiere partie elle a durer 2h30, la derniere en connaissant mieux nos deck ainsi que plus ou moin les probabilité des cartes bombardement et attaque, on l’a pliée en 1h30.
FFG viens de sortir donc deux gros monstre du jdp à l’améritrash RuneWars et Horus Heresy. Merci FFG
paplouf dit:Petites questions :
- est ce que quelqu'un peut me dire si l'echelle Epic correspond à celle des figs de l'Hérésie d'Horus ? (c'est histoire de mettre un peu de variété dans les tanks et autres marines)
Non, je ne crois pas. Mais les pions du jeu ne sont pas à l'échelle entre eux donc libre à toi d'utiliser un socle d'infanterie Epic pour représenter les troupes à pied par exemple et de continuer à utiliser les figurines de Thunderhawk de la boite de jeu (parce que celle d'Epic est à mon avis trop grosse). Le plus gros problème vient des titans : absolument hideux dans la boite mais ceux d'Epic me paraissent un poil gros pour être utilisés.
Note que je ne possède pas le jeu, mes propos sont donc à prendre avec des pincettes.
brachius dit:FFG viens de sortir donc deux gros monstre du jdp à l'améritrash RuneWars et Horus Heresy. Merci FFG
A part le fait que Runewars puisse se jouer jusque 4 et les backgrounds, un jeu semble t'il mieux s'illustrer que l'autre? Ou alors sont ce 2 jeux totalement différents?
Runewars me semble plus être dans la lignée d'un Battlelore, non?