Joué 5 tours ce midi avec un pote. Le scénar où il faut enquêter pour retrouver la personne disparue.
Très content, marrant à jouer, même à deux.
On ne se sent peut-être pas suffisamment en danger, et en même temps, on est trop à la merci de se faire braquer. Hop, j’ai un perso qui a deux trésors. Zou, au lieu de chercher des trésors, mon adversaire se jette sur moi, et à la faveur d’un jet de dé et d’une carte braquage, plop, j’ai plus de tésors… Frustrant !
Il faudrait que l’on puisse avoir une “cache”, une planque par clan, ou un carte arcane permettant de protéger x trésors, contre les agressions…
A creuser.
Mais sinon, je suis content d’avoir tout ce beau matos sous les yeux et les doigts, et les règles sont vraiment simples d’accès, maitrisées en trois tours, et après, on n’y revient plus, ca roule…
La pose des herses est sympa, et peut réellement changer (agraver ou sauver un joueur) le cours d’une partie.
Une chose : quand vous voyez une carte mission qui correspond à vos trésors volés : n’attendez pas 107 ans comme une quiche (exemple de quiche : moi). Investissez tout de suite vos 3 pa et encaissez !!!
Expérience à renouveler, mais assez ravi, même s’il faudra trouver un petit truc (oui, le petit truc) qui nous mette la pression (en fin de partie, la nécessité de se “refaire” avant de quitter le quartier fait office de cela).
Peut-être un sablier pour les amateurs, peut-être la possibilité d’infliger des séquelles sur les combats, peut être rendre les militiens plus agressifs…
Deuc dit:Je viens de voir ce matin sur Tabletop Gaming News que les figs prépeintes venaient d'arriver chez FFG:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1733
16 euro de frais de port pour les 2 boites
du coup environs 50 euro
voila a plus
Blindman dit:Oups, tu partiras avec un avantage lors de ta prochaine partie. Les contrats, ça donne pas mal de sous quand on a des trésors...
Non non, aucun avantage pour Deuc.
On est là, on dit rien mais on surveille.


Sinon je ne peux que plussoyer le CR de deuc, ce jeu à un potentiel, qui ne saute peut-être pas aux yeux à la première partie mais en fouillant un peu on devrait trouver quelquechose de pas mal du tout.
boloj dit:Non non, aucun avantage pour Deuc.
On est là, on dit rien mais on surveille.![]()
![]()
Ca ne m'étonne pas qu'il y en ait aux aguets, prêt à tout pour la prochaine descente dans les bas-quartiers de Cadwallon

A propos des ducats justement, en relisant les règles hier soir, j'ai remarqué qu'on a zappé le fait que lorsqu'un coffre est ouvert ou forcé, le joueur reçoit 1 ducat en plus du trésor

**afin de faciliter les recherches ultérieures, pour les questions concernant les règles du jeu, merci de créer un sujet dans la section adaptée “Points de règle !” **
la question de Warshade a été déplacée là :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … hp?t=84571
Comme stipulé dans la règle, il est de bon ton de cacher ses ducats lorsqu’on joue, afin de ne pas trop orienter ses adversaires (et éviter que le “meneur” ne se fasse trop bâcher).
L’éditeur propose donc sur son site le téléchargement de paravent afin de cacher son argent.
En téléchargement ici :
http://www.lacitedesvoleurs-thegame.com … entcot.pdf
cerkan dit:L'éditeur propose donc sur son site le téléchargement de paravent afin de cacher son argent.
En téléchargement ici :
http://www.lacitedesvoleurs-thegame.com ... entcot.pdf
Arf, comment ai-je pu rater cet accessoire indispensable


Et comme je ne peux pas résister, je me lance ...

----- Mode Perche Tendue Aux Auteurs ON -----
Tellement indispensable que c'est à se demander pourquoi il n'est pas directement livré avec la boîte. Peut-être pour une future extension ou mini-extension



----- Mode Perche Tendue Aux Auteurs OFF -----
Merci pour l'info et le lien en tout cas

J’ai joué ce WE à 4, avec à la table, moi (habitué à des tas de jdp de tout poil), deux comparses du même accabit, et ma femme, totalement newbie mais très attirée par le jeu, de manière plutôt surprenante mais bienvenue.
Bon, clairement, le jeu est fait pour être joué à 4.
C’est vraiment là que ca prend son sens. Le léger flottement que j’avais resenti à 2 est totalement absent à 4.
Il se passe tout le temps des trucs.
Mieux encore : ce qui a deux passe pour des bizarreries de règles (notamment utilisation des cartes missions) devient totalement consistant et logique à 4.
Le fait que les tréosrs sont tous trouvés au plus tard au tour 4, fait que l’option consistant à faire sortir des persos pour les protéger devient un vrai choix tactique.
Les diverses façons de s’enrichir sont intéressantes. Peut-être faudrait-il trouver un moyen de faire tourner les cartes missions, si elles sont inintéressantes ? Genre, pour deux PA, on peut faire virer une des missions proposées…
Le lendemain, un de mes potes y a fait jouer ses trois enfants (de 8 à 12 ans, les deux plus âgés étant ses deux filles), sans scénario particulier. Là aussi, les gamins ont bien marché dans le jeu, et se sont enchaînés crasses sur crasses. Grosse ambiance autour de la table.
j’avais les figs peintes et le duc (pas utilisé sa règle spéciale, ceci dit), ca a ajouté à l’imersion.
Je suis donc très satisfait !
Comprends pas ja ieu mon ravage de ce mois ci sans l’auberge???c’est normal?
J’ai joué à 4.
J’ai trouvé que c’était un peu long, l’attente jusqu’à ce que ça soit à soi de jouer. Et en + , stratégiquement, ça évolue tellement qu’il n’y a pas d’intérêt à regarder ce qu’il se passe jusqu’au joueur juste avant nous.
Néanmoins, j’ai beaucoup apprécié le matériel (sauf ces fichus socles de couleur qui ne tenaient pas), la relative simplicité, et le thème. Ce fut plaisant, et j’espère tester un autre scénario bientôt !
noisettes dit:Comprends pas ja ieu mon ravage de ce mois ci sans l'auberge???c'est normal?
le n°61 ? C'est en double page centrale, immanquable.
L’air d’un con la noisette, je pensais que c’etait une carte en goodies…
noisettes dit:L'air d'un con la noisette
je ne connaissais pas cette jolie expression

Foussa dit:J'ai joué à 4.
J'ai trouvé que c'était un peu long, l'attente jusqu'à ce que ça soit à soi de jouer. Et en + , stratégiquement, ça évolue tellement qu'il n'y a pas d'intérêt à regarder ce qu'il se passe jusqu'au joueur juste avant nous.
Néanmoins, j'ai beaucoup apprécié le matériel (sauf ces fichus socles de couleur qui ne tenaient pas), la relative simplicité, et le thème. Ce fut plaisant, et j'espère tester un autre scénario bientôt !
un peu long, oui, tout de même, mais l'évolution rapide, pour moi, ce sont des retournements de situations. Chacun à beaucoup d'opportunités à son tour, et il faut toujours guetter ce que les joueurs avant toi font ou ne font pas. Ca te permet de jouer rapidement à ton tour en étant prêt.
mais oui, le jeu peut prendre une bonne heure et demie. Les socles de couleur, oué, y a qu'à faire glisser les fiiigs !
oui, guetter ce que font les joueurs avant soi… Mais comme, en jouant à 4, y a quand même 3 joueurs x 4 figurines = 12 figurines qui vont être déplacées… c’est complexe d’anticiper.
Ca vaut le coup de regarder juste le joueur avant soi.
J'ai joué ce WE à 4, avec à la table, moi (habitué à des tas de jdp de tout poil), deux comparses du même accabit, et ma femme, totalement newbie mais très attirée par le jeu, de manière plutôt surprenante mais bienvenue.
c'est déjà une victoire

Le lendemain, un de mes potes y a fait jouer ses trois enfants (de 8 à 12 ans, les deux plus âgés étant ses deux filles), sans scénario particulier. Là aussi, les gamins ont bien marché dans le jeu, et se sont enchaînés crasses sur crasses. Grosse ambiance autour de la table.
Je n'ai pas de mots... mes yeux s'embuent

Je suis donc très satisfait !
t'as qu'à mettre une bonne note


Blague à part, merci pour ton retour Pontife.

Pour rebondir sur le post de Foussa, je dirai qu'il y a quand même un intérêt à rester autour de la table quand les autres jouent, c'est qu'on est amené à se défendre, qu'on peut jouer des cartes pour embêter les adversaires, mais surtout pour savoir qui est le plus riche ! ça peut déterminer une partie de ses actions quand vient le moment de jouer

Pour les socles de couleur qui "tombent", certains mettent un petit scotch double face ou un point de colle. C'est lié à certaines bases un peu gondolées. Si vous les redressez à l'eau très chaude, les socles retrouvent leur plein emploi.
Rejoué hier soir, à 4 sur le scénar avec les gemmes maudites.
Impression très très mitigée.
J’ai fait des jets de porc pendant toute la partie, ne perdant pratiquement pas de combats.
J’ai tenté et réussi plein de trucs, notamment aller détrousser mes petits camarades.
MAIS tout c’est joué sur 3 jets de dés, un effet secondaire d’une gemme qui fait perdre 1D6 ducats. A chaque fois je tire des 5 ou des 6 alors que mes concurrents limitent les dégâts. Je me retrouve donc à la fin de la partie à une dizaine de ducats de mes adversaires directs.
Ce qui me fait dire qu’il y a beaucoup trop de hasard dans ce jeu.
Ce à quoi je rajouterais une deuxième critique : les persos sont presque tous identiques, n’ont que peu d’actions complémentaires.
Je trouve dommage qu’on ne puisse pas “construire” sa stratégie.
J’aurais aimé par exemple qu’on puisse acheter des équipements pour améliorer ses combattants, avoir un perso spécialisé dans le vol tandis qu"un autre ferait plus dans la magie etc…
De même, les combats ne reposent jamais que sur le jet de dé. Certes les cartes arcanes influent le jet mais au mieux on a un dé de plus ou un +1, soit une faible incidence sur l’issue finale.
Pour l’instant je vois une mécanique très sympa mais trop chaotique pour tenter une approche vraiment tactique.
Peut être q’une future extension corrigera un peu ça…
Goratrix dit:J'aurais aimé par exemple qu'on puisse acheter des équipements pour améliorer ses combattants, avoir un perso spécialisé dans le vol tandis qu"un autre ferait plus dans la magie etc...
Pour de l'équipement, tu trouveras ton bonheur dans le Ravage n°61.
En effet, il contient une mini extension, "l'auberge" qui permet d'acheter de l'équipement au début de la partie. C'est très sympa !
Pour l'instant je vois une mécanique très sympa mais trop chaotique pour tenter une approche vraiment tactique.
Peut être cherchais-tu un jeu plus "lourd", avec plus de gestion et de contrôle ?
Moi j'adôÔre les jets de dés. Et les 6 improbables, ça me fait toujours rire.

Ce qui est très compliqué, c'est de "régler" un jeu. S'il n'est pas équilibré et qu'un joueur qui décolle ne peut plus être rattrapé... on dira que le jeu est ennuyeux. S'il est équilibré, et que la réussite d'un joueur se fait sur des détails... on dira qu'il est chaotique.

Enfin, moi j'adôOôre les jets de dés, surtout quand ils font 6.
