[La Conquête de Rome] Différences avec Catane classique

[Die Siedler von Catan : Kampf um Rom - Schrecken der Legionen]

Bon, alors à la demande de M’sieur Bertrand, juste un ch’tit topic pour faire part des différences avec Catane classique…(purée, c’est reparti ! j’ai envoyé déjà ça à M’sieur llouis en Mp…)
Alors voilà : tout d’abord, un plateau à Hexagones, des ressources à collecter suivant les dés, des points victoires à obtenir…tout ça c’est très familier.
Alors, et les différences ? Et bien tout d’abord, les chiffres sur les hexagones sont fixes. On jette des dés, certes pour récolter des ressources…mais le joueurs actif les jettent (les dés hein, pas les ressources) 4 fois ! et avec l’obligation de sortir 4 sommes différentes (sinon il rejette autant de fois que necessaire…une sorte de rose des vents permet de mémoriser les sommes déjà sorties). le 7 permet de piquer une carte à quelqu’un et on déplace un petit légionnaires que l’on pose sur un terrain qui ne produira pas (comme le voleur quoi…) mais par contre, il n’y a plus la règle qui oblige à se débarasser des cartes quand on en a plus de 7.
Il y a des cartes développement, avec des cartes à points victoire dedans, mais 3 seulement (6 dans le colons de base). Il y a aussi des cartes traitres (bien pour prendre des villes), des cartes qui permettent de se déplacer loin et gratuitement (car dans certains cas, c’est payant), et des cartes diplomates (qui se jouent comme le chevalier). Les cartes ressources ? du blé, du minerai (oui, ok, déjà vu)…et un tas de cartes “Pré” face cachée, dans lequel il y a des cartes “Boeuf” et “Cheval”…quand on pioche dans ce tas, on ne sait evidemment pas sur quoi on va tomber. Ah, grande nouveauté, il y a de l’argent (de jolis pièces en plastoc certes, mais épaisses et qui ressemblent vraiment à de la monnaie de l’époque)…elles servent à se déplacer, et aussi à acheter des ressources.
Outre la carte diplomatie (2 points), il y a les cartes “fléaut de Rome” à 2 points victoire (ça, c’est pour les champions du pillage) et les cartes “Héritiers de Rome” (2 points victoire aussi) pour ceux qui colonisent les villes…dans les 2 cas, il y a des conditions particulières pour les gagner, mais je passe les détails.
Chaque joueurs à 2 peuples, l’un de guerriers, l’autre de cavaliers. Une petite figurine par peuple se déplace sur la carte…mais elle symbolise en fait les vrais effectifs qui sont dans une case spéciale au bord du plateau (avec des guerriers ou des cavaliers, + les chariots). Au début nous sommes tous nomades et l’on se jette sur l’Europe…hé, hé, hé…et on pille (oui c’est pas beau)…les villes sont de valeur défensives différentes et certaines sont plus faciles a piller que d’autres…de plus, sur chaque ville on dispose au début du jeu des tuiles,et elles sont retournées au moment du pillage et nous disent ce que l’on gagne et parfois…ce que l’on perd (mais le pillage réussit toujours…faut être le premier dessus si on a ce qui faut pour piller, c’est tout). Après un certains nombre de pillages (là aussi, je passe les détails…) on peut commencer à fonder un empire. Là, on se déplace moins vite (de ville en ville seulement, et celles qui sont à moins d’une flèche de la ville de départ…bon, je passe les détails je vous dis !) mais c’est assez sympa de voir l’un de ses peuples prendre peu à peu possession d’une partie de la carte (en posant sur chaque ville colonisée un chariot et une unité), comme moi hier avec l’Espagne ou M’sieur Meeeuuhhh avec l’Italie…
Bon…en résumé…on bouge beaucoup au début, en pillant (et on se bouscule un peu autour des villes les moins défendues)…puis c’est un peu plus statique ensuite quand on colonise…mais il se peut que l’on se bouscule encore plus dans la course aux villes…et on peut même avoir l’un de ses peuples coincés ! J’ai l’impression (mais je n’ai fait qu’une partie config 3) que le jeu est assez riche et les stratégies diverses (fonder 1 ou 2 empires ? Piller moult fois ou bien le strict minimum pour pouvoir s’installer ?)…et la fin de partie est forcément tendue ! C’est en fait assez calculatoire (car il faut bien gérer ses peuples, choisir soigneusement les parcours et les endroits on l’on s’arrête, ne pas se tromper sur la première ville que l’on colonise pour ne pas se retrouver coincé, etc…et surveiller évidemment les cartes noires que certains mettent de coté…Point victoire ? Diplomate ? Coups tordus ?..a noter (différence avec colons classiques) que l’on peut acheter plusieurs cartes développement au même tour et que l’on peut en jouer jusqu’à 3 dans un même tour mais cela dépend des phases…bon, là encore, je vous passe les détails).
Le tour de jeu est aussi très différent : un joueur actif jette les dés, puis, à partir du jeteur de dés et chacun son tour, on commerce, on construit, on déplace d’abord les cavaliers (avec les actions éventuelles qui vont avec), on fait pareil avec les guerriers…et on recommence avec le joueur suivant qui jette les dés, etc…
Donc, beaucoup de différences avec le Catane classique…tout en restant du Catane !
Pfffou ! Je suis crevé moi ! :mrgreen: Content M’sieur Bertrand ? :D