Petite mise à jour du sujet.
Entre-temps, j’ai joué à Uchronia et ma seule partie m’a laissé un goût de “pas assez débridé”. Eh oui, malgré toutes les variantes que je veux lui coller, Glory to Rome me plaît par son côté débridé.
Bref, hier j’ai fait une partie à 3 joueurs:
- votre serviteur, dégoûté du jeu tel qu’édité mais mu d’une forte envie de l’aimer
- Molmo, dégoûté du jeu tel qu’édité
- la dame à Molmo, qui découvrait.
Et nous avons appliqué mes 3 variantes évoquées dans ce topic:
nombre de clients + nombre de matériaux dans la chambe forte ≤ influence
“Penser - piocher une carte” devient “je pioche 5 cartes et en garde 1. Les autres cartes sont retirées de la partie.”
Seul l’architecte permet de poser des fondations.
Résultat:
- l’artisan reste intéressant par son pouvoir de construction sans intermédiaires, mais ne peut pas fonctionner en autarcie (notamment, plus de pose puis achèvement des Catacombes en un même tour). Sans architecte, il n’est rien, donc sa force est relativisée. Je l’aime mieux comme ça.
- l’architecte devient beaucoup plus intéressant car il devient un passage obligé pour poser des fondations (en plus, thématiquement ça colle). On le prend volontiers en clientèle. Du coup, l’ouvrier semble gagner en intérêt. Le légionnaire aussi, sans doute, mais il a été peu joué.
- on a été moins tentés de prendre les Patrons en clientèle, car cela grignote la place dispo en chambre forte.
- peu d’actions Marchand si ce n’est vers la fin de partie. Aucun n’est parti en clientèle (on n’en a pas eu l’occasion).
- on a fini avec 2-3 matériaux chacun en chambre forte. Sans doute un tort.
- les chantiers étant plus difficiles à poser (une seule action pour ça), leur pose est plus maîtrisée (plus lente si on veut voir le côté négatif).
- pourtant, la partie est raccourcie par la variante sur la pioche. Premièrement parce que la pioche se vide plus vite, deuxièmement parce que cette variante réduit considérablement la malpioche et permet plus facilement de trouver les matériaux qu’il nous faut pour terminer nos bâtiments et donc de passer à un nouveau chantier. La partie s’est d’ailleurs terminée par l’épuisement de la pioche, ce que j’avais rarement vu sans cette variante. A noter qu’il ne restait qu’un chantier urbain.
- je n’ai pas eu l’impression que la partie fût plus longue qu’une autre, si l’on tient compte de la présence d’une débutante.
Résultat en ce qui concerne les bâtiments:
- l’architecte et l’ouvrier semblant plus intéressants, l’Arc de triomphe, l’Entrepôt, le Cirque (couplé au Palais par Molmo) ont fait des merveilles, eux que je trouvais délaissés auparavant. Pour la même raison, la Taverne a été assez sympa et j’ai failli tenter l’Escalier, que je n’ai JAMAIS vu construit et/ou utilisé, mais j’avais mieux à faire à ce moment-là.
- j’ai construit l’Insula, mais n’ai pas pu l’exploiter. Comme le Marché, je n’ai pas l’impression que sans la variante ce soit un bon bâtiment (pour le même prix que les bonnes Latrines et l’excellente Route). Là, ça eût pu.
Vivement les prochains essais !