La Isla - Un nouveau Feld chez Alea

Moi aussi j'avais envie de le pré-commander mais j'attends encore un peu.
Peu de retours en effet ??

j'ai vu la présentation sur BGG, ça me paraît bien mon style de jeu
mais j'hésite aussi...
les commentaires sur la fiche trictrac sont mitigés

Première partie hier soir.
Nous sommes ici dans ce que Feld fait de plus simple, et dans un format court: comptez 30/40 mn.
J'ai été séduit par ce jeu de placement et de programmation qui offre tout son pesant de réflexion.
Comme d'habitude, rien n'est laissé au hasard et la phase de programmation nécessite d'être pensée pour le tour en cours, et ceux à venir.
Si je fais abstraction de certaines cartes actions qui offrent des PV sous certaines conditions, le scoring est épuré à sa plus simple expression: la collection d'animaux exotiques, avec deux sortes de décompte: un par tour, et un final.
Je craignais énormément la pioche de cartes, qui me rebute d'ordinaire, mais aucun des trois joueurs n'a eu à s'en plaindre au final.
Ca reste un jeu opportuniste. Chacun adaptant son jeu en fonction de ses mains de cartes successives, en tentant de suivre le fil d'une stratégie initiale.
Un bémol. J'ai eu la sensation que la partie se terminait trop tôt, et ne permettait pas de tirer réellement profit d'une spécialisation dans une espèce plus qu'une autre. A vérifier sur mes prochaines parties.
Une nuance à prendre en considération: je suis un Feld addict.

Quatrième partie de La Isla et avouons-le d'emblée, c'est quand même pas mal du tout !
Alors certes, ce n'est pas du "Feld" de gros joueurs, c'est même plutôt tout le contraire. On est ici en face d'un jeu familial+ dont le thème entièrement plaqué mais un brin casse-gueule -la chasse d'espèces disparues- n'empêche pas le plaisir de jeu, bien au contraire.
Selon moi, c'est un Bruges décortiqué : là où l'on pouvait jouer les cartes de 6 façons différentes à Bruges, à La Isla elles ne se jouent que de trois façons différentes et ça simplifie tout de même grandement les choix.
Chaque joueur doit récolter sur le plateau central le maximum de jetons "espèce" et former ainsi des collections qui lui rapporteront plus ou moins de points selon les cotations de ces espèces. Les cotation évoluent en fonction des joueurs -c'est en fait une action des cartes possibles- et il apparaît alors crucial de faire de bons choix tactiques lorsque son tour vient de poser un chasseur sur le plateau.
A chaque tour, trois cartes sont distribuées à chaque joueur et chacun va organiser sa main en quatre actions (dont trois dépendent donc directement de la carte jouée). Ce petit temps de programmation est assez fun car il s'agit ici d'optimiser sa main au mieux mais sans savoir ce que les autres joueurs vont jouer.
La fin de partie dépend du nombre de joueurs mais c'est grosso modo quand le total de cotation des espèces atteint un certain seuil. A ce moment-là, on compte et on peste.