La ludothèque idéale

Acétylène dit:et pour la catégorie parcours, je dirai...


Et Formule dé ?

Histoire de placer mes chouchous

Mais c’est pas évident, la plupart des jeux font partie de plusieurs categories, par exemple où placer Funkenschlag ?

- Spéculation :
GUATEMALA CAFE
IMPERIAL

- Majorité (ex. El Grande)
LIBERTE
AMUN RE

- Enchères (ex. Princes de Florence)
DAS AMULET
AUGSBURG
TAJ MAHAL

- Connexions (ex. Age of Steam)
AGE OF STEAM

- Territoires (ex.Tigre & Euphrate)
LOWENHERZ

- Développement (ex. Puerto Rico)
AU NOM DU ROI

- Isolation/Blocage (ex. Genial)
JAVA
TORRES

- Parcours (ex. Ave Caesar)
GNADENLOS
ADEL VERPLICHTET

- Tractations (ex. Bohnanza)
DIE HANDLER

CORWYN59 dit:c'est pas évident, la plupart des jeux font partie de plusieurs categories, par exemple où placer Funkenschlag ?


Tout à fait. Les jeux riches ne se laissent pas classer facilement. C'est aussi ce qui fait leur valeur.
ivy dit:pourquoi que des jeux à l'allemande ?
c'est pas très idéal ça, puisque trop limité :?

+1 avec miss ivy. Le sectarisme c'est pas pour moi. Amusez-vous bien.
Actorios dit:
À caractère dialectique
- Tractations (ex. Bohnanza)
- Connaissances (ex. Time's Up)
- À caractère dynamique (ex. Jenga)


je ne mettrias pas jenga dans une categorie dialectique. plutôt dans agilité, comme jungle speed
Logan dit:
ivy dit:pourquoi que des jeux à l'allemande ?
c'est pas très idéal ça, puisque trop limité :?

+1 avec miss ivy. Le sectarisme c'est pas pour moi. Amusez-vous bien.


Supergang, Formule dé ont été cités...
Logan dit:
ivy dit:pourquoi que des jeux à l'allemande ?
c'est pas très idéal ça, puisque trop limité :?

+1 avec miss ivy. Le sectarisme c'est pas pour moi. Amusez-vous bien.


Les catégories ont bien évolué depuis le premier message.
Il manque "Conquête" et "Abstrait" je crois

Dans les jeux de majorité, impossible d’oublier Carolus Magnus. :wink:

loic dit:
Logan dit:
ivy dit:pourquoi que des jeux à l'allemande ?
c'est pas très idéal ça, puisque trop limité :?

+1 avec miss ivy. Le sectarisme c'est pas pour moi. Amusez-vous bien.

Les catégories ont bien évolué depuis le premier message.
Il manque "Conquête" et "Abstrait" je crois

:lol: Les deux catégories qui intéressent justement Mamzelle ivy et M'sieur Logan. C'est marrant ça ! :lol:

Mais laissez tomber, c'est pas grave, de toute façons à l'origine le thème était spécifiquement ciblé jeu allemand, donc pas de problèmes, on n'est pas nécessaire, inutile de dénaturer le topic initial....
loic dit:
Les catégories ont bien évolué depuis le premier message.
Il manque "Conquête" et "Abstrait" je crois


...Qui sont loin d'être des catégories minoritaires pourtant.
Logan dit:
Mais laissez tomber, c'est pas grave, de toute façons à l'origine le thème était spécifiquement ciblé jeu allemand, donc pas de problèmes, on n'est pas nécessaire, inutile de dénaturer le topic initial....

Ma foi, c'est vrai.

Pas faux, mais dommage quand même.
J’avais pas vu la spécifité allemande.
Mais, juste comme ça Logan, tu vois d’autres catégories que celles jouéees. Parce que le jeu américain a quand même les mêmes catégories. C’est plutôt dans la mise en oeuvre des défférentes mécaniques que les eux écoles diffèrent

loic dit:Pas faux, mais dommage quand même.
J'avais pas vu la spécifité allemande.
Mais, juste comme ça Logan, tu vois d'autres catégories que celles jouéees. Parce que le jeu américain a quand même les mêmes catégories. C'est plutôt dans la mise en oeuvre des défférentes mécaniques que les eux écoles diffèrent

La ludothèque idéale est visiblement allemande pour l'auteur de ce topic. Je lui laisse la responsabilité de ses choix et je n'interviendrai certainement pas sur une mise en catégories qui de toutes façons n'a pas toujours beaucoup de sens pour moi.
Logan dit:
La ludothèque idéale est visiblement allemande pour l'auteur de ce topic. Je lui laisse la responsabilité de ses choix et je n'interviendrai certainement pas sur une mise en catégories qui de toutes façons n'a pas toujours beaucoup de sens pour moi.


Perso, je n'avais pas compris le topic comme ça et dans mes réponses, il y a beaucoup de classiques, et bien peu d'allemand. :wink:

Je pense qu’il est tres difficile de tenter de classer les jeux par mécanique (enchère, placement, majorité, parcourt, confrontation, …) tellement les jeux sont souvent un mélange de plusieurs d’entre eux.

Un classement qui me semble pertinant est un classement par ambiance, difficulté et durées. Avec certainement quelques exeption je me suis apperçu que souvent les petit jeux court était souvent plutot rigolo et simple et que plus la duré s’allongeait plus les jeux étaient de réflexion. Les jeux abstrait se distinguent, bien sur, car ils se jouent générallement à 2 et ont une durée assez courte avec une bonne dose de reflexion (règle simple mais bien jouer nécessite pas mal d’investissement).

Je pense que c’est un classement qui permet de mieux choisir un jeu selon l’humeur, l’envie et le temps qu’on veut y consacrer.

apéritif : (-20 minutes, plutot fun)
Panicozoo, Cash& gun, Time’s up, Jungle spead
abstrait :
Diaballik, Mamba
initiation : (20 minutes à 1h20, plutot simple)
Citadelles, Aventuriers du rail, Carcassonne
investissement moyen : (40 minutes à 1h30, avec pas mal de reflexion mais bin ça va)
Attika, Trias, Sankt Petersburg, Santiago
reflexion : (1h à 2h30, avec pas mal d’investissement sur les règles et/ou le jeu)
Puerto Rico, caylus, E&T
monsters : (+ de 2h30 de jeux)
AoS, Dune, Roads & Boats

Nono dit:Je pense qu'il est tres difficile de tenter de classer les jeux par mécanique (enchère, placement, majorité, parcourt, confrontation, ...) tellement les jeux sont souvent un mélange de plusieurs d'entre eux.


+1

Il me semble assez délirant de classer les jeux sur un seul mécanisme, fut-il arithmétique ou dialectique :roll:
Franchement, seul un critère basé sur la durée, l'ambiance ou la complexité peut-être me semble utilisable.

Désolé, je n'aide pas trop, même que je suis plutôt en train de dire que le travail demandé est impossible....
:pouicsilence:
Nono dit:Je pense qu'il est tres difficile de tenter de classer les jeux par mécanique (enchère, placement, majorité, parcourt, confrontation, ...) tellement les jeux sont souvent un mélange de plusieurs d'entre eux.



Je pense qu'un classement par mécanique (ou par thème) peut être pertinent. Il suffit juste de tenir à l'esprit deux choses :

Premièrement, les mécaniques / mécanismes ou les thèmes cités sont des pôles, des tendances. Les catégories ainsi définies se positionnent donc comme des points cardinaux et non comme des colonnes dans lesquelles lister et exclure.

Deuxièmement, ce genre de catégories a ses limites dues à la fois au fait que le monde du JdS et ses productions évoluent, mais aussi au fait que les meilleures productions vont les transcender , comme les chefs d'oeuvre de la littérature ou du cinéma ou de touteb autre production dépassent et rendent caduques, au moins pour eux-mêmes, les canons et critères au sein desquels ils sont nés. Ainsi au cinéma, les comédies peuvent dramatiques ou romantiques, les films d'aventures peuvent être comiques, les films d'action et films d'horreur peuvent se rejoindre, etc.

Cela dit, nombreux sont les classements et répartitions diverses qui peuvent se superposer... :wink:
Classer n'est pas exclure, c'est juste proposer un tri, une méthode de sélection. Et aucune n'est absolue...

(doublon, à supprimer)

Budnic dit:Je pense qu'un classement par mécanique (ou par thème) peut être pertinent.

oui, et je n'ai jamais dit le contraire d'ailleurs. Maintenant, chacun classe la pertinence des classements comme il l'entend :D.

Le problème de ce type de classement est que la diversité des jeux, même à l’intérieur des catégories, me paraît telle qu’il est souvent difficile de déterminer si tel jeu est supérieur à tel autre. Ce classement me paraît donc un peu biaisé (exemple : Goa, Funkenschlag, Puerto Rico ou Caylus se valent tous, mais lequel choisir ?)