palferso dit :
Personne n'y a encore joué parmi les fans de Whitechapel?
Super ton retour pal. Merci.
Non pas joué encore, justement car j'ai un peu peur du doublon... :(
Mais ca me tente bien, surtout si c'est un peu moins long.
palferso dit :
Personne n'y a encore joué parmi les fans de Whitechapel?
Super ton retour pal. Merci.
Non pas joué encore, justement car j'ai un peu peur du doublon... :(
Mais ca me tente bien, surtout si c'est un peu moins long.
Whitehall est parfaitement le jeu que je cherchais dans ce style (j’ai Nuns on the run qui est idéal pour plus de quatre joueurs).
Il est plus épuré que Whitechapel et donc sans doute moins varié et riche mais du coup plus facilement sortable.
Moins aléatoire que Scotland Yard il est plus intéressant que ce dernier.
Les parties sont assez courtes (environ une heure) et plutôt équilibrées (avis après 7 parties). Un Jack expérimenté maitrisant la carte me semble capable de réussir mais il y aura quasi obligatoirement un ou deux passages très tendus où les enquêteurs pourront potentiellement l’attraper, s’ils sont bien coordonnées, prennent les bonnes décisions et ont un peu de chance.
Le jeu marche très bien avec des enfants dès 10 ans, des non-joueurs (les règles sont claires et le jeu est fluide) et des joueurs expérimentés (plaisir de la traque).
Une grande réussite avec un excellent ratio intérêt/accessibilité.
Je précise que je n’apprécie pas trop Whitechapel qui est, pour moi, un peu ‘trop’ (long, complexe …) dans ce genre.
BSI40 dit :Il est plus épuré que Whitechapel et donc sans doute moins varié et riche mais du coup plus facilement sortable.
[...]
Les parties sont assez courtes (environ une heure) et plutôt équilibrées (avis après 7 parties). Un Jack expérimenté maitrisant la carte me semble capable de réussir mais il y aura quasi obligatoirement un ou deux passages très tendus où les enquêteurs pourront potentiellement l'attraper, s'ils sont bien coordonnées, prennent les bonnes décisions et ont un peu de chance.
Le jeu marche très bien avec des enfants dès 10 ans, des non-joueurs (les règles sont claires et le jeu est fluide) et des joueurs expérimentés (plaisir de la traque).
Une grande réussite avec un excellent ratio intérêt/accessibilité.
Merci beaucoup pour ton retour qui confirme ce que je pensais et ce qui s'en dit. J'ai hâte d'y jouer!
Ca donne très envie !
Et le jeu est il bon avec deux joueurs? Si quelqu’un l’a essayé en duo , ca serait sympa de donner un avis ^^
Pour moi, comme je l’ai souligné de nombreuses fois que ce soit Whitechapel ou Whitehall, ce sont des jeux optimaux pour plein de raisons à 2.
palferso dit :Pour moi, comme je l'ai souligné de nombreuses fois que ce soit Whitechapel ou Whitehall, ce sont des jeux optimaux pour plein de raisons à 2.
Merci Pal pour toutes tes explications :)
fandg dit :Ca donne très envie ! :)
Et le jeu est il bon avec deux joueurs? Si quelqu'un l'a essayé en duo , ca serait sympa de donner un avis ^^
Il est excellent à deux avec deux personnes de même niveau (débutants ou expérimentés).
La courbe d'apprentissage n'est pas énorme mais il faut bien deux ou trois parties pour maitriser la carte (côté enquêteur et côté Jack) et les possibilités de déplacements spéciaux.
Quand je joue à 3 ou 4 et qu'il y a deux ou trois débutants, je prends le rôle d'un enquêteur et laisse Jack à un débutant et fais attention à ne pas diriger le jeu, me concentrant sur mon seul personnage et laissant les autres enquêteurs prendre leurs initiatives, pas forcément optimales.
Avec un peu de recul (une douzaine de parties) je pense qu'à niveau d'expertise équivalent la balance penche un peu du côté de Jack qui a des chances de s'en sortir en maitrisant la carte et ses déplacements spéciaux.
Pour l'attraper il faut que les enquêteurs prennent le risque d'accuser sans être totalement surs. Lors de ma dernière partie nous avons choisi de demander des indices et, à trois reprises nous avons su, a posteriori, où était exactement Jack mais il a chaque fois réussi à s'en sortir, de justesse.
Excellent jeu.
Pour ma part je n’ai jamais joué à « Lettres de Whitechapel », mais ça fait un bail que j’étais tenté par l’expérience, la durée annoncée m’ayant rapidement refroidi. (D’autant que dans beaucoup de cas le temps de jeu semble supérieur à celui annoncé…)
Pour un gros jeu de gestion ça me dérange pas de passer 2 / 3 heures, mais là non ^^
Du coup j’étais enthousiaste à l’annonce de ce « Mystère de Whitehall » et je dois bien avouer que c’est mon coup de coeur du moment ! C’est rapide, la tension est bien présente, le challenge est au rendez-vous, en bref on ne s’ennuie pas ! De plus je trouve les deux rôles aussi intéressant à jouer même si les sensations sont différentes évidemment.
Après une dizaine de parties dans toutes les configurations possibles, je trouve le jeu aussi bien à deux, trois ou quatre joueurs.
Un réussite, pour sûr !
Enorme bonheur hier. J’ai joué à Whitehall avec ma fille de 10ans. C’était sa 1ère pour un jeu avec ce type de mécanismes (je la juge pour différentes raisons trop jeune pour jouer à Whitechapel ou à Fury of Dracula). L’explication des règles a duré 5 minutes à peine, bien aidé par l’épure apporté par Whitehall par rapport à Whitechapel en terme de set up/enchainement des différentes nuits. Elle devait cambrioler 1 maison dans chacun des 4 quartiers et sur cette partie l’idée était, quel que soit le moment où elle se ferait attraper, de la sensibiliser aux subtilités asymétriques de ces types de jeux et à la tension si particulière qu’ils génèrent. Et elle m’a axplosé…
Bon, d’abord j’ai commis une erreur par réflexe Whitechapelien en la traquant trop massivement d’emblée avec mes 3 flics. Elle a eu très très chaud sur la 1ère nuit mais ne s’est pas affolé et a vite rallié son 2ème cambriolage. Puis, à la suite d’un coup de calèche, elle a dans la foulée rallié son 3ème cambriolage. J’avais à peine pu bouger que j’étais loin du dernier quartier où elle devait opérer. J’ai joué les pouvoirs de mes flics pour revenir à toute blinde lui fermer l’accès au site le plus rapidement accessible pour elle, craignant qu’elle ait choisi les lieux les plus rapidement accessibles d’un quartier à l’autre. Et j’ai complètement perdu sa trace, m’enfonçant dans le quartier à quadriller pendant qu’elle faisait un petit tour en direction opposée avant de revenir sur son dernier lieu de cambriolage effectivement situé en bordure, vers là où j’avais rushé desespérément en début de dernière nuit. Elle attendait tranquillement que je lui ouvre la porte pour s’y engouffrer.
La partie a duré une 50aine de minutes à peine. Comme à chaque fois, je trouve que c’est hard pour les flics (d’autant plus que je me suis fait bien balader…). La nécessité de rajouter des variantes ne me semble cependant pas à ce stade nécessaire, les déplacements spéciaux de Jack me semblant bien répartis et les pouvoirs des flics assez forts pour leur permettre de réagir efficacement. Je ne commettrai plus l’erreur de foncer vers Jack dès la 1ère nuit et on verra si j’arrive à être plus efficace… Le jeu est beaucoup plus accessible, rapide, vif et nerveux que Whitechapel. Je pense cependant qu’il est moins profond. Il faudra voir si certaines stratégies de proximité de la part de Jack et d’attente pertinente du côté des flics ne le rendent pas trop répétitif ou stéréotypé au moins en première partie de jeu.
Ma fille s’est beaucoup amusé et elle veut évidemment rejouer le cambrioleur…
Yep, cette version pas si light que cela est une franche réussite :la durée raccourcie permet d’en faire un bon jeu d’initiation avant de proposer du + velu (Lettres ou Nuns on the Run).
Bonjour à tous,
j’ai quelques interrogations concernant les règles, si certains sont motivés pour m’éclairer…
Sujet règle ici
D’avance merci !!
3 parties de jouées, ce jeu est vraiment excellentissime !!
Pour l’instant, nous jouons sans les pouvoir spéciaux des policiers, et Jack s’est toujours fait pincer (dont une fois le tour où il dépose le 4e morceau !)…