c’est vrai que ça donne envie d’être essayé…
Merci à tous pour vos réponses !!
si je comprend bien l’esprit général de ce que j’ai lu, mon travail correspondrai plus à un jeu à auto édité qu’a un jeu à proposer au éditeurs…
Je vais réfléchir activement à la question, mais je n’y connais rien du tout pour auto-éditer mon jeu… pour le produire, et surtout pour le vendre et le distribuer par la suite…
C’est une affaire à suivre…
merci à tous encore une fois
Max… qui se sent un peu jeune pour auto-éditer un jeu
Hello,
Alors pour connaitre le fin mot de l’histoire, Pygmoo a proposé une collaboration et co-production/ semi-auto-édition a Jérome Mercadal, auteur de Lutinfernal.
Donc si tu souhaites quelques infos, n’hésite pas a nous faire signe meme si de notre coté, je ne pense pas que ton projet rentre dans notre catalogue car trop proche de Lutinfernal (regarde les regles dispos sur le site officiel - http://www.lutinfernal.com - tu seras assez surpris des similitudes je pense)
L’auto-édition n’est pas un probleme en soit, il suffit d’avoir 2/3 contacts et un peu d’argent. Le probleme est plus au niveau de la corrélation entre le produit et le prix, qui est lui indexé sur le cout de production.
La je dirai que ton proto mets la barre bien trop haute pour n’importe quel éditeur et donc toute la phase de production est a revoir afin de diminuer les couts. Ton proto 2 est plus susceptible d’attirer un éditeur en soit car celui ci se retrouve plus avec du matériel a faible cout et donc éditable, la projection dans l’avenir est plus simple et d’un cout d’oeil il peut calculer le cout.
Le second probleme de l’auto édition est la distribution.
Exemple : ton jeu avec ton matos se vends entre 20 et 25 euros. (malgré le beau matos, lu public achete un jeu pour le jeu et le prix d’un jeu ne peut etre indexé sur le matos -dans ce cas, le prix d’une séance de cinéma serait indéxé sur le budget du film, les gens s’en foutent eux, ils vont voir un film, le cout c’est pas leur probleme)
Donc, on va mettre la barre haute : 25 euros
50% aux boutiques = 12.5 euros
25% au distributeur = 6 euros
Il te reste : 6 euros en gros pour la prod, le marketing, les salons, tes revenus -meme si en auto-édition c’est pas ton but-, tes impots sur tes droits (11% environ - meme en statut auto-entrepreneur), les couts divers (transports, offres de lancements, etc)
Si un éditeur prend ton jeu en charge, il faut que la prod ne lui coute pas plus de 50% de tes 6 euros… soit 3 euros… dur dur en voyant ton matos d’imaginer qu’on puisse le produire a 3euros - même en chine !
Donc si tu souhaites des infos, je peux au nom de Pygmoo t’en donner mais saches qu’a ce niveau de qualité ce sera tres tres dur de produire et pas perdre d’argent.
A++
Nico
Reponse très interessante. Merci a Pygmoo de suivre ce fil ca m’en a appris un peu plus sur les coulisses de l’édition
equilibriste31 dit:C'est sans penser à ce qu'ont du être les protos de Dixit
J'ai vu la version de juillet 2008 lors du dernier Flip d'été, c'était quasi la version du commerce.
Un autre proto qui en jète, c'était celui du jeu Mafia, jouable le soir cette année au FIJ à Cannes aux soirées entre auteurs de jeu et testeurs.
Oui, encore que sur Mafia, je pense que la version éditée sera vraiment plus jolie avec de vraies illus, notamment sur les cartes.
Sur un jeu dépendant du thème comme Mafia, c’est bien que le proto soit un poil abouti, sinon, ça enlève du plaisir de jeu, alors que sur un jeu abstrait comme celui-là, un proto bien basique mais qui exploite bien le mécanisme, ça me paraît bien suffisant.
Par rapport à l’objectif d’édition, tu peux très bien imaginer proposer une version light qu’un éditeur sera en mesure de produire et garder en tête l’idée d’une version deluxe pour les fans, genre Cathedral, qui peut se jouer avec des cubes mais qu’on aime bien avoir en version World avec les pièces moulées aux formes des monuments mondiaux.
Bonsoir,
Il n’y a pas de règle pour les protos.
Un éditeur se fait une idée à partir d’un proto.
Plus il est fini, plus il a de mal à se rendre compte de ce qu’il pourrait personaliser par rapport à sa ligne éditoriale.
D’un autre côté, un beau proto est souvent signe de bonne finition du jeu, car il a demandé du temps…
Par exemple : pour mon premier jeu envoyé à un éditeur, j’avais fait une maquette en bois et un dessin en marquetterie… Il n’a pas été édité.
Mon premier jeu édité, j’avais un jeu avec des chiens et l’éditeur a tout transformé pour en faire des voitures… Je n’ai pas regretté mon carton plume.
Mon plus “beau” est sans doute celui qui me sert d’avatar
Il s’appelle ADN et mesure 60cm de haut, tout en bois…
Ce qui et certain, c’est que si tu ne peux pas envoyer ton jeu, trop fragile, un éditeur ne le prendra pas, de peur de ne pas pouvoir te le renvoyer.
Amic,
Alain R
Tiens c’est marrant, je me suis fait la même réflexion que Sebduj la semaine dernière en découvrant le site du Mr.
Depuis j’ai un peu discuté avec lui et eu la chance de le tester. Et là le jeu est beau mais en plus il est bien malin, bien foutu. Ok faut aimer les jeux abstraits mais cela faisait longtemps que j’avais pas flasher comme cela sur un jeu abstrait. D’ailleurs, j’ai soulé quelques personnes à la dernière protonight vendredi soir avec.
Une chose est sûr, c’est que l’éditer risque de couter si on colle dans la version actuellement qui est strictement superbe. Mais je pense qu’une version simple en bois est faisable et ce, sans dénaturé le jeu.
En tout cas, s’il y a quelques exemplaires en vente dans la version actuelle, j’en veux bien un
Pour ce qui est de l’éternelle discussion de ce que doit être un proto, je pense qu’Alain a bien résumé les choses.
...une version bois...
Oui, en effet, ça serait peut-être possible : des hexagones avec des sections verticales de cylindres à chaque coin, qui, une fois adossées l'une à l'autre, donneraient une tour complète (ou plutôt un picot de fixation pour une tour à installer par la suite). Pour les tours, on pourrait imaginer des cylindres évidés à leur base, à enfiler sur les picots ainsi créés.
C'est vrai que la version plastique est très attirante, mais ça serait vraiment dommage de passer à côté du jeu pour des raisons de coût de fabrication...
Mr Popo dit:...une version bois...
Oui, en effet, ça serait peut-être possible : des hexagones avec des sections verticales de cylindres à chaque coin, qui, une fois adossées l'une à l'autre, donneraient une tour complète (ou plutôt un picot de fixation pour une tour à installer par la suite). Pour les tours, on pourrait imaginer des cylindres évidés à leur base, à enfiler sur les picots ainsi créés.
C'est une peu a cela que je pensais effectivement.
D'un autre côté il y a aussi Ludoart qui sont capable de faire de superbes créations.
Bonjour,
merci a tous pour vos réponses…
Comme vous en parlez je ne peux résister…
je vais bientot réaliser un prototype en bois, sur un modèle très simple, sans avoir besoin de picots…
je vous tiendrai au courrant et je posterai des photos sur mon site.
Bien sur, ce prototype sera destiné à gigamik, pour rentrer dans le cadre de leur collection de beau jeux de stratégie abstraite…
a bientot pour plus d’info
Max
equilibriste31 dit:Bonjour,
merci a tous pour vos réponses...
Comme vous en parlez je ne peux résister....
je vais bientot réaliser un prototype en bois, sur un modèle très simple, sans avoir besoin de picots...
je vous tiendrai au courrant et je posterai des photos sur mon site.
Bien sur, ce prototype sera destiné à gigamik, pour rentrer dans le cadre de leur collection de beau jeux de stratégie abstraite...
a bientot pour plus d'info
Max
Excellent nouvelle, tu en fais combien d'exemplaire ???

Un pour commencer, mais au vus de la dernière nouvelle de chez jactalea (ils préparent un jeu avec un phase de construction du plateau avec des hexagone comme le mien - voir les news de tric trac), je pense que je vais finir par monter ma propre maison d’édition de jeux abstrait si ça continu !
je pense que je vais réfléchir au prix de reviens d’un proto en bois fait main si jamais, histoire de faire une micro diffusion du jeu (du type une trentaine d’exemplaires…) à voir…
Ca intéresserai du monde ?
equilibriste31 dit:Un pour commencer, mais au vus de la dernière nouvelle de chez jactalea (ils préparent un jeu avec un phase de construction du plateau avec des hexagone comme le mien - voir les news de tric trac), je pense que je vais finir par monter ma propre maison d'édition de jeux abstrait si ça continu !
Le jeu que va sortir Jactalea est assez différent du tient tout de même. Ca ne veut pas dire qu'ils ne seront d'office pas intéressés

Oui , c’est vrai mais entre lutin fernal (qui à l’air super ! je vais l’acheter je crois ^^) et ce dernier jeu (qui lui m’attire moins) , je commence à me dire que mes idées partent toutes les unes après les autres… et ça essouffle un peu l’intérêt de mon jeu pour un éditeur.
j’ose espérer me tromper vu les heures de travail que j’ai fait dessus et la centaines de parties de test que j’ai réalisé…
enfin, soyons optimiste, seul l’avenir nous dira le futur…
Essaye de le proposer chez art of games, qui a réédité avalam bitaka, ca pourrait coller. Et s’il n’est pas intéressé directement, vincent te donnera de toutes facons de bons conseils
il s’agit de eux? http://www.artofgames.com/
j’ai fait un tour sur le site, il me semble qu’ils soient plus producteur que éditeur non?
Je me trompe peut être, je leur enverrai un mail dans la semaine je pense… après vos réactions…
max
equilibriste31 dit:il s'agit de eux? http://www.artofgames.com/
j'ai fait un tour sur le site, il me semble qu'ils soient plus producteur que éditeur non?
Je me trompe peut être, je leur enverrai un mail dans la semaine je pense... après vos réactions...
max
C'est bien eux. Vincent (le boss) est spécialisé en fabrication de jeux mais depuis Avalam, il aimerait éditer un peu plus de jeux donc tu peux le contacter sans soucis

equilibriste31 dit:Un pour commencer, mais au vus de la dernière nouvelle de chez jactalea (ils préparent un jeu avec un phase de construction du plateau avec des hexagone comme le mien - voir les news de tric trac), je pense que je vais finir par monter ma propre maison d'édition de jeux abstrait si ça continu !
je pense que je vais réfléchir au prix de reviens d'un proto en bois fait main si jamais, histoire de faire une micro diffusion du jeu (du type une trentaine d'exemplaires...) à voir....
Ca intéresserai du monde ?
Sur que cela intéresse du monde. Mais comme dit précédemment le prochain de Jactalea est vraiment différent du tiens. Donc tente ta chance, d'autant qu'il y a pas mal d'éditeurs qui peuvent être intéresser par ce type de jeu. D'autant que l'auto édition est une sacré aventure, certains ici pourraient t'en parler

J’ai lu “proto”
j’ai vu le jeu
je me suis frotté les yeux…
- come back :
oui, c’était bien “proto” qu’était marqué ;)))
T’as pas fait les choses à moitié !
Chapeau bien bas pour la réa et la motivation jusqu’au boutiste de pousser à ce point sans être sûr de la suite.