Harrycover dit:ben sinon à Fief on ne se fait pas que des amis même quand on se marie !!
c'est vrai, je l'avais oublié celui-là.
Je crois que sur mon unique partie, j'avais lancé un assassin, que j'avais gardé jalousement toute la partie, sur ma femme, histoire de gagner seul. Mon partenaire était content de la partie parcequ'on s'était bien marré mais avait le sourire un peu crispé ...
pour ceux qui se demandaient encore ce que peut être un coup de pourri, celui là est pas mal du tout. Excellent
Moi, récemment, j'ai laissé mon adversaire lever les bras au ciel en signe de victoire ceci une seconde avant que je révèle la carte objectif qui m'a fait gagner 157 à 156 (belle partie de CO2.) Un grand moment en regardant la tête et le désarroi de mon partenaire de jeu et l'amusement du 3ème larron. On a des ptits plaisirs.
Galahad dit:Intrige place la barre très haut, c'est certainement le chef d'oeuvre du genre. .
Ben en fait, oui et non. En effet, Intrigue est un jeu de trahison, si bien que cela ne surprend personne d'être trahi, c'est l'essence même du jeu. Je préfère largement les jeux dans lesquels la trahison est une menace permanente mais qui peut très bien ne jamais se produire. C'est la cas de Fief en effet, ou du réçent Rex. Pour qu'un jeu soit vraiment selon la demande initiale, il ne faut pas que la trahison soit "institutionnalisée" ou incontournable , mais toujours soudaine, brutale, injuste... et peu fréquente sinon on s'habitue et c'est moins douloureux
Je ne sais pas si il a été cité, mais il y a Quo Vadis aussi...
Galahad dit:Intrige place la barre très haut, c'est certainement le chef d'oeuvre du genre. .
Ben en fait, oui et non. En effet, Intrigue est un jeu de trahison, si bien que cela ne surprend personne d'être trahi, c'est l'essence même du jeu. Je préfère largement les jeux dans lesquels la trahison est une menace permanente mais qui peut très bien ne jamais se produire. C'est la cas de Fief en effet, ou du réçent Rex. Pour qu'un jeu soit vraiment selon la demande, il ne faut pas que la trahison soit institutionnalisée, mais toujours soudaine, brutale et injuste.
quel talent ce Zeptien !! je suis bien d'accord, il n'y a pas pire trahison que celle de la confiance accordée ! Pour moi Fief est le summum car il officialise dans les règles la victoire à 2 joueurs ..... et donc la trahison peut être vraiment violente si pendant 1 heure tu as cru que tu allais gagner.
Les jeux d'alliances sont souvent basés sur des alliances de circonstances que l'on sait pertinemment éphémères car il n'y aura qu'un gagnant à la fin et donc l'alliance sera rompue !
Les jeux ou la trahison est le moteur du jeu sont des jeux de fourbes mais on sait d'avance que l'on ne peut avoir confiance en personne. 9a ne les empêche pas d'être méchant
air dit: En JdP, Impérial permet, grace à sa double lecture guerre/investissements, de formidables coups de p*te
Impérial, on ne peut pas y jouer sans coup de pute (j'en connais qui couine encore sur une partie de début novembre) ! Sinon Noremberc, Mykérinos, Shitenno, Gangster (la version Amigo), Génoa sont de bon candidats. La carte inde des aventuriers du rail est très bien en coup de p*te dans son style aussi.
Vous me gènez mon cher (Et là, paf ! Tu joues la carte assassinat sur ma gente dame Mireille, épouse de ton Othon, si bien qu’avec tes trois points tu gagnes la partie tout seul…non mais oh ! j’te vois venir hein !)
Bien vu Harry toujours l’oeil affuté et l’esprit vif.
Je ne saurais que plussoyer l’excellente intervention de Le Zeptien, qui décortique avec pertinence et sagacité, le fond du problème. Je vous conseille à tous de suivre ses aventures sur jj, et le compte rendu d’une partie de fief: http://www.jedisjeux.net/fief-g-4564.ht … ie_id=3102
Sinon, un jeu qu’on a découvert sur le tard mais qui a fait l’unanimité chez nous sur la première partie: Princes de la Rennaissance cela négocie, complimente et trahit dans tous les sens, pour quelques points de victoire de plus. L’histoire de prestige des villes dans lesquelles tu as des intêrêts rend le tout très vivant et très violent quand ta ville prend du plomb dans l’aile.
fbdog dit: Sinon, un jeu qu'on a découvert sur le tard mais qui a fait l'unanimité chez nous sur la première partie: Princes de la Rennaissance cela négocie, complimente et trahit dans tous les sens, pour quelques points de victoire de plus. L'histoire de prestige des villes dans lesquelles tu as des intêrêts rend le tout très vivant et très violent quand ta ville prend du plomb dans l'aile.
A mon tour de te plussoyer ! J'ai toujours dit que pour gagner à Prince of the renaissance, il fallait absolument se comporter comme un prince de la Renaissance italienne, et suivre les conseils de Machiavel... ...et on me ressort parfois la petite histoire du " coup du pape"(pourtant sur une partie jouée il y a plus de 2 ans) dont j'avais été victime...
Harrycover dit:ah m.....e comment ça se fait que je n'ai jamais joué à ce jeu !!
Peut-être parce qu'il est pas facile à trouver, surtout à un prix raisonnable. J'avais eu le mien sur un coup de bol et pour pas cher, mais je connais 2 autres joueurs qui sont parvenu à en obtenir chacun une boîte il y a 2 ou 3 ans.
Ben en fait, oui et non. En effet, Intrigue est un jeu de trahison, si bien que cela ne surprend personne d'être trahi, c'est l'essence même du jeu. Je préfère largement les jeux dans lesquels la trahison est une menace permanente mais qui peut très bien ne jamais se produire. C'est la cas de Fief en effet, ou du réçent Rex. Pour qu'un jeu soit vraiment selon la demande initiale, il ne faut pas que la trahison soit "institutionnalisée" ou incontournable , mais toujours soudaine, brutale, injuste... et peu fréquente sinon on s'habitue et c'est moins douloureux
oui tout a fait d'accord et merci car tu as parfaitement retranscrit ce que je pense : un jeu de "chacal" c'est un jeu ou tu vas être surpris par une "ignoble" trahison. Un jeu ou la tension est permanente car tu ne sais pas si tu vas être trahis et surtout quand? Mais elle n'est pas systématique. Ce que je retrouve dans diplomacy les alliances sont nécessaires mais la trahison l'est aussi, dans tous les jeux de négociation en général, res publica romana, fief en est aussi un très bon exemple, cutthroat caverns aussi.
Surtout avec la règle qui permet de tricher dans une certaine mesure. C’est le seul jeu, où on se retient d’aller aux toilettes avant la fin de la partie. Une vrai tuerie, coups de p#t%e assurés!
Harrycover dit:ah m.....e comment ça se fait que je n'ai jamais joué à ce jeu !!
Peut-être parce qu'il est pas facile à trouver, surtout à un prix raisonnable. J'avais eu le mien sur un coup de bol et pour pas cher, mais je connais 2 autres joueurs qui sont parvenu à en obtenir chacun une boîte il y a 2 ou 3 ans.
Sur ma première partie mon pote l’avait entièrement reconstitué à base d’impression de cartes et d’ajout de matos venant d’a droite a gauche.
C’était pas optimal mais jouable. Du coup, il l’a acheté direct derrière la partie.
Dans la série jeux coup de pute, les prochains qu’on a prevu sont Spartacus, Fief(parce que j’avais oublié que c’était grandiose) et on se remet un PdlR.
Je voulais écrire un truc pour dire qu’à mon avis Impérial était un peu borderline par rapport au sujet, parce que certes on y fait des coups de putes, mais bizarrement, mais j’arrive pas à le formuler correctement…lendemain de réveillon, sans doute…constructif, comme intervention evidemment, il y a les classiques du genre, TdF et Junta en tête pour moi, mais c’est vrai que ça marche dans plein de jeux auxquels on pense moins…quand un type a deviné votre objectif et vous grille une liaison vitale à LADR, ça fait mal…ou si j’organise une pénurie de tel matériau dont le voisin a absolument besoin à Agricola… finalement, je plussoie : il y a moins des jeux de chacal qu’une chacal-attitude…
Pour moi, L’âge de la Renaissance est un vrai jeu de chacal. Des cartes qui peuvent faire très mal (la peste…), des attaques de fourbe, du placement-blocage, un début de partie qui ne pardonne pas l’erreur. Vraiment pas un jeu pour les bisounours…