Le prix du jeu en France ?

Tout cela nous montre qu'il faut vraiment être courageux pour se lancer comme éditeur de jeu de société !
Je me demande comment les nombreux "petits" éditeurs parviennent à joindre les deux bouts.

Au fait, pourquoi CIP dans Matthieu.CIP ?

J'ai vu qu'il y avait un autre Matthieu qui écrivait sur ce forum. Alors, j'ai rajouté les initiales des deux premiers jeux afin qu'il n'y ait pas confusion. C'est tout.

Matthieu

Juste pour donner une petite précision sur les prix pratiqués en boutique.

Les commerçants mulitiplient le prix d'achat Hors Taxes par 2.
Cela ne signifie pas qu'ils font une marge de 50 %. Il ne faut pas confondre la marge, le coefficient et le bénéfice.

Le bénéfice est certainement le plus difficile à calculer, tout dépend des charges attenantes (personnel, charges, locaux, frais divers, etc...)

Donc les marges sont généralement de 30% et ont tendances à baisser pour les produits très grands publics. Et évidemment, plus on vends, plus le bénéfice augmente.

La course aux prix bas correspond un principe assez simple, un ou plusieurs des acteurs de la chaîne de fabrication, édition ou distribution doit être lésé.

PNL dit:Tout cela nous montre qu'il faut vraiment être courageux pour se lancer comme éditeur de jeu de société !


Oui et non... car si je pense qu'il est difficile d'y gagner beaucoup d'argent, il est vrai également que, presque tout pouvant être sous traité (conception, graphisme, fabrication, distribution), le prix d'entrée, sans être négligeable, est plus abordable que dans bien d'autres secteurs.

A condition d'avoir résolu le problème de la distribution et trouvé les bons sous-traitants ! C'est quand même une démarche d'entrepreneur.

Les loups-garous de Thiercelieux se vendent 9 Euros TTC

La TVA est de 1,71 Euro

La boutique le vend donc hors TVA: 7,29 Euros

La boutique l'achète au distributeur 4,5 Euros

Elle fait une marge de 2,79 Euros

Le distributeur l'achète en moyenne 2,85 Euros à l'éditeur "lui-même"
Le prix varie à cause notamment des réductions consenties aux sous-distributeurs en Belgique, Suisse et Canada.

Le prix de revient du jeu est d'environ 2 Euros pour l'éditeur
prix de fab + illustrations + maquette + promo + jeux gratuits ...

Les auteurs touchent 15 % du prix de vente au distributeur soit 0,42 Euro
La marge bénéficiaire pour l'éditeur est de 0,43 Euros si tout le tirage est vendu bien sur.
Ayant été par le passé ou maintenant auteur, éditeur, distributeur et même détaillant (Totem expo-jeu) je vous assure que personne ne vole son argent.

Si vous nous trouvez trop riche, après ça!


Bien à vous,

Philippe des Pallières

Je rajouterai à ce qu'a écrit Philippe qu'il faudrait dans le prix d'un jeu compter les heures de travail (qui seraient rémunérées dans n'importe quelle autre activité professionnelle) pour :

- Tout ce qui tourne autour de la création du jeu (normal)
- Puis tout ce qui est fait pour promouvoir le jeu
- puis tout ce qui est fait pour trouver un peu d'argent pour la première édition
- le temps passé pour la création du site (en plusieurs langues)
- puis tout ce qui faut passer comme temps pour l'animation du site (n'est-ce pas Doc Phal & Mops) :wink:
- puis les déplacements dans les WE jeux.
- les réponses à porter aux joueurs qui ont de bonnes idées
- les réponses à porter aux joueurs qui ont de mauvaises idées
- préparer la suite du jeu

etc :lol:

Sincèrement, si nous devions faire le total de nos heures de travail et qu'elles devaient être rémunérées les LGdT devraient être vendu 50 € la boîte.

Si les intervenants dans la chaîne de ceux qui nous proposent des jeux ne sont pas suffisament rémunérés, nous n'auront bientôt plus que des "Risk, Taboo, Qui veux gagner des millions ou Destin" vendus uniquement en grande surfaces, ( grande surfacesqui feront la loi bien entendu).

Primo - Personnellement payer 30 € pour un jeu ne me paraît pas plus cher que 30€ pour un livre et plutôt moins cher que 1,10€ pour un café…
Secundo - Si vous voulez faire un jeu, gagner de l'argent ne doit surtout pas être votre première motivation (ni même la seconde…).

A part ça longue vie et bonheur à tous les créateurs et passionnés de jeux… :D

PNL dit:Je me demande comment les nombreux "petits" éditeurs parviennent à joindre les deux bouts.


Ils n'y arrivent pas :? Il faut être fou & dingue à la fois :)

Ils ont un autre travail alors ?

Bon j'ai pas participé au sondage ... je ne vis pas en France mais en ce qui concerne le prix des jeux je le trouve en général assez bon marché pour ce que j'en retire.

Chez Descartes par exemple il y a plusieurs gammes de prix; pour Evo, Vallée des Mammouths ou Vinci qui ont un format standardisé avec un matériel très valable, le prix en Belgique est d'environ 25 €. C'est pas si cher quand on pense qu'une sortie au ciné en couple monte vite à plus de 20 €.

D'autres jeux du même éditeur peuvent monter à plus de 50 € mais en général la qualité du matériel fourni augmente parallèlement.

Le prix d'un jeu n'est pas le facteur déterminant mon choix ou plus exactement ma retenue à acheter. J'ai aqcuis il y a quelques mois Cosmic Encounter à 65 € en importation des USA; le matériel superbe et le jeu en lui même me font dire que je ne me fais pas voler.

Bah a vous lire etre editeur c'est la croix et la baniere...faut pas déconner quand meme. Y'a differents types d'editeurs. Distribué Amigo et s'appeler Gigamic, c'est pas une tare. S'appelait Tilsit et vendre kosmos ca doit bien le faire aussi.
Toucher les supermarchés, picwic et autres fnac junior ca fait pas vraiment pleurer, meme si ceux-ci doivent etre particulirement exigeants sur les prix.

Il me semble quand même que le prix du jeu conditionne aussi sa possibilité d'accès par tous.
Historiquement le livre est arrivé dans les foyers grâce aux bibliobus et bibliothèques, le cinéma s'est égallement démocratisé grâce aux cinébus et les ludothèques remplissent aujourd'hui ce rôle pour les jeux. Pour faire connaitre un support culturel, il faut le faire sortir de sa petite bulle, le faire valoir, accompagner les gens dans sa pratique mais également leur permettre de se l'approprier (donc de l'acheter).
Un prix raisonnable des livres (notament avec l'arrivée des livres de poches) a quand même grandement démocratisé l'accès à la lecture.

Il ne s'agit pas de nier aux auteurs, éditeurs et distributeurs le droit de vivre de leur travail, mais seulement de rester juste dans leur politique de prix. La pression de certains distributeurs pour que les prix des jeux soient augmenter en magasin sous prétexte qu'il ne faut pas les positionner comme un produit de masse me laisse perplexe :shock:

Il faut quand même se poser la question de savor si l'on veut faire du jeu un produit de luxe, réservé à une élite ou un produit de culture accessible à tous ( ce qui encore une fois n'implique pas de tout brader et bousiller le marché... mais de rester au plus juste).

Salut et imperméable (pour la pluie et les émeutes)

El Coco

Et moi qui tourne autour du pot pour aborder le sujet ! :roll:

Il n'y a pas de contradiction entre les 50 % et 30 % de marges.
50 % se comprend entre un prix d'achat hors taxes et le prix de vente toutes taxes
30 % se comprend entre un prix d'achat hors taxes et un prix de vente hors taxes.
Je suis d'accord avec Bruno Faidutti, les jeux ne sont vraiment pas chers aujourd'hui par rapport à ce qu'ils étaient auparavant et en voici une illustration " Dans les années 50, je connais quelqu'un qui avait fait une copie du Monopoly, pendant de très longues heures parce qu'il ne pouvait pas l'acheter à cause du prix".
Si on trouve un jeu trop cher, c'est qu'on ne l'aime pas vraiment. Sinon on est prêt à le payer.
Si on trouve les jeux trop chers parce qu'on ne peut les acheter tous et bien on se partage les achats avec d'autres.
Les jeux se jouent à plusieurs que je sache !... à la différence des jeux vidéo.
Odet

'Jour Odet,

Ce petit mot pour te dire que je pense qu'il existe des gens (certaines catégorier de d'jeunes en particulier) qui n'ont pas beaucoup d'argent et pour lesquels un tel investissement est impensable. D'autant plus qu'avant d'acheter un jeu il vaut mieux qu'ils soient sûr qu'il leur plaîra.

Il est vrai que moi j'ai tendance à jeter mon argent par les fenêtre mais avec l'arrivée prochaine de n°2 je vais devoir vraiment faire attention. Je gagne bien ma croûte et pourtant il y a des jours où je me pose des questions ... je peux donc tout-à-fait affirmer que pour certains les jeux de société sont déjà du luxe. C'est d'ailleurs pour ça que les ludothèque existent et doivent exister, pour permettre à ceux qui n'en ont pas les moyens de profiter des jeux de société mis à leur disposition.

Allez A+

Renaud

El Coco dit:
Il ne s'agit pas de nier aux auteurs, éditeurs et distributeurs le droit de vivre de leur travail, mais seulement de rester juste dans leur politique de prix. La pression de certains distributeurs pour que les prix des jeux soient augmenter en magasin sous prétexte qu'il ne faut pas les positionner comme un produit de masse me laisse perplexe :shock:


Ca vous interpelle pas ca ?

Le gros soucis dans cette histoire c'est qu'un grand éditeur qui gère des tirages entre 10000 ex & plus, n'a pas la même latitude qu'un petit éditeur. En effet, les couts de fab sont liés aux quantités.

Ainsi je pense que les petits éditeurs qui se cassent le cul pour faire des jeux de bonne qualité à des prix similaires aux gros éditeurs. On le mérite de proposer une diversité accessible au plus grand nombre.

La bataille des prix n'est pas vivable pour les petits éditeurs, puisqu'elle existe déjà.

La pression des prix a toujours la même résultante, apparition des grands groupes, quasi disparition des petits.

La question est de savoir si vous préférez voir émerger des jeux nouveaux même s'ils sont différents & pas nécessairement grand public ou plutôt 2-3 locomotives & pour le reste des jeux liés à une licence... un UNO le matin, un "Charmed" à midi & un "STAR ACADEMY" avant d'aller vous coucher :wink: Il est, à ce sujet, amusant de voir les prix atteints par ce type de jeux (licence) malgré des tirages...

Pour revenir sur le propos d'El Coco & le livre de poche, il s'agit de livres ayant été des best steller avant (donc amortissement des couts initiaux de conception/edition)...

Je suis pas sûr que le livre soit un bon exemple, sachant qu'ils n'ont pas la même TVA & un prix fixé qui a sauvé nombre d'éditeurs & petits revendeurs. Il faut aussi voir l'importance de la presse spécialisée et des émissions télé sur le livre. Les entreprises d'édition de livres bénéficient d'aides à la traduction, d'aides à la constitution d'un catalogue, de système d'avance sur recettes... à mon humble avis, nous sommes à 1000 lieux de l'édition de jeux :roll:

Je me fais volontairement l'avocat du diable... :twisted:

Par contre, il faudrait surtout des abonnements de fidélité ou des prix spécifiques pour les ludovores 8)

a+ cb

cberg dit:Le gros soucis dans cette histoire c'est qu'un grand éditeur qui gère des tirages entre 10000 ex & plus, n'a pas la même latitude qu'un petit éditeur. En effet, les couts de fab sont liés aux quantités.
Ainsi je pense que les petits éditeurs qui se cassent le cul pour faire des jeux de bonne qualité à des prix similaires aux gros éditeurs. On le mérite de proposer une diversité accessible au plus grand nombre.
La bataille des prix n'est pas vivable pour les petits éditeurs, puisqu'elle existe déjà.


Je me demande vraiment si cette bataille a lieu au niveau des éditeurs ? J'ai plus l'impression que c'est au niveau des distributeurs; un exemple comme ça : Pueblo qui est en vente dans les 40 euros sur Jocade est disponible dans les Colruyt de Belgique pour 19 euros. L'éditeur touche toujours la même chose selon moi, c'est donc une question de filière de distribution et de marge bénéficiaire des distributeurs et revendeurs (?)

Par contre, il faudrait surtout des abonnements de fidélité ou des prix spécifiques pour les ludovores


Dvpe ça m'intéresse ! :D

Y'a quand même un moment ou on est en droit de s'interroger sur le prix. J'ai fait 3 partie de l'Encanteur dont une avec toi à Toulouse. J'aime bien ce jeu, sincèrement. Mais 18 euros pour 110 cartes, c'est pas pour moi...
Autant je trouvais que Mamba était dans une gamme de prix normale (je crois que c'est 34euros), autant pour l'Encanteur... je trouve ça simplement trop cher. :roll:

Krazey

J'ai peur que tu as eu vue "basique" sur le prix lié au matériel... l'encanteur est un jeu de société même si c'est un "petit" jeu. Les cartes servent de plateaux... ainsi son prix ne se résume pas à son nombre de cartes :wink: Là, c'est malheureusement le coût d'un jeu édité en "petite" série qui joue.

Ainsi j'ai un regard sur les prix plus lié à mon intérêt pour le jeu... mais bon ce n'est qu'un avis perso.

Pour Mamba, tu m'étonnes qu'il n'était pas trop cher puisqu'édité à perte :roll: Par contre, la nouvelle version sera moins cher à priori moins de 29 euros et sera quand même tout plein de belles surprises (2 plateaux...).

Les autres jeux de la série "collection marine" seront plus abordables (tous très différents entre eux). Tous les prix sont vus au plus juste.

Pour les abonnements, je pense qu'il faut vraiment y songer ;)

Si biensur d'ici là, je n'ai pas du me recycler dans une autre profession :?

a+ cb



Krazey dit:
Par contre, il faudrait surtout des abonnements de fidélité ou des prix spécifiques pour les ludovores

Dvpe ça m'intéresse ! :D
Y'a quand même un moment ou on est en droit de s'interroger sur le prix. J'ai fait 3 partie de l'Encanteur dont une avec toi à Toulouse. J'aime bien ce jeu, sincèrement. Mais 18 euros pour 110 cartes, c'est pas pour moi...
Autant je trouvais que Mamba était dans une gamme de prix normale (je crois que c'est 34euros), autant pour l'Encanteur... je trouve ça simplement trop cher. :roll:
Krazey