[Le Seigneur des Anneaux Duel] - En Sauron-nous plus?

Oui, je ne suis pas fan de trop d’asymétrie non plus, si cette asymétrie se traduit par un avantage dans certaines voies. On peut dire qu’il est thématique que les deux camps ne fonctionnent pas pareil, mais en facilitant certaines voies pour l’un ou l’autre camp, on oriente le jeu et appauvrit les choix. Par exemple, si il est plus facile pour le Mordor de remporter une victoire militaire comme le proposait Goodie , alors tous les joueurs Mordor vont se mettre à jouer militaire et ignorer les autres conditions. Ce serait dommage.

Et puis, la thématique de la voie choisie… Dans les bouquins, Sauron passe à un cheveu d’une “victoire par les peuples” :

  • il est à égalité pour les mages (Saruman vs Gandalf, les 3 autres ne comptent pas) et travaille à faire tomber Gandalf
  • les hommes sont à deux doigts de tomber (le Sud, l’Est et les pirates roulent pour Sauron, et les deux seules nations libres qui restent sont des fruits murs prêts à tomber avec des dirigeants défaitistes qui succombent lentement à la Corruption de l’Ombre)
  • les elfes ont déjà lâché l’affaire (ne veulent plus s’impliquer dans les affaires de la Terre du Milieu. Je compte ça plus ou moins comme un point pour Sauron)
  • les nains ont piscine, et sont complétement inexistants. Il ne serait pas trop dur de favoriser leur isolationnisme pour qu’eux aussi considèrent la cause perdue.
  • les hobbits sont “neutres tendance gentils”, mais eux aussi manquent de tomber dans le giron de l’ombre plus tard dans le bouquin.

Sérieux, “Sauron gagne par défaut en faisant sombrer les peuples libre dans le désespoir”, ça c’est joué à un cheveu, et le roman traite en grande partie de l’effort désespéré des héros pour empêcher cela. ^^

(Et pour la victoire militaire des peuples libres, je peux aussi imaginer une guerre moins désespérée si la réaction desdits “peuples libres” n’avait pas été “Le Rohan et le Gondor vont être envahis? Oh, ben on est de tout coeur avec vous, les mecs. J’espère que les troupes que vous allez mobiliser à l’arrache au dernier moment feront le job. Thoughts and Prayers.” Même si une telle victoire sans destruction de Sauron ne serait que temporaire, un ou deux millénaires de répit, c’est toujours ça de pris)

Après, connaissant les créateurs, j’ai confiance pour que l’extension ne fige pas les parties comme le ferait un avantage trop marqué d’un camp pour une voie. :slight_smile:

Il vous en prie :sunglasses:

Quand je parle d’avoir une asymétrie plus thématique, je ne parle pas de rendre le jeu totalement asymétrique… Non, pour cela on a déjà le GOAT de ce type de jeux avec Netrunner (NDG4) :heart_eyes: :heart_eyes:
Non je parle d’une asymétrie plus subtile qui ne rend pas impossible une condition de victoire par rapport à une autre selon le camp que l’on joue. :roll_eyes:
Juste un chouilla d’asymétrie bien dosé qui fait que statistiquement parlant une condition de victoire devienne plus “probable” selon le camp joué. :slight_smile:
Bref, on verra bien ce que le Bruno des montagne national et Toinou vont nous proposer dans quelques mois :grin:

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Y’a une date de sortie ?

Essen :slight_smile:

Ton retour sur l’œuvre de Tolkien est intéressante. Elle renvoie à l’idée générale que l’asymétrie dont la façon des héros ou de Sauron ont de renverser la vapeur est subtile. Finalement, Sauron comme la Fraternité ont besoin des peuples pour gagner. Ils ont besoin du militaire pour gagner. Et/ou de l’anneau, détruit ou récupéré par Sauron. Du coup, la question asymétrique, que je trouvais sympa au début me questionne désormais.

Ou se situe l’asymétrie ? Dans la zone géographique de départ ? La montée en puissance de Sauron ? Le pouvoir des personnages utilisés ?

Gandalf / Saruman ?
Orcs / membres fraternité ?

Si il a de l’asymétrie avec cette extension comme l’a confirmé Bruno Cathala, je pense qu’il ne faut pas chercher trop compliqué vu le format de l’extension.

Ce sera, je pense des cartes Alliés différentes en fonction du camps que l’on incarne (Saroumane, Nazgul, Balrog, Bouche de Sauron, Gohmog d’un côté et Gandalf, Sylvebarbe, Galadriel, Elrond, Eowin de l’autre - je dis ça au hasard)

On pourra les activer grâce à un système inspiré de 7W Duel Pantheon comme je l’ai dit et leurs effets, bien que différents permettront d’intervenir, pour chaque camps, sur les différents aspect du jeu.

Par exemple, du côté des alliés, tu pourrais avoir Sylvebarbe qui pourrait te permettre de détruire une forteresse sur le plateau de combat et, côté Ombre, Gothmog qui pourrait te permettre sur le même plateau de combat, lui de détruire tous les soldats présents sur un territoire

Sinon pour créer une asymétrie, chaque joueur pourrait aussi commencer avec une carte Alliés qui pourrait orienter sa stratégie. On lorgnerait plus vers les mécanismes de 7W Leaders, voir plus simplement du mécanisme des merveilles de 7W Duel puisqu’en fonction des merveilles que tu as choisi au départ cela peut influencer ta manière de jouer.

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Exactement, et c’est finalement ce que je vais faire. Je trouve que le Game-design justement si bon, parce qu’il n’y a pas de stratégie privilégiée d’un camps à l’autre.

La bataille pour la Terre du Milieu fait rage ! Dans l’ extension ALLIÉS du SEIGNEUR DES ANNEAUX : DUEL POUR LA TERRE DU MILIEU , collectez des jetons de pouvoir pour obtenir le soutien de personnages légendaires comme Elrond, Faramir ou même le Balrog. Ces jetons apportent des effets puissants et de nouvelles possibilités tactiques au jeu.

Chaque faction reçoit aléatoirement trois des sept cartes alliées uniques. Les règles du jeu de base restent globalement inchangées, mais avec les alliés, votre répertoire stratégique s’élargit et le duel en Terre du Milieu gagne en profondeur narrative.

L’extension ALLIES** s’adresse aux fans du jeu à deux joueurs qui souhaitent enrichir leurs parties avec de nouveaux rebondissements, des options asymétriques et des visages familiers de l’univers du Seigneur des Anneaux.

Jouable uniquement avec le jeu de base « LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : DUEL POUR LA TERRE DU MILIEU » !

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Gros succes a la maison. Je le prefere a son aine 7WD, notamment pour son epuration.
A voir pour l’extension, tant que ca ne complexifie pas outre mesure.

Merci Riptor pour les détails de l’extension. Ça a l’air intéressant et ça ne semble par alourdir la fluidité du jeu. Tu aurais la source de l’article ?

Comme d’autres ici, je suis pour un peu plus d’asymétrie entre les deux joueurs pour mieux caractériser les forces du bien vs le mal.

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Est-ce que l’image laisse sous–entendre qu’il y aurait des personnages légendaires différents à chaque booster ? :innocent: Je commence déjà à flancher… Je suis faible.

Je pense pas. Je vois plutôt un booster comme chez Bombyx ou Catch Up : les mêmes cartes dans chaque paquet

Je pense plutôt que l’image et le texte expliquent qu’il y aura 14 alliés (7 par faction) et donc 14 cartes dans le booster.

Je pense aussi la même chose. :+1:
Un booster avec 14 cartes (7 par faction) PLUS une petite planche en carton avec des jetons de pouvoir à dépuncher … ou plutôt goodifier en ce qui me concerne :grin:

Ah oui pardon, ça vient d’une boutique allemande :

On peut d’ailleurs voir que le booster est affiché à 9,99€.
Ce que je trouve un peu cher comparé aux autres boosters comme Sea Salt ou Pixies qui sont proposés à 5€ pour le même nombre de cartes.

Mais je donnerai sans problème mon petit billet :slightly_smiling_face:

Pour le contenu, oui on aura tous le même, avec le même type de présentoir que Sea Salt & Paper

D’ailleurs j’en profite pour vous demander si y’a un moyen d’avoir la tuile Grond en France ou c’est toujours pas possible ?

Les 2 tuiles bonus j’avais demandé à RepoProd qui m’a répondu qu’ils les mettraient en vente sur leur site cette année.
Je suppose que ce ne sera pas avant Essen néanmoins
Donc il sera possible de les avoir à terme

En ce qui concerne le prix par rapport à Sea Salt and pepper, je suppose qu’on n’est pas sur le même format de carte. Je serai pas étonnée qu’elles soient plus grandes que celle du jeu de base (comme celles des Divinités de 7W Duel Pantheon )

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Ah tu as sûrement raison.

Cool pour les tuiles bonus :blush:

5€ de booster
5€ de licence
:grin:

Bon les règles de cette mini extension sont dispo ICI :smiling_face_with_three_hearts:
Vivement la sortie pour pouvoir tester tout cela :grin:

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Pas trouvé comment voir le pouvoir des cartes :confused:

Ah si, sur BGG :


Les alliés de Sauron

1- Entrée : choisissez une carte disponible dans la zone de jeu. Votre adversaire doit prendre cette carte et la jouer ou la défausser pour des pièces (selon les règles normales) lors de son prochain tour.
1- Sortie : même effet que pour l’entrée, mais l’adversaire doit la défausser pour des pièces.
Remarque : toutes les règles supplémentaires pour gagner des pièces s’appliquent (par exemple, un jeton Alliance pour doubler les pièces). Un allié peut toujours être activé pendant le tour de votre adversaire.

2- Entrée : déplacez-vous sur la piste circulaire OU placez 1 armée n’importe où sur la carte.
2- Sortie : appliquez les deux effets d’entrée.

3- Entrée : placez le jeton Pouvoir sur la pile de jetons d’une race. Cette pile ne peut pas être sélectionnée ou consultée par votre adversaire.
3- Sortie : retirez un jeton Alliance de votre adversaire.

4- Entrée : placez le jeton Pouvoir sur un repère disponible. Votre adversaire ne peut pas prendre ce repère.
4- Sortie : prenez gratuitement un repère disponible.

5- Entrée : placez le jeton Pouvoir sur une connexion entre deux régions de la carte. Votre adversaire ne peut pas déplacer d’unités entre ces deux régions.
5- Sortie : même effet qu’entrée, en plus de retirer une unité de chaque région (si possible).

6- Entrée : choisissez au hasard un allié de votre adversaire qui n’est pas encore entré. Retournez-le et placez-le devant votre adversaire ; son effet d’entrée est alors perdu.
6- Sortie : choisissez un allié de votre adversaire déjà en jeu. Activez son effet de sortie comme s’il était le vôtre (la carte n’est pas défaussée et peut être activée ultérieurement pour son effet de sortie par votre adversaire).

7- Entrée : défaussez une carte grise d’un adversaire.
7- Sortie : prenez une carte grise de votre adversaire.


Alliés de la Communauté de l’Anneau :

Compétences des alliés de la communauté – pages 1 et 4 (version tchèque)

1- Entrée : retirez une carte disponible de la zone de jeu.
1- Sortie : retirez une carte disponible de la zone de jeu. Révélez ensuite la ou les cartes en dessous et retirez à nouveau une carte disponible.
Remarque : des jetons de pouvoir peuvent être gagnés en révélant une ou plusieurs cartes.

2- Entrée : placez le jeton de pouvoir sur la piste de l’anneau. L’adversaire doit d’abord défausser le jeton lors de l’activation du symbole de l’anneau pour continuer sur la piste.
2- Sortie : même effet que l’entrée mais avec deux jetons.

3- Entrée : prenez 3 pièces.
3- Sortie : prenez 5 pièces et retirez 2 pièces de votre adversaire, si possible.

Compétences des alliés de la communauté – pages 2 et 3 (version tchèque)

4- Entrée : prenez le jeton d’alliance supérieur de n’importe quelle race bronze.
4- Sortie : prenez le jeton d’alliance supérieur de n’importe quelle race argent.

5- Entrée : prenez au hasard une carte de la défausse et jouez-la gratuitement. (Vous pouvez voir le dos des cartes et prendre en fonction du chapitre).
5- Sortie : choisissez une carte de la défausse et jouez-la gratuitement.

6- Entrée : retirez une unité adverse de n’importe quelle région.
6- Sortie : retirez toutes les unités adverses de n’importe quelle région.

7- Entrée : placez 1 unité et effectuez 1 mouvement.
7- Sortie : placez 2 unités (peuvent être placées dans différentes régions) et effectuez 2 mouvements.