Le Seigneur des Anneaux Duel - En Sauron-nous plus?

Oui, je ne suis pas fan de trop d’asymétrie non plus, si cette asymétrie se traduit par un avantage dans certaines voies. On peut dire qu’il est thématique que les deux camps ne fonctionnent pas pareil, mais en facilitant certaines voies pour l’un ou l’autre camp, on oriente le jeu et appauvrit les choix. Par exemple, si il est plus facile pour le Mordor de remporter une victoire militaire comme le proposait Goodie , alors tous les joueurs Mordor vont se mettre à jouer militaire et ignorer les autres conditions. Ce serait dommage.

Et puis, la thématique de la voie choisie… Dans les bouquins, Sauron passe à un cheveu d’une “victoire par les peuples” :

  • il est à égalité pour les mages (Saruman vs Gandalf, les 3 autres ne comptent pas) et travaille à faire tomber Gandalf
  • les hommes sont à deux doigts de tomber (le Sud, l’Est et les pirates roulent pour Sauron, et les deux seules nations libres qui restent sont des fruits murs prêts à tomber avec des dirigeants défaitistes qui succombent lentement à la Corruption de l’Ombre)
  • les elfes ont déjà lâché l’affaire (ne veulent plus s’impliquer dans les affaires de la Terre du Milieu. Je compte ça plus ou moins comme un point pour Sauron)
  • les nains ont piscine, et sont complétement inexistants. Il ne serait pas trop dur de favoriser leur isolationnisme pour qu’eux aussi considèrent la cause perdue.
  • les hobbits sont “neutres tendance gentils”, mais eux aussi manquent de tomber dans le giron de l’ombre plus tard dans le bouquin.

Sérieux, “Sauron gagne par défaut en faisant sombrer les peuples libre dans le désespoir”, ça c’est joué à un cheveu, et le roman traite en grande partie de l’effort désespéré des héros pour empêcher cela. ^^

(Et pour la victoire militaire des peuples libres, je peux aussi imaginer une guerre moins désespérée si la réaction desdits “peuples libres” n’avait pas été “Le Rohan et le Gondor vont être envahis? Oh, ben on est de tout coeur avec vous, les mecs. J’espère que les troupes que vous allez mobiliser à l’arrache au dernier moment feront le job. Thoughts and Prayers.” Même si une telle victoire sans destruction de Sauron ne serait que temporaire, un ou deux millénaires de répit, c’est toujours ça de pris)

Après, connaissant les créateurs, j’ai confiance pour que l’extension ne fige pas les parties comme le ferait un avantage trop marqué d’un camp pour une voie. :slight_smile:

Il vous en prie :sunglasses:

Quand je parle d’avoir une asymétrie plus thématique, je ne parle pas de rendre le jeu totalement asymétrique… Non, pour cela on a déjà le GOAT de ce type de jeux avec Netrunner (NDG4) :heart_eyes: :heart_eyes:
Non je parle d’une asymétrie plus subtile qui ne rend pas impossible une condition de victoire par rapport à une autre selon le camp que l’on joue. :roll_eyes:
Juste un chouilla d’asymétrie bien dosé qui fait que statistiquement parlant une condition de victoire devienne plus “probable” selon le camp joué. :slight_smile:
Bref, on verra bien ce que le Bruno des montagne national et Toinou vont nous proposer dans quelques mois :grin:

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Y’a une date de sortie ?

Essen :slight_smile:

Ton retour sur l’œuvre de Tolkien est intéressante. Elle renvoie à l’idée générale que l’asymétrie dont la façon des héros ou de Sauron ont de renverser la vapeur est subtile. Finalement, Sauron comme la Fraternité ont besoin des peuples pour gagner. Ils ont besoin du militaire pour gagner. Et/ou de l’anneau, détruit ou récupéré par Sauron. Du coup, la question asymétrique, que je trouvais sympa au début me questionne désormais.

Ou se situe l’asymétrie ? Dans la zone géographique de départ ? La montée en puissance de Sauron ? Le pouvoir des personnages utilisés ?

Gandalf / Saruman ?
Orcs / membres fraternité ?

Si il a de l’asymétrie avec cette extension comme l’a confirmé Bruno Cathala, je pense qu’il ne faut pas chercher trop compliqué vu le format de l’extension.

Ce sera, je pense des cartes Alliés différentes en fonction du camps que l’on incarne (Saroumane, Nazgul, Balrog, Bouche de Sauron, Gohmog d’un côté et Gandalf, Sylvebarbe, Galadriel, Elrond, Eowin de l’autre - je dis ça au hasard)

On pourra les activer grâce à un système inspiré de 7W Duel Pantheon comme je l’ai dit et leurs effets, bien que différents permettront d’intervenir, pour chaque camps, sur les différents aspect du jeu.

Par exemple, du côté des alliés, tu pourrais avoir Sylvebarbe qui pourrait te permettre de détruire une forteresse sur le plateau de combat et, côté Ombre, Gothmog qui pourrait te permettre sur le même plateau de combat, lui de détruire tous les soldats présents sur un territoire

Sinon pour créer une asymétrie, chaque joueur pourrait aussi commencer avec une carte Alliés qui pourrait orienter sa stratégie. On lorgnerait plus vers les mécanismes de 7W Leaders, voir plus simplement du mécanisme des merveilles de 7W Duel puisqu’en fonction des merveilles que tu as choisi au départ cela peut influencer ta manière de jouer.

Exactement, et c’est finalement ce que je vais faire. Je trouve que le Game-design justement si bon, parce qu’il n’y a pas de stratégie privilégiée d’un camps à l’autre.