[Le seigneur des anneaux JCE] Sauvez le !

[The Lord of the Rings : the card game]

Vous voyez le gars au fond avec sa boîte de jeu et un bidon d’essence ?
Et là, vous le voyez sortir son briquet ?
Si vous ne l’arrêtez pas il risque de commettre l’irréparable !

Pourquoi ?

C’est simple, je ne comprends rien à ce jeu. C’est la troisième ou quatrième fois que je m’y essaie et à chaque fois ça me tombe des mains tellement je trouve ça chiant.

Déjà, il paraît que le jeu raconte une histoire ! Alors vous allez m’expliquer à quoi correspond cette notion de menace. Est-ce la menace que je représente pour les créatures, puisqu’elles ne m’attaquent qu’à un certain seuil ou alors c’est dans l’autre sens ?

Je viens de reprendre le jeu en choisissant le scénario et le paquet de base le plus simple (le rouge qui tache). Au quatrième tour, je suis dans la rivière enchantée (lieu actif) avec deux autres lieux dans la zone de cheminement. Six tours plus tard, j’en suis toujours là avec un lieu de plus, ayant rencontré seulement deux monstres ne me permettant pas d’avancer suffisamment la quête (et encore, uniquement grâce à la capacité de Legolas), et je perds parce que ce truc abstrait qu’est la menace a atteint 50 …
Alors thématiquement, qu’est-ce que je dois me raconter ? Que mes troupes sont complètement connes et qu’elles se sont perdues dans la forêt ? Que quand Legolas tue des monstres cela fait avancer le schmilblick ?


Bon allez, je reprends mon briquet, vous n’avez pas réussi à me convaincre.  De toute façon je m’en fous, le jeu appartient à mon fils …

Des explications roleplay ou cohérentes, c'est à toi de te les faire car tout est possible.

La menace c'est l'intensité avec laquelle l'oeil de sauron te cherche. Si tu fais exploser Dol Guldur au C4 il a de forte chance de t'envoyer un nazgul pour le contrat à l'amiable plutôt qu'un délégué syndical orc. Plus tu contraries ses plans, plus tu agis contre ses émissaires et plus tu te dévoiles jusqu'à ce qu'il finisse par te trouver. (je pense que le passage des films ou la communauté doit quitter le chemin des montagnes pour finir dans la Moria est un bon exemple). Parfois ça ne sera pas sauron selon le scénario (je pense par exemple à un scénar ou il faut escorter un aigle blesser avant qu'il se vide de son sang).

Dans ton cas, la rivière enchanté avait attiré le plus gros des troupes de l'ouest pour gérer le problème (j'te laisse cocher quel problème :D). Et pendant ce temps le reste de tes alliés sont tombés d'embuscade en embuscade dans la forêt ne parvenant à rejoindre la force principal, malgré les efforts louables de Legolas pour décimer les ennemis et assurer la progression! Finalement les ennemis ont reçu des renforts (venant des lieux de cheminement) mettant un terme à tout espoir de victoire !
Tu brodes autour du petit texte qui accompagne le scénario et ça passe :D

Bon on va pas se mentir, le SDA n'est quand même pas là pour raconter une histoire, mais donne assez de contenu pour se la raconter si l'envie t'en prend. Concernant la menace, ça leur donne une mécanique à exploiter aussi bien pour les decks de rencontre que pour les cartes joueurs (et éviter des abus de deck de joueurs qui freeze le jeu pour piocher toute leur combo).

Pour ta défaite, je ne suis pas certain que les decks préconstruit de la boite de base permettent de facilement gagner en solo. Tu peux tenter le mode facile si ta version du jeu l'inclus (ça consiste à virer certaines cartes de rencontre, la liste doit être dispo sur le net). Tu peux simuler 2 joueurs en prenant 2 decks (le bleu t'aidera grandement en quête). Tu peux deckbuilder un peu en faisant un jeu bicolore (et avoir 50 cartes plutot que 30 pour couvrir plus de situation). Tu peux sinon simplement tenter d'autres couleurs, parfois un deck rouge n'est pas adapté à un scénar en particulier (pas assez d'ennemi, trop de lieux, etc)

 

Le deck rouge de départ est sans contestation possible le deck le moins efficace de la boîte de base. Il s’agit d’un deck trop spécialisé, avec si peu de moyens de gérer les quêtes et les lieux qu’il coince très vite quand quelques lieux sortent. Et de manière générale, malgré l’arrivée des extensions, j’ai toujours tendance à considérer le rouge comme un appui pour les scénarios “violents” (à intégrer à petites doses dans un deck à autre dominante) que pour un deck sur lequel s’appuyer. Surtout que les héros rouge coûtent chers, ont peu de volonté, et peu d’alliés pour partir en quête. Donc perdre à la menace est presque systématique avec du full rouge.

Pour les premières parties, il est conseillé de partir sur des decks plus polyvalents (violet) ou plus adaptés à la gestion de la menace (bleu).

@ poymaster :
Merci pour la démonstration
Effectivement quand on veut on peut se raconter une histoire … même si elle vient plus de ton imagination que des éléments du jeu
J’en suis resté à penser que la zone n’était pas couverte par le GPS et que Gimli, même monté sur les épaules de Legolas, n’arrivait pas à sortir de cette forêt et ses multiples embranchements.
Bon, je ferais plus d’effort la prochaine fois.

J’ai ressayé avec le même deck, pour le même résultat, avec 3 lieux dans la zone de cheminement pour une valeur de 8 menaces … Puis j’ai enfin compris que la règle disait des conneries et qu’on ne peut effectivement pas gagner le scénario d’initiation avec les decks de base (ou du moins avec le rouge), ce qui est quand même sidérant. Il faut vraiment avoir entendu les avis dithyrambiques pour continuer après ça.

@ Rwain
Merci du conseil, je vais donc m’y remettre avec le deck violet.


Je vais y arriver, je vais y arriver, je vais y arriver à apprécier ce jeu.

Pour rendre le jeu un poil plus facile et apprécier les premières parties, rajoute 1 ressource à chaque héros au moment de la mise en place. Ainsi, dès le premier tour, chaque héros a 2 ressources.

En solo c’est vraiment pas facile avec un deck de base, vu que le jeu solo demande justement d’avoir un deck polyvalent pour gérer à la fois la quête et les ennemis. C’est un vrai challenge de deckbuilding.
À deux joueurs ça devrait mieux passer, déjà.

Mais sinon on va pas se mentir, ça reste un jeu très mécanique. L’immersion et le fluff viennent pour moi surtout des illustrations et du plaisir de retrouver des personnages et lieux emblématiques de la Terre du Milieu. C’est sûr que ce n’est pas narratif comme un JdR, mais la mécanique fait quand même bien ressentir les vagues d’ennemis et les branchages qui nous ralentissent…

Sansdétour dit :
Bon allez, je reprends mon briquet, vous n'avez pas réussi à me convaincre.

Allons, allons, lâche ce briquet voyons. Je vais te donner un petit conseil.

Évidemment, ce n’est pas un jdr mais je trouve que la mécanique du jeu est en général au service du scénario et ça procure un bon verni  “aventure” au jeu. 

Par exemple, pour le second scénario de la boîte de base, la mécanique rend très bien le harcèlement des orques le long de la rivière.

De même, dans plusieurs aventures, on part à la recherche d’un lieu ou de plantes médicinales en explorant le deck de rencontre.
Je vois le niveau de menace comme la façon de mener la quête : en force, en discrétion,… 

Les lieux actifs représentent les différents chemins empruntés, ayant chacun leurs particularités, pour atteindre l’objectif. Un peu comme si tu décidais de passer par le col de Caradhras ou par la Moria.

Bref, une fois la mécanique assimilée, on a aucun mal à s’immerger dans une aventure, un peu comme dans les Contrées de l’horreur

Clairement, la démonstration a été bien faite et ce n’est pas de l’imagination. Certes, les premiers ne sont pas les mieux construits thématiquement, mais ils ont fait des progrès. L’explication de la menace est celle que j’aurais donné, rien à redire.
Par contre, les decks de départ sont nuls et ne fonctionne qu’en multi. Quasi seul le deck violet, en solo, peut passer le premier scénar, et faut pas se louper. Le vert peut aussi y arriver. Le bleu se fait en général débordé.

Après, c’est un JCE, donc l’intérêt premier c’est de monter son deck pour affronter le scénar, les préconstruits ne sont pas trop là pour ça. Après, je me souviens de belles parties à 4 contre le 2° scénar avec les 4 decks de base et on passait. En solo, c’est juste impossible.

J’ai recommencé le premier scénario avec les 3 autres decks de base et ça passe effectivement (bien que cela soit un peu chaud avec le bleu).

J’aurais du éviter de commencer avec le seul qui n’y arrivait pas.

Sur le deuxième scénario, le troll m’attends près de la barque et pendant que j’évalue mes chances, sa femme le rejoint, dès le premier tour, trouvant qu’il mettait trop de temps à ramener du gibier. Je reprends mes calculs, retranchant leur armure et PV à ma force et comme je ne maitrise pas les nombres négatifs : Ctrl Alt Suppr et Reboot.
Pour la deuxième tentative, Gandalf arrive au 2è tour (1 exemplaire sur 30 cartes …), éclate le Troll et disparaît. J’aurais pas déjà vu ça dans un film ? Je gagne le scénario (avec le deck violet) mais je vois mal comment réussir sans le magicien providentiel.

Merci pour les conseils, je vais continuer un peu et voir ce que ce jeu a dans le ventre …

Hmm autant te prévenir tout de suite pour ne pas te dégouter … tu vas perdre sur le scénario “évasion de Dol Guldur” :D.
Même après moultes extensions, il reste d’après la communauté l’un des scénarios les plus difficile.

Mais demande toi aussi si la mécanique du jeu te plait et si tu aimes le deckbuilding. Comme tous Jce, il deviendra de plus en plus intéressant à mesure que ton pool de cartes grandira. Plus de choix, plus de combos, plus de thèmes, etc

Tu vois, en t’y mettant un peu.
Sinon, oui, passer le 2° scénar avec un deck de base, en solo, ça reste sur-moulax. Déjà qu’il y a pas mal de decks assez costaud qui ont du mal (y’a beaucoup de deck très fort qui ne sont pas forcément bien taillé pour encaisser un troll tour 1).
Pour le reste, poymaster a été très clair.

Bonjour,

Moi qui est débuté récemment, j’étais presque à penser que les Rives de l’Anduin comme scénario était impossible avec la boite de base.
J’ai du m’exciter dessus 10 parties (ha ce satané troll !)
Mais je n’avais pas vraiment fait de deckbuilding.
Un petit tour sur le net et j’ai trouvé un deck adéquat trisphère et c’est passé comme une lettre à la poste.

Depuis je me suis mis à essayer d’adapter mon deck aux scénarios que je tente.
Et c’est une grande partie du plaisir que j’ai à y jouer.