[Le temps des As] Vae Victis 117 - Solo!?

Trouvé ce matin en kiosque à la Défense.

Vous pouvez trouver les règles/pions pour l’ajout des Zeppelins sur le site Vae Victis (rubrique suppléments/bonus).

FAQ complétée en 1 page, avec règle optionnelle pour le décrochage :
http://boardgamegeek.com/file/download/qszvmsob97/AGE_OF_ACES_%E2%80%93_FAQ20150111.pdf

Et voici un scenar proposé sur BGG par Lawrence Hung il y’a quelques jours (https://boardgamegeek.com/thread/139960 … or-two-men):
Scenario H1: The Camels Are Coming, March 1918
Briefing: Mahoney’s aircrafts are returning from sorties over the frontline. Running out-of-fuel, the squadron is heading west back to aerodrome behind Mossyface Wood.
Number of Turns: 7
Aircraft of the Entente (266th squadron, Royal Flying Corps):
4 x Sopwith Camel F1 (Mahoney), Speed 1, Average Altitude (3)
4 x Sopwith Camel F1 (James Bigglesworth), Speed 4, Average Altitude (3), 1 x Ace RP -1/ Fire +2 stack with any one of the aircraft
The aircrafts of Mahoney enter by the eastern edge in zone C3. They can only perform Straight, Turn or Side Slip but no other manoeuvre (they can otherwise perform normally including changing altitude and fire). The aircrafts of Biggleworth enters from any side of the map after Boche the White Fokker enters the map.
Aircrafts of the Central Power:
1 x Fokker D.VII (Boche the White Fokker), Speed 4, High Altitude (4), 1 x Ace with Fire +2
5 x Fokker D.VII Speed 4, Average Altitude (3)
The aircraft of Boche enters the map from any direction or zone except the western edge. The Central Power has the initiative on the first turn. The remaining 5 Fokker enter the map from any direction or zone, except the western edge, after Biggleworth’s aircrafts enter the map.
Victory Conditions:
Entente: At least three Mahoney’s aircrafts exit the western map edge by the end of turn 7.
Central Powers: Prevent Entente victory and destroy any two Entente’s aircrafts without losing any aircraft.
If both cannot accomplish the conditions above, the victory goes to the side which shoots down the enemy Ace’s aircraft. If both Aces are safe by turn 7, the side which shoots the higher no. of enemy aircrafts wins. If still ties, the German wins.

Le Temps des As II débute sa phase de fin de production pour le prochain no de VV. Le pitch : 

Combats tournoyants avec de nouveaux avions, raids de Zeppelins, torpillage de navire et appontage en mer : Le Temps des As II est un jeu tactique sur la guerre aérienne de la période 1916-1918. Prenez en main ce système rapide et simple pour jouer des scénarios solo à deux ou plusieurs !
Le Temps des As II est un jeu autonome mais que vous pouvez combiner avec le Temps des As paru dans le numero 117.


et un extrait des beaux pions Made by Pascal DS : 

http://www.vaevictismag.fr/modules/themeconfigurator/img/25e28ac36ce97defe2b062758653e9e41f7e32b5_pions-ltda2-1.jpg


http://www.vaevictismag.fr/modules/themeconfigurator/img/b0f8fe6f070f2f62422d7eebe835f083aa7ee1be_pions-ltda2-2.jpg


http://www.vaevictismag.fr/modules/themeconfigurator/img/4336e3ba58cf4753a4aecc4fe87f5d38886aaf2b_pions-ltda2-3.jpg



Pour la carte, il faudra attendre encore un petit peu.