[Legendary Encounters] Alien Deck Building Game

Harrycover dit:
powerwis dit:
Harrycover dit:j'ai reçu ma boite !!
allez hop 2 heures de tri
comme alien les carte vont du pas beau au très moche :mrgreen:

cool, moi ça arrive demain.
me suis pris le conversion kit cards et l'alternative playmat des US :^:

kezako ?

y'a un autre playmat que tu peux acheter et les cartes sont des cartes de LE Alien modifiées pour mieux adapter le jeu avec les predators
les cartes => https://boardgamegeek.com/image/2618333 ... lding-game
le playmat => https://boardgamegeek.com/image/2617143 ... lding-game

J’avais vu ce kit sur le site d’Upper Deck mais ils n’acceptent pas les commandes en dehors de l’Amérique du Nord.
Je serais curieux de savoir par où tu es passé pour le commander.

Tu sais concrètement en quoi consistent les modifications ?
Et moi aussi j’aimerais bien savoir comment commander depuis la France.

Je me suis fait un bon café, mis une musique entraînante en fond sonore et je me suis lancé dans une partie (ma 20ème) solo avec 2 avatars dans le but d’écrire un compte-rendu pour ce forum.
Comme je ne suis pas un écrivain, j’ai fait quelque chose de très synthétique qui devrait être compréhensible pour peu qu’on connaisse les règles et les principes du jeu.
Mise en place : mission 1, 2 avatars : gunner + technicien
plan : bien spécialiser chaque deck : cartes “tech” pour le technicien (qui a ce symbole sur sa carte de rôle) plus un autre type de cartes, cartes “leadership” pour le gunner afin d’avoir les effets d’épuration de deck et les combos en attaque (cartes attaque 2 + 2 si vous avez joué un autre leardership précédemment).
La partie commence avec “it’s a damn robot” dans les barracks, la carte est chère mais toujours utile en fin de partie (et pas uniquement contre Ash)
Tour 1 :
technicien : achat d’un sergent (intel).

gunner : un premier alien révélé dans le complexe. Achat d’un “find it and kill it” (attaque 2 + coordinate), remplacé par un “quarantine procedure” dans les barracks (la carte qui sert à épurer les decks !)

Tour 2 :
technicien : achat d’un “expert navigator” (intel) pour avoir de la pioche par la suite

gunner : achat du “quarantine procedure”, un événement est révélé, le gunner a -2 PV (non-soignable), le technicien pioche 2 blessures pour un total de -3 PV

Tour 3 :
technicien : achat d’un “motion detector” (2 pts de recrutement + scan en cas de combo), premier alien tué, un 2ème est révélé

gunner : achat d’un sergent (strength), 2ème alien tué, 2ème (et dernier pour la mission 1) évènement révélé, le gunner perd 2 PV supplémentaire, le technicien aucun, 7 PV restant pour chacun

Tour 4 :
technicien : achat d’“electric prod” (attaque 3 + déplacement d’une carte cachée ou d’un ennemi dans le complexe en cas de combo)

gunner : premier oeuf révélé, achat d’un sergent (survival, ça tombe bien)

Tour 5 :
technicien : 1ère combo utilisée pour scanner une pièce, 2ème oeuf révélé, 2ème combo révélée, pioche d’une carte, achat d’un 2ème “expert navigator”, achat d’un sergent (ladership), 1er oeuf détruit, 1ère partie du SOS révélée (6 pts de recrutement et 5 pts d’attaque ce tour-ci

gunner : 1ère tentative d’épuration de son deck, achat du “captain of the ship” (attaque 2 + 2 si combo), destruction du 2ème oeuf,

Tour 6 :
technicien : 2ème partie du SOS révélée, 1ère mission accomplie, 3ème peuf révélé, parmi les 2 cartes encore non-révélées dans le complexe il y a encore 1 oeuf et un “hazard” (plus que 2 cartes de la 1ère mission non-révélées à ce stade)

gunner : achat de “first aid” (2 pts de recrutement, soin d’une blessure si combo), destruction du 3ème oeuf

Tour 5 :
technicien : 1er alien de la 2ème mission révélé (4 PV dans le complexe, 7 en zone de combat), achat de “repair the ship” (tech, attaque 2, pioche d’une carte supplémentaire si la power station est vide à la fin du tour)

gunner : coordination d’un sergent, 1er “hazard” révélé, 2 cartes sont ajoutées dans le complexe ce qui pousse le dernier oeuf en zone de combat et révèle un 2ème “hazard” (la dernière carte de la première mission, ce qui amène un alien en zone de combat et … plus de point d’attaque, achat de “find it and kill it” (survival, attaque 2 + coordinate), 1 PV perdu

Tour 6 :
technicien : arrivée dans la zone de combat de l’alien à 7 PV, avec mes 5 pts d’attaque je tue un alien à 3 PV de la zone de combat puis avec mes 2 pts restants scanne une pièce du complexe (si j’avais eu une autre carte du Nostromo, j’aurais pu avoir l’espoir de libérer la pièce et d’y déplacer le 2ème alien avec mon “electric prod … raté), achat d’un “you have your orders” (intel, 2 pts de recrutement, permet de regarder les 2 cartes du dessus des barracks et d’en mettre une au-dessus et une en-dessous), - 2 PV

gunner : arrivée d’un nouvel alien en zone de combat, nouvelle tentative d’épuration de deck, 1 alien (le plus faible) tué, - 2 PV

Tour 7 :
technicien : le chat est révélé en zone de combat … et meurt (comme dans la plupart de mes parties), coordination d’un sergent, achat de “it’s a damn robot”, remplacé par “last survivor of the Nostromo” (survival, attaque 5, aucune blessure reçue ce tour-ci), destruction dun oeuf, - 1 PV

gunner : arrivée d’un nouvel alien en zone de combat, “first aid” permet de soigner une blessure à - 2PV du technicien, alien le plus faible tué ce qui permet de soigner une blessure à - 2PV sur le gunner, coordination d’un sergent, achat de “you are my lucky star” (survival, attaque 3, une blessure évitée ce tour-ci si un autre membre d’équipage a été joué précédemment), - 1 PV

Tour 8 :
technicien : un 2ème alien à 7 PV dans le complexe, achat de “review the nav data” (intel, attaque 3 + coordinate), événeent révélé, le gunner doit défausser sa carte de role et sa carte d’épuration de deck, - 2 PV dont un qui ne peut être regagné

gunner : le gunner n’a que 4 cartes, coordination d’un sergent, achat de “team of three” (leadership, attaque 2, s’il est le 3ème membre d’équipage joué il permet de ganer la carte personnage du dessus des barracks), un facehugger attaque le gunner

Tour 9 :
technicien : 3 aliens dans le complexe et un facehugger à tuer d’urgence …, facehugger tué, les 4 pts d’attaque restant servent à tuer un alien de la zone de combat (toujours le plus faible …), achat de “you have your orders”, - 4 PV … mort du technicien !

gunner : de nouveau 3 aliens en zone de combat … et 3 pts de chaque, achat de “quarantine procedure”, - 3 PV

Tour 10 :
gunner : 4 aliens en zone de combat (dont 3 à 7 PV) et plus que 2 PV …, 3ème tentative d’épuration de deck, 2 pts d’attaque et 3 de recrutement (et un sergent défaussé à cause d’une blessure spéciale), - 6 PV, mort du gunner !
Résultat :arrow: défaite
Decks en fin de partie :
technicien :
carte de rôle
7 specialist
5 grunt
2 sergent (intel + leadership)
“it’s a damn robot” (tech)
“electric prod” (tech)
“repair the ship” (tech)
“motion detector” (tech)
2 “you have your orders” (intel)
2 “expert navigator” (intel)
“review the nav data” (intel)
24 cartes
19 pts de recrutement
23 pts d’attaque

gunner :
carte de rôle
7 specialist
5 grunt
2 sergent (strength + survival)
2 “find it and kill it” (survival)
“first aid” (survival)
“you are my lucky star” (survival)
2 “quarantone procedure” (leadership)
captain of the ship” (leadership)
“teams of three” (leadership)
24 cartes
13 pts de recrutement
20 pts d’attaque

Bilan :
J’ai essayé de ne pas diversifier mes decks pour pouvoir utiliser mes combos. Sur le papier la stratégie était la bonne mais ça n’a pas marché :
- 3 tentatives d’épuration de deck ratées
- des coordinations entre les 2 decks … mais seulement pour le recrutement alors que chaque deck dispose de cartes coordinate en attaque (2/2 d’un côté et 4/3 de l’autre).
Je n’ai pas réussi à épurer au moins un deck, ce qui ralentit la rotation des cartes, ma carte la plus forte (attaque 4 et coordinate n’a jamais pu être utilisée, la carte qui permet d’éviter une blessure non plus, … de manière générale j’ai l’impression d’avoir pu très peu utiliser chaque carte et de n’avoir fait quasiment aucune combo alors que c’est le moteur du jeu.
Je ne pense pas avoir dépassé les 7 points d’attaque lors d’un tour alors qu’en fin de partie il m’en aurait fallu 25 pour vider en une fois la zone de combat.
Bref, une fois de plus j’ai eu l’impression de subir le jeu et d’être submergé petit à petit, sans pouvoir anticiper, en me contentant d’essayer de ne pas laisser la population alien augmenter.
Une partie représentative du jeu pour moi (peut-être que les experts trouveront que j’ai joué comme un pied :mrgreen: ).
Voilà, j’espère que vous avez trouvé ce compte-rendu intéressant, n’hésitez pas à demander des précision si un point est obscur.

Bonjour,

Je trouve ton compte rendu très intéressant.
J’ai fait une partie avec un joueur qui en était à sa 5ème défaite d’affilée (après une première partie et une victoire facile selon lui).

J’ai eu le même ressenti que toi, impossible de jouer les cartes qu’on achète, et se laisser submerger par des aliens (qui plus est par des aliens 4 + 3 dans la zone de combat). Résultat, une mort à petit feu, sans vraiment utiliser le deck building.
Un peu frustrant, qui me donne presque envie de dépenser les 80 euros nécessaires pour tenter ma chance autant que je le souhaite !

J’ai  deux questions concernant  les règles de ce petit deckbuilding.
La première concerne le point sur les facehugger.
Ca dit que lorsqu’on révèle l’une de ces cartes on la met à côté de son avatar.
Mais le texte de la carte dit qu’elle ne bouge pas et n’attaque pas. Si on la prend pour la mettre à côté de son avatar à quoi sert le texte qui dit qu’elle ne bouge pas. Ca ne fait pas référence au fait qu’elle doit stationner sur l’une des salles?

Ma deuxième question se pose sur le traître.
Quand il meurt, je n’ai pas très bien compris ce qu’on doit mélanger et poser au dessus du deck de la ruche.

inamoto dit :J'ai  deux questions concernant  les règles de ce petit deckbuilding.
La première concerne le point sur les facehugger.
Ca dit que lorsqu'on révèle l'une de ces cartes on la met à côté de son avatar.
Mais le texte de la carte dit qu'elle ne bouge pas et n'attaque pas. Si on la prend pour la mettre à côté de son avatar à quoi sert le texte qui dit qu'elle ne bouge pas. Ca ne fait pas référence au fait qu'elle doit stationner sur l'une des salles?

Ma deuxième question se pose sur le traître.
Quand il meurt, je n'ai pas très bien compris ce qu'on doit mélanger et poser au dessus du deck de la ruche.
 

FaceHugger : si tu la scan dans le complex, tu retournes la cartes et elle ne bouge pas, il ne te reste plus qu'à la battre pour la faire disparaître.

Si tu la révèles quand elle vient dans la zone de combat alors tu l'as met à côté de ton personnage et tu as un tour pour la tuer.

Traitre : quel est le nom de la carte en anglais ?

 

Merci Zertual.
Mais du coup quand on scanne une telle carte si elle ne bouge plus et ne peut attaquer elle n’est plus vraiment gênante, non?

Pour le traitre ce n’est pas une carte c’est dans les règles.
Ca dit que lorsque le joueur mauvais est tué il doit melanger chaque carte ennemie dans le complexe ensemble et les mettre au dessus du deck Ruche ( hive.)
Je le traduis certainement mal mais c’est cette partie que je ne comprends pas.
En gros je ne sais pas ce que doit faire un joueur qui jouait le traitre( donc qui avait un journal secret mauvais) quand il meurt.

Vous faites un Mix entre facehugger et eggs.

le facehugger te saute dessus dès que le révèles, où qu’il soit (complex, combat zone ou deck blessure).

Le egg (qui est dans le premier scenar uniquement si je me souviens bien) ne bouge pas, n’attaque pas et se transforme en facehugger selon l’event.

Ah oui en effet Blackrad!!

Bien vu lol :slight_smile:

Par contre pour le joueur qui obtient le rôle de la compagnie donc celui du traitre, si il meurt par un autre joueur, on fait quoi de ses cartes?

Jason59 dit :Bonjour, a tous,
Juste un petit message pour vous informer que je vous propose ma modeste traduction du rulebook ici :
viewtopic.php?f=5&t=150867
Voila, merci.

Merci beaucoup, je viens de craquer et de commander le jeu, ça tombe très bien.

J’ai reçu le jeu aujourd’hui et il ne manque aucune carte.
Merci au gars qui a mis la liste détaillée sur BGG, c’est indispensable vu le bordel dans la boite !
Au passage, ça fait une grande boite pas très remplie tout ça…

Sur le coup, quand j’ai commencé à détailler les cartes, j’ai eu une petite frayeur parce qu’il y en a plein qui sont vierges, juste avec un fond gris.
La première chose qui m’est venu à l’esprit était qu’il s’agissait d’erreurs d’impression et que j’allais me retrouver avec des cartes manquantes 
Finalement, elles servent à quoi toutes ces cartes ?

Elles servent à pas grand chose. A priori, elles n’existent que parce qu’il restait de la place sur la planche d’impression.

Elles peuvent être utilisées pour faciliter un scénario en les incluant comme carte sans effet dans un scénario .

Ok merci, je pensais bien à quelque chose dans le genre.

Est-ce que vous savez s’il existe d’autres (bons) jeux basés sur la franchise Alien ? (ne me parlez pas d’AVP en KS, merci )

Finalement, j’ai craqué pour le jeu malgré les illustrations laissant à désirer (j’imagine qu’ils n’avaient pas les droits pour utiliser les images des films). J’ai fait les quatre scénarios en solo et ce fut un vrai plaisir (mort une seule fois lors du dernier scénario alors que sur le même tour j’allais finir le scénario) ! Le jeu retranscrit très bien l’ambiance des films, les mécaniques sont tres sympas et je suis impatient d’y jouer à trois voir quatre joueurs car il faut avouer qu’en solo, c’est une ballade de santé (sauf pas de chance). 

Encore de un grand merci à Jason59 pour sa traduction, elle m’a été d’un grand secour !

Des retours sur le jeu Predator ?

J’ai pu joué à Predator. j’accroche moins. l’ambiance n’est pas la même. Je trouve alien plus scénarisé, avec des missions et des objectifs plus diversifié. Predator m’a plus fait penser à une course aux points.

Les facehuggers amènent ce petit quelque chose en plus bien sympa. si on rajoute la possibilité d’avoir un traitre (qui peut se connaitre en milieu de partie), c’est une ambiance bien sympa à la table.

PS : j’échange ou revends Aliens malgré ses qualités (trop besoin de place, KS et P500 se sont mis à livrer en même temps chez moi…)

Je conseille le Legendary Encounters Firefly, AMHA, le meilleur de la série…

Cripure dit :Je conseille le Legendary Encounters Firefly, AMHA, le meilleur de la série...

Sur BGG, c'est le moins bon des trois....

On va pouvoir remplir un peu cette grosse boite vide!
Ca devrait plus tarder maintenant.

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