playzen dit:Vous avez éveillé ma curiosité avec hornet leader. J'ai téléchargé les règles en français, je regarderai ç ce soir après le boulot.
Mais en quelques lignes, ce jeu se joue comment? Comment sont simulés les combats ainsi que les missions? Parce que un wargame solo, ça me tente bien, mais avant d'investir 89$... 
En gros donc.
... Enfin, peut-être pas si gros que ça, vous jugerez.
D'abord tu choisis ta campagne et sa durée. Cela va définir le nombre de jours (donc le nombre de missions), ainsi que le nombre de points d'opération que tu auras.
Avec ces points, tu te sélectionnes les avions et les pilotes. Tu as toute une collection de cartes : chaque pilote a un appareil précis, mais 4 niveaux d'expérience possibles différents. A toi de voir si tu veux peu de pilotes mais des as, beaucoup de rookies, ou un mélange des deux.
Il faut aussi garder quelques-uns de ces points pour acheter certains équipement spéciaux en cours de jeu.
Ensuite c'est la campagne. Chaque jour tu tires des cartes d'objectif pour choisir une cible. Le deck contient des cibles que tu peux décider d'attaquer tout de suite, ou de garder pour plus tard. Ainsi par exemple si on te définit une usine d'armement, tu peux l'attaquer tout de suite, ou bien décider d'attendre que tes pilotes aient un peu plus de bouteille. Mais dans ce cas tant que tu ne l'auras pas détruite les adversaires auront un petit bonus (ben oui: ils sont approvisionnés en armes). Tu as le droit de tirer un certain nombre de cartes (en général 2 ou 3) avant de devoir choisir, mais chaque carte retournée risque de donner des bonus aux autres (à l'image de l'usine ci-dessus). D'autres objectifs t'obligent à partir tout de suite, tel par exemple l'attaque aérienne qui t'arrive dessus. Là pas le choix, c'est décollage immédiat pour contrer l'attaque.
Donc quand tu as choisis un objectif, tu sélectionnes les avions/pilotes de ton groupe qui vont participer à la mission. Puis tu les équipes : choix des types de missiles et/ou de bombes, réservoirs de carburant supplémentaires si la cible est éloignée (chaque scénario présente une carte de la zone géographique), contre-mesures électroniques...
Ensuite c'est parti. Tu tires une carte d'événements pour savoir ce qui se passe sur le chemin aller (ça peut être positif, ou négatif), et tu arrives sur place... sur l'écran tactique.
L'écran tactique est un cadran sur lequel sont disposés l'objectif et les forces ennemies. Certaines étaient connues à l'avance (inscrites sur la carte de l'objectif), d'autres sont piochées au moment de l'arrivée (la carte objectif précise le nombre de pions à piocher, certains pouvant être des "ah ben non y'a rien"). La mission va se dérouler en déplaçant les avions et les ennemis (ceux qui bougent en tout cas) sur cet écran tactique, et elle est limitée à un certain nombre de tours (en général 5) pendant lesquels il faut s'efforcer de détruire la cible désignée.
Ensuite c'est retour à la base (et une carte événement de retour, une), et comptage des points. Les points d'expérience permettent de monter le niveau des pilotes, les points de victoire sont totalisés pour la fin de partie, et les points de stress sont une illustration de l'état de fatigue humaine et matérielle et agissent sur les capacités de l'équipage. C'est à cause de ces derniers qu'il faut observer un roulement dans les équipages : pas question d'envoyer le super as à tous les coups, sinon même lui va finir par craquer...
A la fin de la campagne, une table d'évaluation vous donne votre niveau de réussite en fonction de votre score.
Donc un jeu très dynamique, qui offre l'avantage de pouvoir être facilement découpé en petites séances. Une feuille de log permet d'enregistrer l'état des équipages entre deux missions, et on peut donc tout ranger dans la boîte pour libérer la table, et tout ressortir en quelques minutes la fois suivante. Une mission prend 20 à 30 minutes une fois qu'on a pris l'habitude.
Par contre il ne faut pas être allergique au hasard. On est clairement dans le tactique, pas le stratégique. Entre les cartes (objectifs et événements) et les combats qui se résolvent aux dés, l'aléatoire ne manque pas. Mais cela permet aussi de rejouer un même scénario plusieurs fois.
Bon OK, c'est pas si "en gros" que ça du tout, finalement...